您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

在LOL自走棋云顶之弈的竞技中纯看脸真的是一件好事吗

放大字体  缩小字体 2019-08-20 15:19:49  阅读:1358+ 作者:责任编辑。王凤仪0768
编者按:游戏中的随机要素想必咱们都不生疏,从随机坠落的配备,到随机抽取的卡牌,再到随机施放的神通作用,竞技性游戏中的随机元素无处不在。但是,当命运而不是技巧更影响竞赛输赢,这对游戏来说是好是坏?

原标题:从《云顶之弈》评论竞技游戏中的随机要素

本文依据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

拳头最近进军自走棋界,发布了 LOL 自走棋方法 ——「云顶之弈」,这款自走棋受到了极大的欢迎,各大直播渠道有关《云顶之弈》的内容都招引了巨量的重视。

不过,《云顶之弈》中的许多随机元素以及它们对竞赛的影响也引起了咱们的评论。拳头曾表明在《云顶之奕》中,命运与随机事情自有其重要性,他们也在最近发布了一个削减不确定性的补丁。

随机事情,也被称为「RNG」(Random Number Generation 意为:随机数字生成)对游戏有着深远的影响。将一幅牌洗乱,然后再把牌分发给其别人,发牌的成果便是一个随机事情;同理,掷骰子的成果也是一个随机事情。但是,当随机事情呈现在竞技游戏中,乃至比玩家决议计划和技巧水平还重要时,争议也就随之而来。玩家们并不排挤游戏中有「命运」成分的存在,但一起,玩家们也期望能够经过自己的技能来补偿命运带来的影响。

有时由于玩家对游戏的认知存在必定的偏颇,导致他们对随机事情的存在感到不满。不过在《云顶之弈》这样的游戏中,玩家们对随机事情的诉苦其实不无道理,游戏中命运的成分占比太重,在拳头的补丁发布前,随机性带来的问题现已非常显着。

抢手游戏中的随机要素

假如你玩过《魔兽国际》这样的 MMO 游戏,你应该会对随机坠落战利品的机制非常了解。有时你会接到一个从敌人身上获取某个特定坠落物的使命,但并不是一切的敌人都会坠落你想要的东西。或许你得杀掉 40 个人才干得到 15 个正确的物品,还有时一般的敌人也会坠落一些稀有的高价值战利品,这都是在随机机制下发生的成果。

为了能坠落某个特定天分特定特点的配备,重复刷上几百小时是 MMO 日常

跟着时间的推移,开发者们会找到一个既能保证游戏时长又不至于让玩家懊丧的坠落几率。你的「命运」好坏,决议了你需求肝多少时间才干得到某个特定的战利品,也决议了你是否有爱好为了某个呈现几率非常稀有的坠落物一遍又一遍地去刷某个使命。

在《堡垒之夜》以及其他一些生计竞技游戏中,配备在地图中是随机放置的。你或许会在一开始就拿到某把反常强力的兵器,也有或许到死都没能找到一把能用的枪械。在这里,「命运」又决议了玩家战力值的强弱。

在游戏前期,较好的配备能协助水平较弱的玩家在游戏中存活更久,不过高玩们总能运用自己对游戏地图和机制更深的了解来匿伏、或是直接用高明的技巧来打败比自己配备更好的玩家。在生计竞技游戏中,玩家阵亡时身上的配备也会随之坠落,所以在战役中取得成功的玩家一起也能带走对手们身上的好东西。

生计竞技游戏中,前期拿到的配备很大程度上决议了后期的开展

《云顶之弈》是一款自走棋游戏,也便是说这款游戏的战役是主动进行的。玩家在游戏中需求围绕着战场形势、各种道具资源等来拟定自己的战略。

问题就在于,游戏中的资源分配不太平衡,以至于某些时分杰出的运营与战略也无法抵消命运欠安带来的负面作用。

在《云顶之弈》中,有的回合里边玩家会需求和《英豪联盟》中的小兵、石头人、三狼、元素龙等 AI 对战。AI 们在被打败时或许会坠落一些能够添加攻击速度或许生命值的根底配备,将两个根底配备放到同一名英豪身上就能够晋级为带有特别作用的强力配备。正确的晋级配备,并将他们配备在你最强力的英豪身上将为你赢得竞赛。

可问题是,你无法决议自己得到什么配备,也不知道自己能得到多少配备。有的玩家在前几局的小兵局里就能得到多达五件配备,而有的玩家在这几局里或许只拿到一、两件配备。这就导致前中期在配备上有优势的玩家很简略逐步滚起雪球,这一规划引起了极大的争议。

拳头在最近的补丁里加入了「非酋维护体系」,假如玩家在游戏前期没有得到某些配备,那么跟着游戏进行,坠落配备的几率会逐步提高。但是许多时分,高手们在前期就运用优势用力滚雪球,到了游戏中期,他们与其别人之间早已摆开了无法追赶上的距离,而虽然在锋喙鸟阶段的时分会给配备较少的玩家们补进一些配备,但他们很或许都撑不到这个回合。

大多数游戏中的随机性,一般是件功德

回到 1990 年,当《万智牌》初次发行时,游戏中的随机元素也是引起了许多争议。在这款预构筑卡组的卡牌游戏里,每个玩家局势时牌组里都有 60 张卡牌,游戏开始时抓取七张手牌,之后每回合都能够再抽取一张手牌。整个游戏流程中,玩家只会拿到牌组中的一小部分牌。有时玩家手气极好,起手就挨近天胡;而有时则底子拿不行足量的「地」牌(资源牌,地是动力的标志。每回合只能运用一张地牌。),也就代表着什么操作都做不了。

构筑卡组的应战就在于尽或许优化你的牌组,然后最大极限削减呈现起手坏牌直接崩盘的状况。但有时,你便是命运极好局势就奠定了成功,相同,这种状况也会呈现在你的对手身上。

万智牌的发明者:理查·加菲于 1995 年在杂志《Duelist》的专访中表明:命运有时会决议游戏成果的状况并不算是游戏规划的缺点,由于在每局游戏之上还存在着「微观游戏」这一概念,在这个概念下,游戏不止重视玩家每一局的对战,而是放眼于竞赛全体,从微观的视点看来,虽然某的对局中命运有着很大的影响,但全体看来,技巧和更强力的牌组才是成功的要害。

卡牌游戏一般需求一再考虑牌组来抵消随机性的影响

德州扑克与这款游戏的状况有些类似,假如你只重视某一次牌局的话,一般看起来这便是一个命运为主的游戏。牌局开始时,每个人会随机得到两张底牌,然后公共牌也是以随机的方法发放。牌拿的最好的人会倾向于去赢得本局,而那些以为自己手气欠安的人很有或许会挑选弃牌。

但扑克牌并不是一局就完毕的游戏,游戏会进行许多局,技巧纯熟的玩家更有或许会笑到终究。就像电影《赌王之王(Rounders)》中说的那样:「你觉得为什么每年进入国际扑克锦标赛决赛的都是那五个人?莫非他们是全拉斯维加斯最走运的人吗?」

自 2003 年以来一向担任《万智牌》首席规划师职位的马克·罗斯沃特曾在专访中提到过这事,他解释道:其实整体看来,随机事情对技能高明的玩家来说是功德。

「呈现这种状况的一大原因是:跟着游戏中的不确定要素越来越多,技能更好的玩家们也就有更多的时机来让这些随机事情为自己带来优势。就比方在《万智牌》中,丰厚的经历能让你在轮抽约束赛中占有必定优势。说到底,水平高明也代表着他们能更好地让随机性为己用。」

随机性带来的负面影响

罗斯沃特对随机事情的存在表明支持,以为其是一种有用的游戏规划,但他也供认,有时玩家们对随机事情的冲突也并非毫无道理。他解释道,假如随机事情的存在让玩家倍感懊丧、显得游戏制作者们刚愎自用的话,那么这种随机事情对游戏的影响将是「毁灭性」的,他还表明,有必要时间留意不能让《万智牌》成为走势全看体系断定、而玩家作用甚微的游戏。

举个比方,玩家们非常喜爱《万智牌》竞赛局势前要洗牌,打乱卡组摆放的做法,这样一来他们能够经过优化自己的卡组,尽量削减由于随机抽牌而带来的不确定性。在随机抽牌的设定下,卡组调配更好的玩家会有更好的体现,这也是游戏的一部分魅力地点。

而假如《万智牌》推出一张作用类似于「抛个硬币,正面赢、不和输」的牌,玩家们或许就无法接受了。

但暴雪 2016 年在《炉石传说》的扩展包「上古之神的低语」就差点捅过这样的篓子,其时他们推出了一张名为「尤格-萨隆」的卡牌。

被玩家亲热地称为「有个·傻龙」

昂扬的 10 费决议了这是一张游戏后期才会上场的卡牌,他的战吼作用为:每释放过一个神通,便随机施放一个神通(方针随机而定)。这是一个极端不稳定的作用,在这张牌刚发布时,许多高水平玩家都只把它当作笑话。

但后来的成果却是:萨隆在工作赛场上大放光荣,这是卡牌规划师始料未及的,而且许多场有萨隆进场的竞赛,都由于这张牌的作用改变了形势。暴雪终究不得已对这张卡牌进行了削弱,作用改为:当尤格-萨隆的战吼作用收效时,假如其逝世、被缄默沉静、被变形或许回来手牌,则会马上中止施法。这一刀让萨隆在游戏中的价值大打折扣,这张牌在高端局简直再无上场的时机。

不过暴雪好像觉得这种随机作用很风趣;在最新的扩展包《奥丹姆奇兵》中,他们发布了一张名为「尤格-萨隆的谜之匣」的卡牌,这相同是一张 10 费的牌,战吼为:随机施放 10 个神通(方针随机而定)。

「尤格-萨隆的谜之匣」

虽然拳头非常重视《云顶之弈》中配备随机坠落的机制,不过在近期的更新中,他们也削减了游戏中的不确定性。现在,那些前期没有取得多少道具的玩家在游戏后期多多少少会取得弥补,而且能够籍此机制来设定新的战术。

拳头的规划师「Meddler」安德鲁·范·罗恩在《英豪联盟》开发日志中写道:新的调整会保证玩家绝不会在前三局里边就取得六件配备,也保证不会呈现一件配备都不掉的状况。一起,那些在某个回合中一件配备也没得到的玩家,会在完毕时获取更多金币。这项改动意味着一切人都能较之前取得更多资源,但即便游戏加入了「非酋维护机制」,一向到锋喙鸟阶段(第四阶段)前,有的玩家仍是能得到比其别人更多的资源。

随机性调整的补丁上线之后,我在游戏中依然遇到了在石甲虫阶段前三回合里只得到一件配备、打完石头人阶段一件配备也没有的状况,我相同也遇到过在石甲虫阶段就坠落 4 件配备的状况。

游戏还有着每赢下一个回合得到一枚金币的机制,这一额定赏金其实只要前期命运较好、能取得更多配备的玩家才干取得。此外,连胜也能让玩家取得额定金币,玩家经过这一机制滚雪球,把自己前期取得的抢先变成与其他玩家之间巨大的距离。反之在配备坠落状况欠安的时分,我往往只能多花金币来稳住游戏局势,所以虽然有新的金币坠落机制,但前期在配备坠落命运较好的玩家,仍是能非常轻松地建立起经济优势。

《云顶之弈》配备合成图

云顶之弈的产品总监「MapleNectar」理查德·汉高表明这种不确定功能让游戏体会变得风趣。玩家们能够得到任何他们想要的东西,这种状况是拳头乐于见到的,但这也导致玩家有时会遇到极为下风的局势。无法操控坠落物品是好是坏的随机性对游戏是有利的,玩家们能够依据哪位英豪更能发挥当时取得道具的作用来建立自己的团队。但这种坠落道具数量纷歧的随机性对游戏就有些负面影响了,听起来与上文中《万智牌》规划师罗斯沃特所说的那种欠好的随机机制有几分类似。

这种状况就恰似在德州扑克中,有的人会随机取得三张牌,而有的人只能得到一张牌。水平非常高明的玩家或许能够抢救这种状况,或许牵强用这副牌打出中游的成果(《云顶之弈》中前四名都能够算作赢家),但大部分玩家在这种状况下都会输掉竞赛,而且多半会感到失利并不是自己的问题,究竟分牌的方法并不公正。

随机性与竞技功能兼容吗?

《云顶之弈》中,配备随机坠落的机制或许能让玩家打造一些非常特别的组合,比方五个无用大棒这样看似不太或许凑齐的组合,一旦给阿卡丽配备上能瞬间秒杀对方多个英豪。前 LCS 工作选手,主播「Scarra」威廉·李靠着《云顶之弈》教育视频现已成为国外《云顶之弈》内容的头部创作者,他就企图在游戏中做出这样的配备调配;但往往在他收集齐一切配备之前,他就从游戏中出局了。

在他初次凑齐五根大棒的那局游戏中,他的阿卡丽击垮了对手整支部队,但在下一局对战中,阿卡丽不幸遭对手的卡兹克一击暴击秒杀,终究 Scarra 以第四名的身份完毕了竞赛,依据拳头的界说他也牵强算是本局的赢家了。不得不说,这种随机性带来的局势非常风趣,戏曲感十足。

这样的局势,好像便是产品总监 MapleNectar 此前表明期望在云顶之弈中看到的状况,这样的局势完全是游戏的随机性带来的,对视频作者和主播们来说,这种配装有着很好的节目作用。不过,云顶之弈现已加入了排位方法,排位玩家可没心思来文娱游戏。捉住自己的配备优势摆开与那些没配备玩家的距离以期保证成功,这才是最常见的玩法。而这样的玩法,关于游戏的趣味性和观赏性来说可一点也不有利。期望日后的更新能将这两种玩法区别开来吧。

拳头每周都会发布《云顶之弈》方法的补丁,比《英豪联盟》中每两周一次的更新频率还快,所以在未来的更新内容里,配备的掉率还有望得到进一步的优化。

不过,假如拳头对随机坠落配备这一问题不太上心,《云顶之弈》在玩家眼中或许会一向是个有失公允的游戏。这样的话,游戏的排位体会或许并不会像许多视频里相同,让人感觉大起大落、严重影响。咱们现在只能静观其变,等待终究的平衡调整成果。

游戏中所谓的「命运」并非真实的命运,游戏中大部分内容不是真实随机生成的,这些随机坠落和事情的背面都少不了开发者的深思熟虑。乃至有时分,看似随机的东西其实全都受到了紧密的操控,旨在延伸玩家们对游戏的爱好,仅仅玩家们或许并不理解这一点。

判别一款游戏的命运机制规划是好是坏,终究仍是要看一个简略的问题:能否让玩家毫不勉强地玩下去?

翻译:柳生非情剑 修改:Tiger

声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。