V社工作人员的工作量在不断添加。
近来有音讯称,因为《CS:GO》玩家在构思工坊内遇到了很多虚伪、废物内容,导致许多创造者所创造的内容不断被挤出主页,并被免费的兵器皮肤广告所替代,V社修正了构思工坊内容的发布方法。
现有的兵器、地图、其他玩家创立的物品等都要经过同意,才干被其他玩家下载,以此来避免诈骗与账户偷盗问题。
Steam更新日志显现,第一次上传内容的用户需求等候V社工作人员发送的验证电子邮件,完结邮件验证后,还需求V社审阅人员同意,才干被其他玩家所下载。在审阅的过程中,上传内容的用户可以检查和修正内容,其他玩家在批阅经过之前无法下载。
关于现有内容的更新,在批阅期间玩家可照旧运用原有的内容。
而这不是仅有一个需求V社工作人员审阅的方针。就在前几天,Steam还调整了开发者后台中“为著作修正预订出售时刻”的机制。
据SteamCN用户发帖称,在Steam调整了“为著作修正预订出售时刻”机制后,开发者将无法再恣意更改著作出售时刻。
简略来说,开发者只需在第一次设置产品出售时刻时,是随意并自在的。关于第一次之外的一切出售时刻的调整,都必须经过给Steam递送私信的方式,奉告官方人员“我为什么在这个日期没能准时发布”,以及“我必定会在下一个日期发布”,之后经V社工作人员手动调整,才干拖延出售时刻。
有知情人士泄漏称,此举是为了根绝开发者歹意跳票。
此前,一些开发者只需经过手动调整著作的行将发布时刻,便可多次将著作从头归纳到“行将发布榜单”进行曝光,以此涨希望单和游戏曝光量。
该网友泄漏,尽管“行将发布榜单”可以供给的曝光十分有限(周期内新增曝光大概在1000-2000次,可以转化的希望单换算下来只需20份左右),但关于一部分开发者来说,突变也能引起突变。
本次调整看似对开发者不太友爱,但可以预见的是,这样的歹意刷榜行为日后将根本根绝,事实上是给了开发者一个愈加杰出的竞赛环境。