“想象是发现的本质。”
这是游戏《守望先锋》里,那位经过基因改造的猩猩“温斯顿”的经典台词。
因为有想象,所以人类愿意去发现,去创造,去探寻未知。
这也是科幻小说、电影、游戏越来越大众的原因。
但如果科幻里的场景真的进入了现实,情况又会怎样?——
想必大家都已经被“基因编辑婴儿”的新闻刷屏↓↓
这事情的舆论走向简直不要太过山车:
上午的时候全网都还在称赞“重大突破”,
而下午就来了大逆转——“不可推行”“打开潘多拉魔盒”。
抛开这次事件的争议来哔哔,
对于科技带来的威胁和伦理争议的思考由来已久,
总结来哔就一句话:人类真的能把握事情的走向吗?
在绝大多数人眼里,并不能。
换句话哔,大家觉得人类就是两个字:作死。
每次科技爆发时,都会引发这种隐忧。
最直接的体现,就是科幻作品——
200多年前,工业革命完成,医学高度发展,
于是诞生了《弗兰肯斯坦》↓↓
↑↑玛丽雪莱创作的《弗兰肯斯坦》,
这本书里,弗兰肯斯坦能创造怪物,
但他却不能控制怪物,最终带来了悲剧。
作死。
100年前,物理学迎来重大突破,人类首次征服南极,
而在同时代《克苏鲁神话》系列小说里↓↓
↑↑爱手艺大人创作的克苏鲁神话体系
又有多少自以为通晓地球乃至宇宙奥秘的人,
因为不可名状的未知,最终san值归零、陷入癫狂。
又是作死。
二战后,原子能技术高速发展,
在给人来文明带来极大便利的同时,也催生了更多隐忧。
1986年的切尔诺贝利事件更成为了恐惧放大器。
两年后,EA推出了一款名为《废土》(Wasteland)的科幻游戏↓↓
↑↑本作描绘了核战争之后的世界,也是废土游戏的开山鼻祖
包括后来的《辐射》(Fallout)系列↓↓
↑↑1997年推出的《辐射》初代
这些游戏多多少少都受到了切尔诺贝利事件的影响。
你问发生核战争的原因?当然还是因为作死。
近30年来,基因技术、计算机、人工智能纷纷迎来重大突破,
关于基因技术,我们看到在《生化危机》系列里,
保护伞公司为了基因改造,创造了T病毒,
最终让世界走向了毁灭↓↓
↑↑即将正式发售的《生化危机2重制版》
关于计算机,我们看到了赛博朋克的兴起,
人类与机器的融合的种种不确定性,
最终催生了阴郁且颓丧的一个个世界↓↓
↑↑《赛博朋克2077》描绘了一个科技发达、但衰退且野蛮的黑暗未来
而人工智能,半年前爆火的《底特律:变人》大家也一定印象深刻↓↓
↑↑《底特律:变人》更多地把篇幅放在了伦理的思考上
至于在《守望先锋》里,人类就没那么幸运,
人类和人工智能的战争几乎摧毁了世界↓↓
在这些游戏的背后,究其源头还是在于——作死。
好在上面种种小说、电影、游戏都只是想象,
毕竟并没有古神长眠于海底,也没有核大战爆发。
可“基因编辑儿童”不是想象。两个孩子已经诞生了。
有不少人恐慌,认为两个孩子是“变种人”,
甚至上升到要求“隔离”的程度↓↓
写到这里时,哔哔君想起了《高达seed》。
在那个世界里,经过基因改造的新人类和普通人类爆发大战。
除了毁灭,双方什么也没得到↓↓
所以,如果你问这次“基因编辑婴儿”事件严不严重?后果怎样?
这些问题,哔哔君没有答案,留给专家来说。
可背后弥漫的隐忧情绪,却不难理解——
虽然它只动了DNA漫长序列里小小的一节,
但仿佛是捅破了一层窗户纸,让科幻介入了现实。
未来会怎样?没有人知道。
我只知道,在《高达seed》里,
一切的源头,就是第一个基因调整者的出现。
“潘多拉魔盒已经打开,我们可能还有一线机会在不可挽回前,关上它。”——节选自《百名科学家联合声明》