“区块链”这个概念对很多人来说已经是云雾缭绕了,那“区块链游戏”又是何方神圣呢?尽管公认的世界上第一款区块链游戏诞生到现在才不满10个月,但人们对这个新生事物的度已经空前高涨,以至于ChinaJoy2018专门开辟了一天的“中国区块链技术与游戏开发者大会”,汇集业界各方人士共商大计、出谋划策。区块链游戏,会是下一个风口吗?
游戏的“区块链+”时代
2017年11月,CryptoKitties(谜恋猫)横空出世,成为第一款区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的区块链游戏。
这个游戏其实非常简单,打开网页,登录游戏,用ETH(以太币,区块链虚拟货币的一种)从系统或者其他玩家那里购买具有不同属性的虚拟猫咪,然后让它们之间交配繁殖,产出新的猫咪,然后可以进行新的买卖。
除了各种猫咪的形象比较萌之外,实际上,从传统游戏玩家的角度来看,这并不能算一个多么好玩的游戏,甚至简单得不能算是个游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感在吸引人罢了。但就是如此,谜恋猫还是创造了单日14000+的日活跃地址记录,一度造成整个以太坊区块链的交易堵塞,截至2018年4月30日总交易额为43067.04 ETH,约合2亿元人民币。游戏中的虚拟猫咪,甚至最高拍出了14万美元一只的价格。
谜恋猫不仅是第一个从游戏机制到界面设计来说整体完成度较高的区块链游戏,它的意义更在于证明了在以太坊上并不是只能有“以太币”或者其他代币发行这一种应用,还有各种游戏开发可以尝试。
随后的几个月里,猜数字的博彩类、“击鼓传花式”甚至庞氏骗局类游戏都在区块链上出现过,开发者和玩家更多是为了投机而加入。此时,独立开发者James做出了第一款区块链上的放置类游戏EtherGoo,新颖的游戏机制把当时市面上交易类、庞氏类游戏迅速击败,引来区块链游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度又造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。
这期间国内的开发者也做了很多尝试,农历大年初二,国内第一个交易类区块链游戏《以太水浒》上线,后来也有成功“出海”的《EtherOnline》。
在2018年8月2日由ChinaJoy与另外三家机构联合发布的《2018区块链游戏产业白皮书》中,将2017年11月到2018年4月这段时间称之为区块链游戏的“1.0时代”,这仍是一个野蛮生长的时期,开发者以个人和小团队为主,甚至很多并不是职业游戏开发者。
而从2018年4月开始的“2.0时代”,已经上线或者已公布开发的区块链游戏从游戏形态上看更加接近于传统游戏,也就是说,有了更高的游戏性。例如,在ChinaJoy的区块链游戏开发者大会上,人们能看到的,有类似《炉石传说》的卡牌对战类游戏,有像《我的世界》一般的沙盘类模拟游戏,甚至还有《反恐精英》这类的第一人称射击游戏。而作为“鼻祖”的谜恋猫,已经很快要登陆中国市场。
区块链加持,好在哪里?
一时间,似乎所有的游戏都可以和区块链挂钩了。那么区块链游戏究竟和一般的游戏有什么不同?
在业界人士看来,最主要的不同,是游戏的资产所有权和流通性的改变。只要玩过网游的人就知道,游戏中的积分、道具、武器、角色等虚拟资产虽然是玩家花钱购买的,也可以交易,但它的所有权实质上是归游戏厂商的。厂商不仅可以随时修改这些资产的属性,让它们的价值发生变化;甚至有一天厂商倒闭,游戏停服不再运营,这些资产就会瞬间化为泡影。
但在区块链游戏的逻辑下,一旦游戏内的资产被放到区块链上,也就是俗称的“上链”,这些资产就可以归属到玩家的区块链地址下面,理论上可以是“永存”的,也是无法被轻易篡改的,只要还有其他人认可这些资产的价值,它们就会一直保值,而不会随某一企业的行为而轻易变化。
另外,在传统游戏中,游戏内的资产往往只能局限于在这一个游戏内部流通,出了该游戏本身,基本毫无价值,从技术层面来看也很难再次利用。而区块链游戏的“道具上链+移动钱包”则可以让游戏道具实现跨游戏、跨平台的随时随地交易。比如,可以有这样一个场景:玩家跟好友在吃饭时,聊到最近在区块链手游版《炉石传说》里开出了一个强力的生物卡牌,好友很感兴趣,打开手机钱包就把这个生物买了下来,成为自己在玩的区块链PC版《暗黑破坏神》里的一个佣兵。这就像完成一次手机移动支付般简单。在这样的场景下,甚至一次的交易不限于一个道具,玩家也可以把自己在某几个游戏里的各类资产打包,一次性卖给另一个人。
有了区块链游戏,游戏厂商与玩家之间的关系也将发生剧变。在过去的大部分时候,这两者往往是站在对立面:一方通过不断修改游戏机制、调整参数,不停榨取用户的价值;另一方想赚取游戏中的声望和获得游戏的快感。因为传统游戏是运行在中心化的厂商服务器上,所以厂商天然具有垄断的话语权。
但区块链游戏运行在多个节点上,而部分节点是由玩家运行的,这样厂商跟游戏玩家有可能形成一个社区,达成某种共识。当部分节点交给游戏中的意见领袖时,游戏社区的利益将和游戏厂商的部分利益一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助厂商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。
就算厂商一意孤行,拒绝从善如流,不按大多数玩家的意愿修改游戏,社区的玩家们也完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉出来,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,犹如开通了一个由社区节点运行的“私服”。按这种理论看来,区块链可能会为游戏玩家带来史无前例的民主权利。
民主和透明还体现在,游戏的核心运行机制以“智能合约”的形式上链后,所有人都可以查看,避免了以前的“暗箱操作”带来的厂商拥有肆意妄为的机会,以及玩家对厂商的不信任感。比如,一个宝箱开出宝物的几率,某件装备的稀有程度,在传统游戏中,其实都是可以由游戏运营方在后台随意调节的;但到了区块链时代,这些规则只要写入了智能合约,就几乎不可能再篡改,因为一旦改动,所有人都会知道。
以上改变,对于既有游戏业态都是颠覆性的。但区块链游戏也许还会有新的特点等着人们去发掘,而游戏也会引导人们更多了解和探索区块链这项技术。如同幂玛科技CEO张璇在开发者大会上所说:“游戏是人类探索新世界的起源。”
“万链荒芜”还是“蓄势待发”
颠覆性的特点如此之多,那大众市场对区块链游戏的反应如何呢?在参与开发者论坛之余,《新民周刊》记者也参观了2018年ChinaJoy的BtoB与BtoC展区,仅凭粗略观察,直接在展会上标明了“区块链”元素的参展方可能只有10家左右,而且更多的是提供开发平台、游戏公链、硬件等后台解决方案的供应商,仅有的几家区块链游戏开发商也都没有在现场拿出可以展示的游戏。记者与他们交流得知,他们计划中的一些区块链游戏还在等待上线,而另一家开发平台提供商则坦言:“公司刚刚成立几个月,还没有游戏厂商用到我们的平台。”
在部分公众心中,区块链游戏可能还是“比特币”“以太币”这些“币圈”高级玩家的少数人游戏,但这也的确是事实。据《2018区块链游戏产业白皮书》披露,2018年1月-5月,以太坊上的339个区块链游戏里,总共只有11万左右的玩家;而传统游戏2017年的全球玩家总数已达22亿人。
同时,区块链游戏还有一些硬伤。最大的问题就是游戏性差,也就是不好玩。就连已经算比较成功的《以太传奇》《以太大亨》开发商的CEO唐桑田也坦言:“如果让我给自己这款游戏打分,满分10分的话我只能打2分。”目前不少开发者和玩家抱着投资甚至投机的心态来参与游戏,而不是注重游戏本身的灵魂,导致不少区块链游戏的机制简单到不像游戏,生命周期极短,有些游戏只是把其他游戏换个皮就粉墨登场。据上述《白皮书》的统计,有57%的区块链游戏的生命周期还不到一星期。
目前以太坊处理数据的性能太差是限制游戏上链的底层问题,因为游戏需要大量的数据交换处理,但以太坊的TPS(每秒交易数)只有20,所以一款谜恋猫也会挤爆整条以太坊,玩家在游戏中的交易不但每笔都要交费,还很可能每次都要等好几分钟才能完成,这对于一些快节奏的游戏是不可想象的。而在以太坊之外另外建设专有的游戏公链,也有标准尚未统一的问题。同时懂得游戏开发和区块链的人才也是相当短缺……有区块链人士就此发出了目前业界“万链荒芜”的哀叹。
同时困扰游戏厂商的还有一点,就是原有的游戏经济规则被区块链打破后,厂商该怎么实现盈利?例如,游戏道具流通性加强了,原本赚多份的钱可能只能赚一份,原本可以自行操纵规则,设置套路引诱玩家不断氪金,现在所有规则全都公开了,还有谁会来拼命花钱?
乍看之下确实如此,但如果这样想,仍是在用传统游戏的盈利逻辑去思考区块链游戏这个新生事物。北京触控科技CEO陈昊芝大胆地提出:“流量游戏或将终结,数字资产时代开启。”也有业内人士指出:“区块链给游戏带来的不是声光效果等方面的改造,而是对游戏经济体的改造。”
对此,DAppReview的CEO牛凤轩提出:除了传统抽宝箱、开卡包的收入,一种更加贴近区块链的变现方式是交易抽成。区跨链本身赋予了游戏资产极强的流通性,如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间,能由玩家生产大量的内容,而内容本身的价值由玩家之间达成共识;在这样的框架下,厂商提供内容产生的底层逻辑,生产者缔造有价值的内容,在玩家间实现内容的交易,而厂商在其中抽取一定的交易费用。
在他看来,这就是区块链给传统游戏带来的新的经济模式:通证经济(Token Economy)。他提出:通证可以代表一切权益证明,从身份证到学历文凭,从货币到票据,从钥匙、门票到积分、卡券,从股票到债券,人类社会的全部权益证明,都可以用通证来代表。人类社会的全部文明,都可以说就是建立在权益证明之上。“就像尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》里说的,正是这些‘虚构出来的事实’才是智人脱颖而出、建立人类文明的核心原因。如果这些权益证明全部数字化、电子化,并且以密码学来保护和验证其真实性、完整性、隐私性,那么对于人类文明将是一个巨大的翻新。”
区块链游戏看不懂?其实,如果我们翻开十几年前的新闻报道,会发现那时的人们对于手机游戏不足之处的几点判断,与现在区块链游戏的缺陷是何其相似;那时的人们对手游也是想不明白、看不真切。然而,这些年来,手游是如何改变游戏业态、甚至如何改变人们的生活方式,已是众所共见的事实。那么,区块链游戏呢?