「亏我本年2月还觉得《APEX英豪》是一切偷工减料的“吃鸡游戏”的上位仅有替代品,还吹了一波EA总算要翻身了,我呸。」
本年2月,《APEX英豪》的注册人数在几天内,打破2500万后的音讯确实让玩家们感到“大逃杀”的热度仍旧,但好笑的是,就像是坐上了过山车相同,快速抵达高峰的《APEX英豪》不可避免的迎来了下坡。
3个月时刻就更新了1个新英豪,1把新枪,说是在对游戏进行不断的优化,实际上影响“公正竞技”的外挂问题仍是十分猖狂,再加上“你花了70块还需求天天在游戏里上班肝100级”的战役通行证。原本正常运营彻底能够像《堡垒之夜》那样躺着挣钱的《APEX英豪》,由于这些骚操作直接被许多玩家打入了冷宫。
短短3个月不到,《APEX英豪》就阅历了天堂到人世的乐极生悲,5月份《APEX英豪》的营收从2月9200万美元的高峰,跌到了2400万,2个多月直接跌了74%,热度跌落的速度堪比坐上了过山车相同的游戏,你能数出几个?
这就验证了一句老话“你就算给挑大粪的一根金棍,他也只会拿来搅屎”,EA多年都霸榜“全美最差游戏公司仅有神”名号的背面是一切被EA坑害的玩家高筑的愤恨。
那么,这便是EA作死的巅峰了吗?从5月到现在,这3个月满足EA再酝酿一波大死了。
在8月13日的更新中,自闭玩家期盼了良久的“单排形式”总算上线,游戏的第一次活动—铁王冠保藏也开放了,外表看似是双倍高兴的叠加态,但这次活动却成为了《APEX》游戏开服后风评最差的一次。
来帮EA算算这笔烂账
而一切对立,就会集在这次的铁王冠保藏活动上,活动机制是这样的:在活动继续的两个星期期间,你能够经过完结使命或许直接氪金取得铁王冠宝箱,宝箱则能够开出活动当期的外观道具。
美观吗?炫酷吗?钱预备好了吗?
那么总共有多少活动外观道具需求获取呢?答案是24个,包括12个史诗级外观和12个传说级外观,经过使命玩家能够获取到几个宝箱?“大放血”式的2个。
你说的这个使命困难吗?其间一个箱子需求完结20个日常使命来获取,日常使命每天会改写3个,但由于使命内容随机,每天还不必定能够悉数完结,想要完结20个日常也就代表你最低极限这14天里需求有6天完结2个日常,剩余8天完结1个日常。
而另一个宝箱,需求你在游戏中形成25000点损伤来获取,相同按最低极限,一天需求形成1800点损伤,这就有些看玩家水平了,假如是把把落地成盒,天天零杀吃鸡的玩家,这25000点损伤仍是有些困难的。
那么,剩余22个需求硬性氪金的箱子,它,廉价吗?它不是廉价不廉价的问题,它真的是那种,吃相十分丑陋的类型,单个箱子的价格是700金币,这是个什么概念,一般箱子一个价格是100金币,这是一般箱子的7倍。咱们用最省钱的澳洲服务器汇率来核算一下,首要你需求花30开一个origin会员享用9折优惠,然后经过科学上网的方法来到澳洲服,再购买金币。
700金币22个箱子就需求15400金币,而澳洲服10000金币对应的价格是108澳元,折合人民币515元,22个箱子需求800元左右,这直接让我这种翻开游戏就想小氪个几十刀的玩家直接就有一种“家境平寒,退游报平安”的激动。这还仅仅最廉价的澳服,港服美服这24个箱子直接就要1200元左右的人民币。
这24个箱子还仅仅开端,你假如24个箱子全开齐了,才有资历购买,留意,是“有资历购买”,用3500金币购买寻血猎犬的传家宝绑缚包,15400+3500金币以最廉价的澳服价格折合人民币仍然要挨近1000元。
《APEX英豪》运营者又是怎么孤负玩家的等待?
让咱们换个视点,1000人民币买12个史诗外观加12个传说外观加一套传家宝等级的外观值吗?假如单就论史诗和传说的价值,而不谈玩家是否需求这些外观的心思预期,这1000人民币花的可真是太亏了。
由于按游戏中箱子的出货概率来看,史诗外观的爆率是24.8%,传说外观的爆率是7.4%,而一般的箱子是100金币一个,18900金币能购买的189个箱子的出货希望是13个传说,46个史诗,一大堆稀有。除非玩家对铁王座活动箱中的某一个外观特别中意,否则开这个箱子底子便是浪费钱,铁王冠活动箱的存在价值仅限于此。
假如你随意一开便是3个传家宝,彻底能够当我什么都没说(流下柠檬水)
这也让许多开了几个箱子的玩家反响过来,并在reddit等论坛和交际网络上张狂吐槽EA这波吃相真的太丑陋了。
那你认为这便是EA作死的极限了吗?《APEX英豪》在并不占理的条件条件下,制造总监Drew McCoy和社区司理Jayfresh_Respawn竟然挑选了下场和玩家撕逼。“你们都是dick”“我好怀念曾经的玩家肯花钱,现在就知道bb”,这些话他们确实这么对着玩家说过,曾经单机主机玩家也没有一个活动就氪金成百上千块的用户习气啊?
这是什么操作?这就像你在用拳头教育儿子时,他还凑上来问你一句:“爸,你是不是没吃饭啊?”制造总监和社区司理的这种情绪成了泼在玩家怒火上的一桶油,在玩家愤恨最高涨的那几天,reddit的《APEX英豪》版你底子看不见评论游戏的,彻底便是一场一边倒的“声讨秀”,EA相关的工作人员任何一条动态都会被漫天的口水和点踩吞没。
这一喷,才让EA理解玩家关于本次铁王冠活动有多么抵抗,提出了“亡羊补牢”的方法—揭露抱歉,并让本次铁王冠活动的外观道具进入商铺明码标价,还讲出了一开端的那句“名台词”—咱们的方针绝不是榨干用户的最终一分钱。由于我被你榨得只剩余一分钱了啊!
这个牢,补得确实有些晚了。在EA最近几波骚操作之后,《APEX英豪》的2019年最良知免费游戏的名号必定保不住了,甚至在许多玩家的心中,这款游戏现已和“吸血鬼”挂上等号。
确实,年代是不相同了,战役通行证和开箱抽奖现已成为业界公认最挣钱的路子,但做为一个业界老大哥的EA,现在的用户基数仍然是本来单机和主机玩家那一拨。关于默许3A游戏价格应该在60美元或80美元玩家集体来说,EA在企图以170美元或许200美元的开箱抽奖改动他最忠诚用户集体的消费习气,这个模型无疑是十分直接的现金掠取,是一个针对不太了解的孩子、有赌博成瘾的人和低激动操控人群的体系。
从《星战前哨2》开端,《战地5》《APEX英豪》中存在着十分不合理的氪金量数值规划,就算是开箱体系,EA做的也是吃相最差的那一个,这直接导致了EA在宣扬新作《星战:绝地教团的蜕化》时,还要用“无微买卖”作为卖点,可想这个公司该有多么可悲了。
那我就先在这儿预祝EA越办越兴旺吧(反向奶)
我觉得,与其一面标榜自己“免费良知”一面又成为榨干玩家钱包的血汗工厂,EA仍是先学学其他厂商,该怎么躺着挣钱吧。