【游戏历史上的今天】8月19日:《中世纪:全面战争》出售
2002年8月19日,《中世纪:全面战争》正式出售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在其时获得了很多的好评,如果说《幕府:全面战争》成为了战略类游戏的标杆,那么本作在其时则是这个标杆顶端的钻石。《中世纪:全面战争》接连两周强占英国最热销游戏排行榜第一,并在同年被 PC Gamer 评为 2002 年尖端游戏。而这也让从前默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在战略游戏界无法撼动的位置。
《中世纪:全面战争》,一代传奇
实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过战略类游戏。直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早仅仅做一些游戏移植事务,后来和 EA 协作,也仅仅发布一些运动类游戏。说《全面战争》系列游戏算是一场危险十分高的商业豪赌应该一点也不为过。不过明显,他们的第一步适当的成功,1999 年发布的《幕府:全面战争》获得了多项大奖和极高的赞誉。而我们的盛誉也催生出了 3 年后的本作。
愈加庞大的战场大大提高了本作的可玩性
《中世纪:全面战争》使用了前作相同的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞相同的画质提高。不过本作无论是从地舆规模仍是时间跨度都大大的超过了前作,正如其姓名相同,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲。而在玩法上根本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操作自己的兵士们攻城略地,决胜千里。而这种游戏形式,也成为了整个《全面战争》系列的根本玩法。回合仍是即时,在其他游戏中看似无法谐和的两种游戏方法在这个系列中被完美的结合起来,而且很明显的,玩家们喜爱这样的游戏方法。
这种局面存在于一款回合制战略游戏中在之前是不敢想像的
别的,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展现愈加实在、愈加庞大的战争局面。在游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再是愿望。战士们手持长弓、毛瑟枪抑或是推进着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不稀有,但是要让显示器内显示出不计其数的战士进行械斗,唯一《全面战争》系列能够做到。
恢宏的战争局面一直是《全面战争》系列的最大卖点
不得不说,《中世纪:全面战争》是巨大的。它作为承上启下的一作,不仅仅完成了本身的任务,更是让玩家们看到了新的游戏形式。两年后,伴随着全新的游戏引擎,得益于3D游戏画面的广泛应用和硬件功能的飞速提高,The Creative Assembly 为玩家们带来了续作《罗马:全面战争》,并正式的登上了战略类游戏的神坛,成为玩家之间口口相传的美谈。
现在的《全面战争》系列,在游戏工业技术一日千里的今天,正续写着其长辈的光辉
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