今天我们来哔哔一下游戏防沉迷那些事。
你或许已经听说了,《王者荣耀》要启动人脸识别了↓↓
是不是以后人脸识别出外挂党、挂机党,
就会直接拒绝他们登陆?
你想多了……人脸识别这一招,针对的是未成年人。
简单来哔就是,如果人脸识别出你是未成年,
就会被自动纳入“防沉迷”监管↓↓
腾讯这一波大招,
听起来真的好严厉有木有!
但实际上和其他国家一比,你就会知道,
国内的这些防沉迷手段是小!儿!科!
就先拿游戏大国韩国来说,
它最著名的手段是实行“游戏宵禁”!
简单来哔就是,法律规定,
从午夜12点开始到早上6点,
所有游戏都禁止未成年人登陆。
连游戏都进不去,
还想熬夜打游戏?门都没有!
控制游戏时长还不是最严苛的,
更狠的是,它还限制游戏网速!
一旦通过实名认证,
未成年人就别想好好玩了。
想想看,如果你的游戏天天卡成JPG,
你还会沉迷吗?
我看气得扔键盘还差不多。
除此之外,
所有玩家的剁手行为也都会被限制。
对未成年人来说,
每月网游氪金要是超过420元,
那.....就不好意思了!
接下来的24小时,你都别想玩游戏了。
看到这儿,是不是觉得,
韩国出手太“狠毒”了?
但其实隔壁11区,在游戏防沉迷上更是头铁。
不仅账号注册要家长同意,
要消费还得绑定家长的信用卡。
同时游戏还分了级,
那些“18岁以上”级别的游戏,
未成年人压根就不能玩!
↑↑电脑娱乐分级组织,日本游戏分级机构
除了来自外界的限制,
有些游戏还“威胁”玩家。
就拿SE的《最终幻想14》来说,
连续战斗超过1小时,
角色就会进入疲劳状态。
不控几你记几,根本拿不到游戏收益。
↑↑《最终幻想14》
原本哔哔君以为,
日本的防沉迷已经很厉害了,
万万没没想到,更6的是德国。
游戏分级神马的都只是基操,
它还有自己的一套预警系统——
一群叫“网络巡警”的人在日夜监控,
如果有游戏影响未成年人成长,
什么也不用说,直接封就对了......
不仅如此,
它还在各地开设了“网瘾诊所”。
不过!绝对不是“杨叫兽”这种↓↓
而是带孩子们参加野营,踢踢足球,
演演舞台剧等来感受生活的美好。
并不会完全禁止孩子使用电脑。
哔哔完上述国外的防沉迷手段,
不难看出它们有2个共同点——
首先,花样多,下手狠。
既限制游戏时长,又破坏游戏体验,
对应该防沉迷的坚决执行。
其次,全员参与。
厂商不唱独角戏,家长、社会等都采取了行动。
而相较之下,
我们的防沉迷还差得远!
尽管很早以前,
我们就启动了一系列防沉迷措施,
但由于种种你懂的原因,
所作所为都不过是“挠痒痒”而已。
而作为行业大佬的腾讯此次下血本,
甚至动用了人脸识别这种黑科技,
看似是非常给力,但是!实施之后,
真的会像大家想象中那么美好吗↓↓
在哔哔君看来,也未必!
毕竟大部分强制性措施都治标不能治本,
这不,政策刚出没两天,
各种破解教程就满天飞了↓↓
甚至有未成年人已经开始行动,
企图找关系好的成年人帮忙刷脸↓↓
而这些光靠腾讯的一己之力,
根本无法解决!
正如“木桶理论”所说,
木桶盛水的多少,取决于桶壁上最短的那块。
哔哔君想说的是,
腾讯已经努力不让自己拖后腿。
如果其他游戏厂商、家长们还只会甩锅,
再严的防沉迷手段都是白搭。