Eiji,一个玩剑魂的达人,对鬼剑士工作都研讨的很透彻。可是,当玩的4个鬼剑士,12配备趋于成型后,修炼场测验一下损伤比照,Eiji对剑魂和修罗发生了置疑,这两个工作是真的下水道!
Eiji玩的剑魂是大号,最好的资源都给了他,晋级的是重甲配备,在普雷3件配备的前提下,修炼场20秒绿沙袋打了561E。Eiji运用的是巨剑,并非是光剑,巨剑损伤迸发强一点,但在流通度上没光剑好。玩了多年的剑魂,Eiji方法非常熟练,但对损伤却非常绝望。
Eiji玩的红眼人物,增幅至红12的程度,晋级了普雷太刀兵器,没有神选称谓,但20秒的绿沙袋损伤打破573E。对此,Eiji慨叹红眼太强了,甩剑魂几条街,两个工作不在一个层次。把剑魂的一些细节给红眼,普雷也2件的前提下,那损伤破600E简简单单。通过改版后的红眼,一跃成为幻神,纯C之中排名靠前。
Eiji玩的鬼泣工作,左边超界板甲增幅程度,跟剑魂和红眼相同,仅仅转成布甲,没有破188万防护。鬼泣晋级了一件普雷兵器,佩带神选之人称谓,在修炼场20秒绿沙袋打了575E损伤,不愧是幻神工作,比红眼和剑魂的损伤高。鬼泣续航强,能加25%损伤,还有迸发性技术,完美型的一个工作。
可是,最惨的一个人物,莫过所以修罗,普雷晋级一件太刀,配备打造方面很强势,但修炼场打桩却没破500E,只要486E的损伤。Eiji看到修罗的损伤后,差点静静的“当即删去”,这也太低了,比剑魂还不如。
4鬼剑士在配备打造上一致,损伤距离却较大,特别修罗这个工作,处在垫底的方位。Eiji的方法现已非常好,都只打这点损伤,其他玩家方法略微差一点,估计会更低。看着4鬼剑士损伤,Eiji对剑魂和修罗发生置疑,这两个工作便是下水道!虽然,修罗还有一次改版,可是只针对技术形状,损伤却是没发生改变。不过,修罗操作方法难,技术形状的改版,可让玩家把损伤打全,也是变相的提高。