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操控总监游戏要点在于探究 而不是重复玩耍

放大字体  缩小字体 2019-08-12 12:22:19  阅读:8384+ 来源:腾讯游戏 作者:责任编辑NO。姜敏0568

Remedy工作室游戏总监Mikael Kasurinen日前在PlayStation博客中共享了新作《操控》的一些新细节,包括其谜题以及探究和发现的全体性质。

Mikael Kasurinen表明:“《操控》具有比咱们曾经所做过的游戏更多的谜题,咱们想要为玩家发明一个可冒险、充溢奥秘和奇观的国际,有奖赏能够找到,有常识能够发现。为了完成这一点,咱们需求发明出一种拼图,让玩家觉得它合适这个国际,也合适在被发现那一刻的全体环境。为了让玩家感受到多样性,咱们有不同类型的谜题,其间一些侧重于叙事元素,另一些侧重于重力学和物理学。”

随后Mikael Kasurinen还探讨了制造一款可探究游戏的实质,其间包括玩家能够随时发现的隐秘:“对咱们而言,更多的是要发明一个玩家可继续探究的国际,而不是一款可重复玩耍的游戏。咱们想要做出许多或许永久也发现不了的很帅的内容,这会让玩家们在这个国际里花费上许多时刻。这并不算是重复玩耍,而是关于以这样一种方式来构建内容,玩家会觉得在游戏中探究是一件想要做的工作,由于玩家所发现的每件事都会很有含义。”

《操控》将于8月27日登陆PS4/Xbox One渠道。

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