仙剑奇侠传系列的游戏都是回合制的战斗模式,此次推出了的《仙剑奇侠传6》是否依然会采用回合制的战斗模式呢,这里小编将会给朋友们带来十分详细的解答。希望朋友们在看完之后能够明白这是什么样的战斗模式。下面就是仙剑奇侠传6战斗模式介绍的具体内容。
仙剑奇侠传系列的游戏,一直都是有着自己独特的剧情亮点,每一步都十分感人,就算是翻拍成电视剧,也是精彩之极。新作品在保留剧情优点的同时,也带来了完全不一样的战斗模式。
双战斗模式:
游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
法术技能:
主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
凝气一击:
游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
战斗互动:
战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。
奇袭升级:
在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别:
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:
本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
合击、QTE:
游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。
奖励系统:
当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。
其实说了这么多,这款游戏究竟好不好玩,好事要玩家们自己体验过之后才能下定论。希望那么多年过去了,国产单机除了情怀之外,还能给玩家们带来更多别的感动。游戏本身所带来的感觉才是最纯粹的,情怀毕竟是会消耗完的。透支到了一定地步,就再不会有人为情怀买单了。
以上就是关于仙剑奇侠传6战斗模式介绍的全部内容了,想了解,请仙剑奇侠传6游戏专区。