大家好,这里是游戏神评,我是槽点满满的贴吧带哥。
War3重制版的beta测试即将于八月底开通,这也意味着这款硕果仅存的即时战略类老游戏即将迎来新生。就国区来讲的话,网易下一步的战略很有可能是建立官方RPG地图模型素材库,并且将大型赛事嫁接到重制版中,在国内火爆了整整12年的原版war3貌似真的走到了寿终正寝的时刻。
那么,重制版上线后,网易是否会为了节约成本与集流放弃保持对原版的运营呢?经典了整整12年的war3原版又是否还会被玩家们所接纳呢?这就要从其市场价值切入了。从长远角度来看,游戏机制更为完善,角色建模,剧情CG以及BGM等等方面均要大幅优胜的重制版活性无疑更大,也更加容易吸纳现今游戏市场的玩家,因而能够带来的市场价值更高。
事实上,网易与暴雪也是这样认为的,重制版推出在即,网易紧急召开RPG创作者大会,宣布将自运营手游《永痕的七日之都》200余模型纳入war3素材库,免费供RPG地图作者使用,预示着国内官方素材库的雏形;暴雪保证双端联动,重制版上线之后,原版所有的RPG地图都可以直接导入其中,而无需创作者重新开发。精细的游戏模型是重制版的独占优势,引擎落后的原版根本无法正常使用网易的手游素材,强制使用会导致闪退,无法联机等一系列BUG,其丰厚的RPG地图底蕴其实并不能在与重制版的对抗中获得优势。
不过,对比于重制版,原版依旧是具备部分市场优势的,最重要的就是国区免费。要知道属于买断制游戏的war3重制版售价168元,大部分中国玩家是没有购买买断制游戏的习惯的,原版war3虽然画质落后,但是游戏内容并不比前者少,很多对画质问题并不敏感的玩家完全有理由倾向于原版;其次就是游戏对于电脑机能的限制,重制版无论是对内存的需求,还是对CPU的要求都要远远高于原版,对于玩家来说,卡顿问题其实比大部分限制因素影响都要大,可以被自家电脑流畅运行的游戏才是首选。
总的来说,短期来看原版依旧存在一定的市场优势,有优势就有价值,网易很大概率会继续保持对原版的运营。至于暴雪,暴雪是没有舍弃自家游戏的习惯的,双端互联不仅让旧版本的RPG地图可以完美导入重制版,也让两个版本能够同步进行更新。没错,即便是重制版上线,原版依旧会继续保持更新,war3的活力肯定会远远超乎大家的想象。