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国战要做电竞化 可电竞能带“叔叔们”一起玩儿吗?

放大字体  缩小字体 2018-12-14 00:03:12  阅读:8520+ 来源:本站原创 作者:翁美玲

月初,巨人网络宣布以“《征途2》-黄金国战联赛”为依托,推出全新电竞品牌“国战电竞”。被年轻人们津津乐道的电子竞技,第一次向“叔叔辈”们敞开怀抱,但电竞是否能与国战实现真正的融合,或许还有待最终检验。

巨人网络发布全新电竞品牌“国战电竞”

“国战”要做电竞 但观赏性与平衡性怎么办?

提到国战,观众首先想到的是人山人海的激情场面,再配合指挥喊麦,每一次国战都是一场万众狂欢。在“国战电竞”的概念中,它同样希望能做到这一点,让所有玩家都能融入其中,也是“国战电竞”最大的点。

这并不常见,因为之前的电子竞技多以体育类赛事的单人竞技和MOBA类小团队竞技为主,国战作为大型竞技,人山人海的场面是否能够带来充分的观赛体验,值得运营者更深入的思考。或许也正是因为这一点,才导致国战电竞化直到今天才有人涉足。巨人网络在电竞行业算先入局的,球球大作战曾经开创了休闲电竞的品类,虚荣和街篮也有一定成绩,不知道他们这次的“国战电竞”会不会有新鲜的玩法。

(在征途嘉年华中首次登场的“国战电竞”画面)

同样可能掣肘国战实现电竞化的,还有电竞对数值平衡的重视。国战中往往出现一人抵过一个加强营的情况,这对于强调操作和配合的电竞,无疑是个问题。

不过据《征途2》“国战电竞”负责人赵剑枫介绍,国战电竞将在数值相对平衡的新区落地,玩家的个人能力对胜负影响将不会太大,并且还会把守城时间、击杀数等数据纳入判定,因此对于胜负最重要的还是在指挥对于资源的协调、应变策略层面。这更像是一场对真实战争的还原:有将军、有小兵、有后方支援……大家能力各异,各司其职。

当然,没有任何一款游戏能够做到数值的绝对平衡,每个版本对于英雄的不断削弱或者增强,都是为了游戏能够向平衡不断的靠近。国战电竞如果能够保证对垒阵营的相对平衡,突出策略的重要性,也未必不是一条新的路子。

5亿潜在受众 “国战”与“竞技”都是荣耀的追求

回顾“国战”类网游的发展史,从同服作战到跨服国战,游戏的规则与玩法都在变得更加成熟完善。“国战”本身就拥有团队竞争的属性,而该品类下特有的家族、帮会和国家概念,也使其格外吻合“电子竞技”对荣耀的追求。

长久以来,国战游戏的玩家都被排除在了00后和90后的电竞狂欢之外。但事实上,“国战”游戏同样拥有庞大的受众。以征途为例,2005年至今,征途全系列产品已在国内累计5亿游戏用户。

这些游戏玩家的平均年龄在30出头,是行业定义中的“成熟玩家”。如果国战电竞真的能试水成功,那么对于行业来说,无疑是给“国战”这个概念增加了更多的可能性。未来,国战电竞也许将超越征途本身,变成所有国战类游戏玩家的集体狂欢,这可能真正带来一些行业性的突破。

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