大家好,很多天没见了。
都知道《江湖求生》正遭受“经济危机”,很多玩家都建议我们众筹。
考虑10多天,我们还是决定了,在摩点发起众筹,请大家帮忙,和我们一起度过难关。
这么讲有点惨兮兮的,没钱也要保持微笑啊,所以我们称之为“游戏创始人招募”比较好点,这个游戏是和你们一起创造的。
众筹目的、项目的详情、众筹回馈等,摩点的众筹页面都写得很清楚了,这篇里会再写一下,请大家能帮我们转发、宣传,无论是转发这篇还是众筹页面。
感恩!雪中送炭的你们!
为什么要众筹
● 国内游戏行业资本环境不好
● 项目资金不充足
● 因现有投资人对游戏行业未来不看好且对游戏研发流程不了解导致停止了资金投入,而研发团队对产品投入了大量的心血和努力,对产品未来和行业前景十分看好,我们希望通过众筹的方式来获得资金支持,将江湖求生手游发行上线。
● 众筹可能解决项目研发资金的10%,但相信通过项目上线带来的收入以及后续的公司融资能够帮我们渡过这个难关。
众筹资金用途
● 主要用于后续研发资金的投入、市场推广投入
一些回馈
● 徽章展示:
通过CDKEY激活后您将获得如 “江湖求生XXX” 徽章,以此感谢您对江湖求生手游的支持,徽章会展示在您游戏中的个人主页及频道聊天时角色名称附近。
● 众筹专款角色皮肤《义字当头》:
此皮肤唯一获取途径就是在此次众筹中获得,分为男性和女性,凭官方发放的CDKEY激活来获得,获得后可在游戏中交易给其他玩家。
● 江湖求生雨伞:
印有江湖求生LOGO的雨伞,虽然造价不贵,研发团队希望用此物品来感谢玩家作为江湖求生手游的保护伞。
(这是示意图,实物还没做出来)
● 江湖求生抱枕:
印有江湖求生LOGO的抱枕,有你们的支持研发团队这个冬天很暖,也希望通过这个抱枕温暖支持我们的玩家。
(这也是示意图,实物会调整)
● 江湖求生海报:
江湖求生“问鼎江湖”海报,祝支持我们的玩家能够在学习、事业中“问鼎江湖”。
◇ 实物,通过订单的地址邮寄,包邮。
◇ 虚拟物品,通过邮箱把CDKEY发送到您支持订单时所填写的邮箱地址。
(注):感谢大家的支持,不管是多少金额的支持,我们都是怀着同样的感激之情,谢谢你们在我们遇到困难的时候雪中送炭。
游戏介绍
《江湖求生》是由雷武游戏打造的素装武侠吃鸡手游,游戏采用国际顶级引擎虚幻4制作,次世代写实画质,4000Mx4000M实景地图,自由施展战术,真实的物理碰撞,拳拳到肉,呈现一个写实的武侠江湖。
游 戏 特 点
一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强
二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜
三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位
四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵
五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子
六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力
匠 心 打 造
▶ 首席动作设计师——刘方导演
代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》
▶所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。
▶虚幻4引擎,实力打造。
背 景 故 事
立 项 背 景
由于内容过长,大家可以看7月份发的制作人周雷武写得这篇文:武侠吃鸡手游《江湖求生》制作人给玩家的一封信
项 目 进 度
2017年7月立项,2017年12月14日组建团队,2018年4月开始正式研发。
江湖求生手游计划在2018年12月上线iOS抢先体验版本。
后 续 研 发 计 划
游戏动作持续优化
新的武学招式设计
新的装备道具研发
游戏场景持续优化
战斗系统持续优化
载具系统研发
新的游戏模式研发
组队模式
夺鼎大赛
天下第一
江湖道义
项 目 业 绩
TapTap预约量 26万,并在上线首日获得iOS和安卓预约榜第一
好游快爆预约量 29万
抖音累计播放量 近800万次
团 队 介 绍
我们的故事
大家好,我是一个非常喜欢中国武侠文化的游戏制作人。
曾经也在国内的一线游戏厂商工作过,积累了一些游戏的研发经验。由于我比较有想法,而大公司的条条框框太多,对我来讲,这些条条框框会影响我对游戏的设计,因为有时候你要说服很多人才能实施一个策划案,去设计一个玩法,但有的时候一个好的设计未必会让所有人认同,那么这个时候怎么办?退让,那就不能按照我的思路去设计了,不退让,可能在这个公司也不好呆下去了,因为你的坚持可能不被人接受...
后来,我找到了一群小伙伴,不能说我们在武侠游戏的设计上完全一致,但至少我们有一个认可的讨论交流方式,这种方式让我们有信心把项目做好,有相信让每个人的能力都得到发挥,于是我们在一起做了江湖求生这个项目,开始是在一家公司里面做,后来空降了领导过来,通过接触,发现我们的设计理念不一致,我和团队被迫出来创业来做江湖求生这个项目,有了我们的小家庭——雷武游戏。
江湖求生讲的是江湖大侠争夺武林盟主,而得到武林盟主的光环后他要以性命修炼一种危险的功法来战胜魔教拯救天下苍生的故事。受金庸老先生的影响,非常认同“侠之大者,为国为民”,所以我们这个游戏的玩法设计核心都是围绕“为国为民”来设计,希望每个人都能懂得为人“奉献”“牺牲”我们中华的传统美德。这样又好玩又正能量的游戏,是我们追求的。
整个游戏的设计方向都很顺利,我们也加班加点的推进研发,但创业公司大多数面临的都是资金不充足,因为它没有一个业务来支持公司收支平衡或是盈利,在我们没有造血能力之前,投资人对我们极其重要,我们需要资金的支持来推动整个项目的运作,同样的,说服投资人的难度也不低于说服一个玩法设计的过审,这需要大家充分了解游戏研发、游戏行业以及彼此相互信任,我们的投资人并不太了解游戏研发,在我们没有上线的情况下难以说服这个产品会怎样的成功,能赚多少钱,导致了投资人停止了投资,我们也是拿出了自己的家底来支撑这个项目的运转,然而我们的家底并不丰厚...
对于大公司来讲,一款不太赚钱的项目是会被砍掉的,对于我们这个小团队,只要能维持收支平衡让团队生存下来,继续能在一起做喜欢的游戏就很好了。我们这个团队组建起来也很不容易,我个人当了4个多月的HR,在这4个月的时间里,每天的主要工作就是找人,是“找人”,不是招人,我们希望团队规模尽可能的小,这样每个人都会觉得自己很重要,是团队中不可缺少的人才;虽然是创业公司,但在我的努力下,我们团队的小伙伴都很优秀,他们大部分都拥有大厂的游戏研发经验,像国内的腾讯、盛大、巨人、蜗牛、西山居等等都有小伙伴来到我们的团队,吸引他们来的并不是因为这个创业公司的福利待遇好,而是团队的氛围和江湖求生项目的前景吸引了他们,团队的氛围好让每个人有担当同时也有了自己的发展空间在,项目前景好也给了他们做出好产品的希望,这也是我找人才唯一的优势了。也正是因为这样,当我们这个小创业公司遇到了困难的时候,大家能够继续团结在一起,并没有散掉。
希望未来能看到有玩家在玩我们江湖求生这个产品,有玩家认可、尊敬雷武游戏。
原画、截图展示
江湖求生菜单栏“视频与图”里也有,大家可以查看。(图片有压缩)
原画:
部分场景截图:
游戏视频
众筹详情页有视频,太多了,这里就不放了。
最后特别感谢:
TapTap支持我们众筹的小伙伴们;
好游快爆支持我们众筹的小伙伴们;
一直我们江湖求生手游的小伙伴们;
刚刚知道我们的小伙伴们。