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《铁血大宋》:网游活动该应该怎样设计?

放大字体  缩小字体 2018-09-20 11:29:58  阅读:2264+ 来源:本站原创 作者:张含韵

你会不会有杀怪做任务感到厌烦的时候?面对千篇一律的收集、刷野怪的任务,是不是内心早已对此嗤之以鼻?如果我跟你说有这样一个游戏,主线任务只占到游戏时间很少一部分,每天都有大量的游戏活动参与,有丰富的玩法、奖励,有考验战斗内容的,考验你的知识储备的,考验你的阵营组织能力的......真的有这样一个游戏,才能做到“玩游戏”而不是“被游戏玩”!

铁血大宋》中的各种游戏活动大致分为三部分,第一种是每天都会有的活动,也就是每日活动。第二种是每周数天会有的,有的是周一、周三、周五,有的是周二、周四、周六等不一而足。最后一种是游戏运营活动,这个一般都是在有节日或者重大事件的时候才会出。

先说第一种吧,也就是每日活动,每日活动数量很多,我们可以看几个比较有代表性的。比如攻打契丹营寨活动,本活动分为好几个任务,有袭击契丹营寨,消灭敌人的;也有劫持契丹粮草,扰乱他们补给的;还有围攻契丹首领、收集物资等等,这个活动最大的特点是代表大宋跟异族的一次交锋,不仅任务能获得丰厚的经验奖励,还能作为宋朝一份子对契丹人造成很大的打击。

普通任务链和高级任务链作为每日必做的活动之二,能够给你带来很多经验收益和物品收益,种子可以在开封府周边菜地种植,长出的果蔬可以卖给商人获得银票。砍雕像任务考验的是各个阵营的组织和战斗能力,摧毁敌对方领主雕像就能够获得大量经验奖励,保护己方雕像也能够获得经验奖励。龙城夺宝则是在众多敌人的围攻下找到宝箱。皇榜活动使你不仅能作为任务的完成者,也可以成为任务的发布者......种种活动丰富多彩,虽然是每日活动,但是也不会因为这样就降低活动的趣味性和奖励程度。

周活动相对于每日活动最大的特点就是IB道具奖励增多了,而且活动时间也是相互交错。比如状元及第活动,以周二为乡试时间,周四为省试时间,周六为殿试时间,完整重现了当初科举考试时的跨度,以每周为一轮循环,本周内前三名即状元、榜眼、探花会获得属性称号奖励,其他人获得经验奖励,是一个知识就代表战斗力的活动。

每周一到周四中午出现的云游商人,不仅能够完成游戏内随机获取的诏令任务,还能够用银子购买到珍贵的IB道具。贤王宴客活动能够轻轻松松喝酒吃肉就获得大把经验。欢乐高烤虽然也是吃吃玩玩,但是需要本方阵营齐心协力才能把篝火点起来。战神赐福一个活动就分了三个阶段,开宝箱、得赐福、战心魔,每个阶段单独拿出来就能作为一次活动来用了。开封争夺战更是阵营对抗的高潮阶段,三大阵营在开封城通过争夺旗帜的方式进行一步步占领,最后鹿死谁手就看各阵营的手段了。四方阶活动则是对各个队伍的考验,叫上小伙伴一起打败守卫就可以来到宝箱面前获取种种价值甚高的IB道具......如此花样繁多的活动,如此丰厚的活动奖励,即使是网游老鸟也会感叹吧!

9月21日开启不删档内测的《铁血大宋》,将会给我们带来什么样的惊喜,游戏内丰富多彩的活动将会让我们体验到怎样的快乐,能否给我们带来超越游戏本身的乐趣,让我们期待一下吧。

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