国人都有武侠情怀,总幻想自己是个快意恩仇的武林豪杰,有着盖世神功,能够飞檐走壁,在武林中大显身手,然后事了拂衣去,深藏功与名。由雷武游戏打造的国内首款武侠吃鸡手游《江湖求生》就是这么一款能满足我们武侠梦的游戏。
这款游戏目前还在研发,并于12月21日进行了iOS第二次TestFlight测试,限10000人下载。武侠题材和吃鸡模式的加持,从立项之初就备受玩家期待,目前taptap玩家预约数量已经超过30w。21日凌晨放出的10000个测试名额很快就被 “秒杀”,小编也是着实费了一番力气才搞到一个资格。
《江湖求生》手游由UE4引擎打造,国内有这个实力的团队寥寥无几,画面充满浓郁的武侠风。以宋朝为背景,城市、村庄、郊野,山河湖海……群落形态各异,对比九月份第一次技术测试,本次游戏内美术场景得到了极大丰富和提升。最让我惊喜的是游戏中的建筑和物件非常丰富:民舍、酒坊、马棚、粮仓等,还有各种各样的农用工具,很多东西都没见过,特别还原生活。而城市里的书院、茶馆、客栈、酒楼、当铺、古玩店、玉器店、米铺、医馆、金银铺、铁铺……让我想起了历史老师教的:宋朝是政治经济文化高度繁荣的时代,有种在“清明上河图”游走的错觉。看得出在美术和策划在这方面费了心思的。缺憾是,为什么没有人和马呢?强烈建议开发团队增加NPC和坐骑,增加物件的交互。这么多好东西,放那儿不用多浪费?
本次选角界面有较大调整,男女角色各两种,男的为侠客和道士,女的为玉女和侠女。服装上男的粗布麻衣居多,黑白棕色调为主,简单帅气,女的也不花哨,比较符合小编心中对武侠的想象。
游戏的出场方式别具匠心,开局骑乘大雕,落入江湖,通过学习各种武器、暗器和招式,修炼内力,使自己成为一个功力越来越深厚。目的只有一个——打败武林中其他对手(玩家),习得无往神功,剿灭魔教,拯救天下苍生。一人一雕一壶酒,红颜知己策马江湖,浪漫又刺激。
游戏的武打动作没有太多的五毛特效,但很入味,是武侠的味道。值得一提的是游戏的动作,是由电视剧《绝代双骄》(胡一天版)的武术团队导演刘方亲自操刀,采用最新的光学动捕技术设计了超5000多个动作,炫酷又真实。拳、刀、剑、枪等不同的武器,动作设计都不同,并且在水面、土地等不同的质地,还能打出不同的特效,设计的心思也是相当的细腻了。
《江湖求生》的二测版本和上一测最大的不同在于操作系统。9月份首测的时候他们采用了独创的“九宫格划屏出招”的方式,不同的划屏手势对应不同的技能,而三阶大招的手势尤为复杂,类似手机上的解锁图案,需要快速划出才能触发。这种创新收到核心玩家的喜欢,认为这种出招很有代入感,很过瘾,但还是有不少萌新吐槽难度大,记不住。
考虑到游戏的上手难度,二测的时候,操作方式改成了“轮盘”的模式,大招仍然需要半圆划屏释放,保留了操作的代入感同时降低了玩家的记忆门槛,可谓非常贴心了。操作方式的调整,受到不少萌新玩家的肯定。开发团队表示,正式上线时会考虑保留两种方式及操作的平衡性,让玩家自由选择和切换。
当然,本次测试也暴露出《江湖求生》在优化上还有很多的工作要做。头发和衣服鬼畜,部分动作僵硬,场景加载慢,贴图质量低,Bug也不少。系统也还不完善,没有坐骑、无法语音、不能跟好友组队等等。
从官方公告上了解到这款游戏研发至今也不过才7个月,过于苛责似乎对他们又太残忍。小编今年6月从他们开发初期就开始预约,《江湖求生》团队除了忙着开发游戏,还在忙着应对各种生死问题。截至发稿,雷武游戏都还没有摆脱经济危机。据悉,《江湖求生》团队已两个多月没有发工资了,团队凭着一腔热爱在无薪状态下坚持开发和测试。11月在朋友圈中传出制作人周雷武给员工的信,称投资人停止投资,10月份其实就发不出工资了,团队几个领头人拿出房子首付的钱勉强凑了一个月工资维持研发状态。
走投无路的团队还想了个不算很好的招——把手游移植到Steam上售卖,获取点收入支撑他们做手游。
然而理想很丰满,现实很骨感。手游移植端游本来就没有优势,又是匆忙赶出来上架缺少优化,没有资金做大规模推广,终究销量惨淡。这也是意料之中。
《江湖求生》还算是有一定的玩家基础。团队在Taptap上将处境告诉了玩家,获得了玩家的理解和支持,纷纷建议他们众筹。
这里不得不感叹,国内玩家的素质也是越来越高了,绝对不是传说中的无脑喷子见谁怼谁,对于优秀的作品,他们也充满了宽容和耐心。游戏是用来“玩”的,只有俘获了玩家的心,游戏作品才能提高生命力和价值,希望我们的游戏厂商能用心打磨作品,以“玩家”为核心,相信国产游戏的春天迟早要来。
《江湖求生》团队真的采取了玩家的建议,尝试在摩点发起了众筹。不过奇迹没有发生,虽然获得了2000多玩家的支持,众筹最后还是失败了。即便成功,10w的众筹资金对于研发也是杯水车薪,无法支撑游戏继续研发。
有玩家如此,夫复何求?但是情怀和理想终究是敌不过现实,道阻且长,资本的社会没钱寸步难行。为了给玩家一个交代,开发商毅然开启了二测。抛开上述提到的一些问题,小编觉得游戏可玩性还是非常高的,这几天跟同事玩得不亦乐乎。据悉,这次测试数据也相当不错,次留达到了50%,三留38%,对于竞技向游戏来说,可谓非常有潜力,毕竟才研发7个月的产品 还有大量的空间打磨产品。
随着国内版号重启,游戏业的寒冬就快过去,希望雷武游戏能够挺下去,保持初心,专心优化游戏,不辜负几十万玩家的期待。相信好游戏总会发光。