前不久,韩国内容振兴院举办内容产业2018总结和2019展望研讨会,讨论了音乐、电影、游戏等韩国国内内容产业的现状和未来。
据悉在2018年,韩国游戏的总销售额将达到13兆韩元(折合人民币约为795亿元),排在了出版和电视、广告和知识信息之后。而游戏产业的同比成长率为5.7%,5年平均成长率为6.8%,出现了持续增长。
那么,在韩国内容振兴院看来,2019年韩国游戏业界的方向会在哪里呢?
作为首个关键词,韩国内容振兴院指出了“手游”。从2018年韩国游戏大奖的候选游戏都是手游,这一事情上也可以看出游戏公司都偏向了手游。同时表示,不仅韩国如此,全球其他国家也是如此。并指出,从腾讯的战略变为“用PC打造IP,用手游赚钱”中也能看出市场的变化。
其次,作为即将出现的变化相关关键词,指出了“平台战争”。随着脱离平台限制的趋势,和全新技术的登场,这一变化将率先出现在游戏市场中。随着《堡垒之夜》支持平台数据共享,游戏类型和平台的限制也开始模糊。
除此之外,也指出了“使用端游IP开发手游”。韩国内容振兴院表示,从NEXON旗下的手游新作《风之国度:燕》,《泡泡堂M》,《天之炼狱M》,《洛奇手游》,网石的《剑灵:革命》等端游IP开发的手游中可以期待,过去端游向手游的重生。同时认为,之前在端游时期比较火,但尚未开发成手游的游戏将会不断被挖掘。