《轩辕剑OL》手游即将在10月12日迎来不删档测试,这款手游以《天之痕》作为蓝本,在手游上会有哪些新的表现和继承,在游戏上线之前,17173独家采访了“轩辕剑之父”蔡明宏以及《轩辕剑OL》手游制作人,请他们来为玩家解答一番。
选择天之痕作为蓝本 DOMO小组提供游戏原始数据
17173:《轩辕剑OL》是以单代天之痕为蓝本的,为什么会选天之痕?
蔡明宏:《天之痕》也算是轩辕剑系列中的经典之作了。它一开始是作为《云和山》的外传制作出来的,因为云和山发售之后啊,虽然评价还不错啦,但还是有许多玩家都嫌弃中国部分太短了,我们就决定下一部一定要以中国为背景,体现出来中国的文化和色彩。
天之痕制作的时候,也做了一些小小的改变,相比于之前讲的很多的大国大义,这里面有更多的“情”,画面上也选择了比价具有中国特色的水墨风格,这点和畅游团队想创新的《轩辕剑ol》不谋而合,我想这大概也是他们选择天之痕的原因吧。
17173:作为轩辕剑之父,您在项目中承担什么工作?
蔡明宏:其实更确切的说是DOMO小组的工作啦,在项目中我们为制作组提供了很多单机游戏的原始数据,也会和他们一起探讨一些关于《轩辕剑外传天之痕》世界观设定、剧情脚本、美术画面和玩法设计的问题。
听完他们关于《轩辕剑online》的一些新想法之后也会觉得这个游戏制作成功的话真的很吸引人,到时大家进入游戏体验一下就能感受到啦。
还原经典剧情和桥段 手游剧情同样虐心
17173:众所周知,《天之痕》的两个结局,都是以悲剧收尾,《轩辕剑online》手游中会不会有这样弥补遗憾的设置呢?
蔡明宏:在一开始制作的时候,我们也和企划团队讨论过这个问题。单机时候我们没有准备一个完美结局,是觉得有时候留有遗憾可能会更完美。
《轩辕剑online》的企划团队也想让玩家感受到这种最纯粹还原的虐心选择。小小剧透一下,悲伤当然不是这个游戏的主旋律,在因为剧情哭泣之后,玩家也能够通过制作团队设计的情缘社交玩法拥有自己的小美好,弥补故事中的遗憾。
17173:您如何评价轩辕剑Ol手游
蔡明宏:《轩辕剑OL》里重新还原了《轩辕剑外传天之痕》的一些经典剧情和桥段,也有不少《轩辕剑》系列的经典音乐和特别的玩法。让我印象最深的是游戏开场时玉儿与阿仇重逢的场面,听到《如忆玉儿曲》响起,相信很多老玩家也会有和我一样的感动吧。(笑)
17173:今年轩辕剑系列却动作频频,您对“轩辕剑”这个IP的未来有什么期许吗?
蔡明宏:今年除了轩辕剑授权手游外,我们也和东京电视台合作,推出了《轩辕剑》系列首部动画,一些手办及其他周边目前也在规划中。希望能够藉由各种泛IP产品,为《轩辕剑》玩家们带来更多乐趣与享受,同时也让更多的人认识《轩辕剑》。不过作为已经有28年历史的单机游戏系列,《轩辕剑》最重要的核心还是游戏,我们相信只要把游戏做好,在泛IP 的观念架构之下,就有各种发展的可能性,所以希望《轩辕剑online》也能加油创造好成绩。
手游融入更多仙侠感 剧情加入全新原创剧情线
17173:与单机版本经典的水墨风格相比,《轩辕剑online》手游在画面上对原作进行了哪些改编和还原?
制作人:和单机版相比,在游戏画面的设计趋向上,我们融入了仙侠感的新国风,增加了一些角色服饰剪裁的流行感,紧扣时下玩家的胃口。地图场景方面,除了致敬单机的月河村、伏魔山等地图,又加入了大梁、宠物岛等数十张新场景,增加了画面切换的丰富度,在此基础上游戏中还加入了滤镜功能,让玩家在玩游戏时候可以自由选择自己喜欢的画面风格,拍照或是玩游戏时候都可以。
除此之外,我们还结合天之痕中极具特色的水墨感和3D场景,融合制作了一些界面。水墨,光影,轩辕剑,这些元素同时出现,让玩家既能感知到传统轩辕,也能有这是新的轩辕剑的感觉。
17173:《轩辕剑online》中玩家在剧情上和原作会有哪些不同?会不会有一些原创内容的补充?玩家有机会能改变单机游戏中的结局吗?
制作人:剧情上由于加入了玩家自己,所以在主线整体还原天之痕经典剧情之外,还加入了一条属于主角自身的剧情线。这条剧情线完全是原创的内容。至于玩家是否有机会改变单机中的结局,这里卖个关子,想知道答案就等不删档的时候来体验吧。(笑)
四大职业脱胎于轩辕剑单机 符鬼和炼妖壶重现
17173:《轩辕剑online》有四个定位不同的职业可以选择,这个职业设定的灵感来自于哪里?这三个职业跟原作中的角色有什么联系?
制作人:目前4个职业分别是 墨家,狐灵,拓跋,云渊;拓跋的灵感来源来自于拓跋玉儿所在的北方部落,当初想营造一个英武干练,快人快语,义字为先的刀客角色,这种性格特点跟北方拓跋部落的性格特点非常吻合,比如张烈也是这样的性格特征。
而狐灵的来源,则是来自于古月圣,古月圣是我个人在轩辕剑中非常喜欢的1个角色,千年白狐,悬壶济世,看似冰冷,实则是个不折不扣热心肠。所以在治疗职业的包装上,将她设计成了古月圣的族人,会变身,萝莉变御姐,也是这个职业的一大特色。
墨家的灵感来源并不是特定的角色。墨家在《轩辕剑》单机版的各个系列中都有出场,甚至在多个版本中还有墨家的弟子作为主角登场,已经是《轩辕剑》系列不可或缺的一部分。机关术作为墨家的主要特点,变化多端,我们着重描绘了墨家机关战甲的效果,可以在全套和盔甲间变换,有强大的保护队友的能力,是最可靠的保障。
我们4个职业里面,云渊是最后做的,当时有了英武干练的拓跋,娇萌可爱的狐灵,厚重帅气的墨家,我们最后想再塑造1个仙气十足的高冷女神,云渊灵感的来源是云中界的核心云之渊,掌控云中界的运转,生来就是仙家,并已在云之渊修行了上千年。淡漠和疏离是她的主旋律。由于是仙气所化,云渊的修行方式很特殊,为采天地日月之气助己修行,她们的武器,日月金轮,正是其用自身的仙气凝聚而成的仙家至宝。
17173:对于单机中一些比较经典的玩法,如御剑、符鬼、炼妖壶,在手游中对这些玩法进行了哪些升级?有哪些值得期待的地方?
制作人:符鬼和炼妖壶作为单机中的经典玩法,在游戏中也有充分的呈现。符鬼我们做了原创的进化玩法,类似于宠物小精灵那种感觉,进化分不同的方向,符鬼进化后不仅能力会得到大幅的提升,外观更是会彻彻底底的发生改变!
炼妖壶作为原作的经典,在手游中的作用也是非常的强大,玩家通过“炼化”,能获得形形色色的各种东西。(炼化过程中需要别的玩家来护法,否则不一定能炼化成功)将原著中固定公式的炼化进行了重新设计,我们想加更多的随机性在里面,希望这个系统在体验时能给玩家带来更多地惊喜。
神魔轶事录和套路编辑玩法怎么玩? 情缘社交系统将给玩家一个完美的游戏结局
17173:《轩辕剑online》作为一款MMORPG,除了常见的PVE和PVP的玩法外,神魔轶事录的卡牌玩法是什么样的?
制作人:神魔轶事录是单机中非常经典的一个元素,玩家随着打怪次数的增加,对这个怪物的信息会越来越了解。在手游里面我们将“个性化”的元素和卡牌游戏的玩法进行了一些结合,除了把单机中的经典怪物在手游中一一还原,还针对每个神魔做了个性化的变身效果。
比如当你拥有丁格这张卡时,你就可以变身为丁格,还可以去“偷窃”场景中怪物身上的财物。除了单人变身,还有能够多人交互的,这也算是手游中十分独特的一个玩法,希望能给玩家增加更多趣味性和个性化的体验。
17173:能介绍一下游戏中创新加入的职业“套路”的编辑玩法吗?玩家有没有可能自创“门派“和技能?
制作人:套路的编辑玩法是轩辕剑手游里非常有深度的一块内容。从12个技能中选择4个来使用,不同玩家有不同选择,这样就形成了很多的“流派”。而每个技能,又能在3个被动技能中选择“加持”,也就是说,同样的技能,不同的被动技能选择,又形成了3个效果。组合方式非常丰富。给玩家在不同的场合下(打副本,帮战,单P等等),带什么技能组合去应战,是1个非常值得深入研究的内容。
至于自创门派和技能,这是1个非常好的提议,在以后的资料片更新中,研发组会仔细考虑的。
17173:单机版本中有出现domo工作室任务这样一个和玩家互动的经典玩法,在手游中会不会有同样的彩蛋设计?
制作人:DOMO工作室一直作为一个脍炙人口的彩蛋存在于轩辕剑中。改编为手游之后,更是要保留轩辕剑单机的这个彩蛋,我这里可以透露的是,手游中的彩蛋完全还原了研发人员的办公场地,以及每1个参与制作过这款游戏的研发人员。跟每个人交互,他们都会有不同的反应,更多的他们不让我说了。还是那句话,10月12日不删档,欢迎来体验。
17173:游戏中的情缘社交系统的特色是什么?为什么选择在游戏中加入一个这样的社交系统?
制作人:情缘社交,不是说一男一女一起玩就叫情缘的,情缘关系稳定最重要的是价值观相同。轩辕剑情缘社交本身包含推送匹配,但并不是乱推,而是会根据玩家的兴趣爱好、游戏习惯之类的小细节,为你挑选价值观最相近的,将共同语言几率更大的玩家推送在一起。
至于为什么要加这样的一个系统,轩辕剑这个IP,尤其是天之痕,原作中结局的遗憾到现在还是让人念念不忘,我们想做的就是通过情缘这个系统,能位玩家在感受原作遗憾的同时,能够把握机会创造属于自己的完美结局。
《轩辕剑OL》手游即将在10月12日迎来不删档测试,这款手游以《天之痕》作为蓝本,在手游上会有哪些新的表现和继承,在游戏上线之前,17173独家采访了“轩辕剑之父”蔡明宏以及《轩辕剑OL》手游制作人,请他们来为玩家解答一番。
选择天之痕作为蓝本 DOMO小组提供游戏原始数据
17173:《轩辕剑OL》是以单代天之痕为蓝本的,为什么会选天之痕?
蔡明宏:《天之痕》也算是轩辕剑系列中的经典之作了。它一开始是作为《云和山》的外传制作出来的,因为云和山发售之后啊,虽然评价还不错啦,但还是有许多玩家都嫌弃中国部分太短了,我们就决定下一部一定要以中国为背景,体现出来中国的文化和色彩。
天之痕制作的时候,也做了一些小小的改变,相比于之前讲的很多的大国大义,这里面有更多的“情”,画面上也选择了比价具有中国特色的水墨风格,这点和畅游团队想创新的《轩辕剑ol》不谋而合,我想这大概也是他们选择天之痕的原因吧。
17173:作为轩辕剑之父,您在项目中承担什么工作?
蔡明宏:其实更确切的说是DOMO小组的工作啦,在项目中我们为制作组提供了很多单机游戏的原始数据,也会和他们一起探讨一些关于《轩辕剑外传天之痕》世界观设定、剧情脚本、美术画面和玩法设计的问题。
听完他们关于《轩辕剑online》的一些新想法之后也会觉得这个游戏制作成功的话真的很吸引人,到时大家进入游戏体验一下就能感受到啦。
还原经典剧情和桥段 手游剧情同样虐心
17173:众所周知,《天之痕》的两个结局,都是以悲剧收尾,《轩辕剑online》手游中会不会有这样弥补遗憾的设置呢?
蔡明宏:在一开始制作的时候,我们也和企划团队讨论过这个问题。单机时候我们没有准备一个完美结局,是觉得有时候留有遗憾可能会更完美。
《轩辕剑online》的企划团队也想让玩家感受到这种最纯粹还原的虐心选择。小小剧透一下,悲伤当然不是这个游戏的主旋律,在因为剧情哭泣之后,玩家也能够通过制作团队设计的情缘社交玩法拥有自己的小美好,弥补故事中的遗憾。
17173:您如何评价轩辕剑Ol手游
蔡明宏:《轩辕剑OL》里重新还原了《轩辕剑外传天之痕》的一些经典剧情和桥段,也有不少《轩辕剑》系列的经典音乐和特别的玩法。让我印象最深的是游戏开场时玉儿与阿仇重逢的场面,听到《如忆玉儿曲》响起,相信很多老玩家也会有和我一样的感动吧。(笑)
17173:今年轩辕剑系列却动作频频,您对“轩辕剑”这个IP的未来有什么期许吗?
蔡明宏:今年除了轩辕剑授权手游外,我们也和东京电视台合作,推出了《轩辕剑》系列首部动画,一些手办及其他周边目前也在规划中。希望能够藉由各种泛IP产品,为《轩辕剑》玩家们带来更多乐趣与享受,同时也让更多的人认识《轩辕剑》。不过作为已经有28年历史的单机游戏系列,《轩辕剑》最重要的核心还是游戏,我们相信只要把游戏做好,在泛IP 的观念架构之下,就有各种发展的可能性,所以希望《轩辕剑online》也能加油创造好成绩。
手游融入更多仙侠感 剧情加入全新原创剧情线
17173:与单机版本经典的水墨风格相比,《轩辕剑online》手游在画面上对原作进行了哪些改编和还原?
制作人:和单机版相比,在游戏画面的设计趋向上,我们融入了仙侠感的新国风,增加了一些角色服饰剪裁的流行感,紧扣时下玩家的胃口。地图场景方面,除了致敬单机的月河村、伏魔山等地图,又加入了大梁、宠物岛等数十张新场景,增加了画面切换的丰富度,在此基础上游戏中还加入了滤镜功能,让玩家在玩游戏时候可以自由选择自己喜欢的画面风格,拍照或是玩游戏时候都可以。
除此之外,我们还结合天之痕中极具特色的水墨感和3D场景,融合制作了一些界面。水墨,光影,轩辕剑,这些元素同时出现,让玩家既能感知到传统轩辕,也能有这是新的轩辕剑的感觉。
17173:《轩辕剑online》中玩家在剧情上和原作会有哪些不同?会不会有一些原创内容的补充?玩家有机会能改变单机游戏中的结局吗?
制作人:剧情上由于加入了玩家自己,所以在主线整体还原天之痕经典剧情之外,还加入了一条属于主角自身的剧情线。这条剧情线完全是原创的内容。至于玩家是否有机会改变单机中的结局,这里卖个关子,想知道答案就等不删档的时候来体验吧。(笑)
四大职业脱胎于轩辕剑单机 符鬼和炼妖壶重现
17173:《轩辕剑online》有四个定位不同的职业可以选择,这个职业设定的灵感来自于哪里?这三个职业跟原作中的角色有什么联系?
制作人:目前4个职业分别是 墨家,狐灵,拓跋,云渊;拓跋的灵感来源来自于拓跋玉儿所在的北方部落,当初想营造一个英武干练,快人快语,义字为先的刀客角色,这种性格特点跟北方拓跋部落的性格特点非常吻合,比如张烈也是这样的性格特征。
而狐灵的来源,则是来自于古月圣,古月圣是我个人在轩辕剑中非常喜欢的1个角色,千年白狐,悬壶济世,看似冰冷,实则是个不折不扣热心肠。所以在治疗职业的包装上,将她设计成了古月圣的族人,会变身,萝莉变御姐,也是这个职业的一大特色。
墨家的灵感来源并不是特定的角色。墨家在《轩辕剑》单机版的各个系列中都有出场,甚至在多个版本中还有墨家的弟子作为主角登场,已经是《轩辕剑》系列不可或缺的一部分。机关术作为墨家的主要特点,变化多端,我们着重描绘了墨家机关战甲的效果,可以在全套和盔甲间变换,有强大的保护队友的能力,是最可靠的保障。
我们4个职业里面,云渊是最后做的,当时有了英武干练的拓跋,娇萌可爱的狐灵,厚重帅气的墨家,我们最后想再塑造1个仙气十足的高冷女神,云渊灵感的来源是云中界的核心云之渊,掌控云中界的运转,生来就是仙家,并已在云之渊修行了上千年。淡漠和疏离是她的主旋律。由于是仙气所化,云渊的修行方式很特殊,为采天地日月之气助己修行,她们的武器,日月金轮,正是其用自身的仙气凝聚而成的仙家至宝。
17173:对于单机中一些比较经典的玩法,如御剑、符鬼、炼妖壶,在手游中对这些玩法进行了哪些升级?有哪些值得期待的地方?
制作人:符鬼和炼妖壶作为单机中的经典玩法,在游戏中也有充分的呈现。符鬼我们做了原创的进化玩法,类似于宠物小精灵那种感觉,进化分不同的方向,符鬼进化后不仅能力会得到大幅的提升,外观更是会彻彻底底的发生改变!
炼妖壶作为原作的经典,在手游中的作用也是非常的强大,玩家通过“炼化”,能获得形形色色的各种东西。(炼化过程中需要别的玩家来护法,否则不一定能炼化成功)将原著中固定公式的炼化进行了重新设计,我们想加更多的随机性在里面,希望这个系统在体验时能给玩家带来更多地惊喜。
神魔轶事录和套路编辑玩法怎么玩? 情缘社交系统将给玩家一个完美的游戏结局
17173:《轩辕剑online》作为一款MMORPG,除了常见的PVE和PVP的玩法外,神魔轶事录的卡牌玩法是什么样的?
制作人:神魔轶事录是单机中非常经典的一个元素,玩家随着打怪次数的增加,对这个怪物的信息会越来越了解。在手游里面我们将“个性化”的元素和卡牌游戏的玩法进行了一些结合,除了把单机中的经典怪物在手游中一一还原,还针对每个神魔做了个性化的变身效果。
比如当你拥有丁格这张卡时,你就可以变身为丁格,还可以去“偷窃”场景中怪物身上的财物。除了单人变身,还有能够多人交互的,这也算是手游中十分独特的一个玩法,希望能给玩家增加更多趣味性和个性化的体验。
17173:能介绍一下游戏中创新加入的职业“套路”的编辑玩法吗?玩家有没有可能自创“门派“和技能?
制作人:套路的编辑玩法是轩辕剑手游里非常有深度的一块内容。从12个技能中选择4个来使用,不同玩家有不同选择,这样就形成了很多的“流派”。而每个技能,又能在3个被动技能中选择“加持”,也就是说,同样的技能,不同的被动技能选择,又形成了3个效果。组合方式非常丰富。给玩家在不同的场合下(打副本,帮战,单P等等),带什么技能组合去应战,是1个非常值得深入研究的内容。
至于自创门派和技能,这是1个非常好的提议,在以后的资料片更新中,研发组会仔细考虑的。
17173:单机版本中有出现domo工作室任务这样一个和玩家互动的经典玩法,在手游中会不会有同样的彩蛋设计?
制作人:DOMO工作室一直作为一个脍炙人口的彩蛋存在于轩辕剑中。改编为手游之后,更是要保留轩辕剑单机的这个彩蛋,我这里可以透露的是,手游中的彩蛋完全还原了研发人员的办公场地,以及每1个参与制作过这款游戏的研发人员。跟每个人交互,他们都会有不同的反应,更多的他们不让我说了。还是那句话,10月12日不删档,欢迎来体验。
17173:游戏中的情缘社交系统的特色是什么?为什么选择在游戏中加入一个这样的社交系统?
制作人:情缘社交,不是说一男一女一起玩就叫情缘的,情缘关系稳定最重要的是价值观相同。轩辕剑情缘社交本身包含推送匹配,但并不是乱推,而是会根据玩家的兴趣爱好、游戏习惯之类的小细节,为你挑选价值观最相近的,将共同语言几率更大的玩家推送在一起。
至于为什么要加这样的一个系统,轩辕剑这个IP,尤其是天之痕,原作中结局的遗憾到现在还是让人念念不忘,我们想做的就是通过情缘这个系统,能位玩家在感受原作遗憾的同时,能够把握机会创造属于自己的完美结局。