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李安的新电影技术过于超前,没有一家电影院能播

放大字体  缩小字体 2017-10-17 01:24:13  阅读:7301+ 作者:陈怡

奥斯卡金像奖导演李安的新片《半场无战事》(由《比利·林恩漫长的中场休息》改名)从 4 月中开始不断有新信息公布,5 月初更在 Future of Cinema 大会播放了一段 11 分钟的电影片段,同时运用每秒 120 帧的高帧频画面,4K 高解析,3D 画面技术和 HDR 高动态范围震惊电影界。

(图片自:variety)

对于普通观众而言,听完这四项技术都是“不明觉厉”而已,然后默默翻过去看演员表了。而爱范儿尝试从每秒 120 帧的高帧频画面入手告诉你,从来都不怕扯着蛋的李安大神这次迈的步子有多大。

首先科普下现在电影院放映的帧率:每秒 24 帧(FPS,frames per second)。电影的帧率和画面的细腻度、人物动作的流畅度息息相关,电影帧率过低无法呈现流畅画面时可能会让观众有晕眩感,这就是很多人有“晕电影”(注:和“晕 3D ”不同)体验的原因。

(图自:vlicious)

《半场无战事》 每秒 120 帧的帧率是你在电影院看的绝大部分电影的 5 倍,这不仅是单纯的流畅度提升,而是整体的观影体验升级,而且一次就是 5 倍,可能你的眼镜并不太能意识到 5 倍的差距。

很多文艺电影,比如王家卫的《重庆森林》等经常故意拉低帧率,用慢镜头形成和普通镜头不一样的节奏,以此表现人物的情感转折。这是一种技术限制造就的电影表达方式,久而久之就形成了独特的电影质感。

(图自:freeweibo)

当然一谈到质感,电影就变成了“玄学”了。李安这次想做的就是用技术拒绝玄学。

每秒 120 帧的帧率可以让《半场无战事》有巨大的帧率调整空间,在不牺牲高清晰度和高流畅度的同时,稍微调整帧率来表现人物细腻的情感。也就是说文艺片中非要用低帧率造成卡顿感才能完成的抒情表达,《半场无战事》在普通的画面就能做到。

(图自:yugopolis)

但高帧率也不是人见人爱的。2013 年底上映的《霍比特人:意外之旅》就采用了 每秒 48 帧的帧率(大陆版仍为每秒 24 帧),当时也是一大创举了,但众多专业影评人和观众都不太买账。他们都反映这种过度清晰的画面让人不舒服,因为感觉“站在奇幻片拍摄现场”、“道具的道具感太强”,反而让无法投入。李安要这么处理这个问题也值得期待。

除了每秒 120 帧的高帧频画面,4K 高解析和 HDR 高动态范围也是现在的电影技术最尖端,何况还和 3D 立体画面结合?这套“组合拳”有多强?强到现在地球上还没有一家电影院满足这些要求,所以究竟《半场无战事》会用什么形式面世还无法预测。

可以肯定的是,李安这次不仅仅意在做一部革新技术水平的电影,还想通过这部电影推动整个电影界的设备升级。

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