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3DM评测│骰子地下城8.2分好玩才是硬道理

放大字体  缩小字体 2019-08-20 19:23:34  阅读:8253+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

对玩家而言,好玩才是硬道理

近来编辑部偶然会传出一些声响,振奋如“六!六!六!”“牛逼!”,消沉如“卧槽”,在感叹中华文字博学多才“一句卧槽行天下”的一起,不知情的人可能会认为这儿有人聚赌,究竟上述声响只能让我们联想起掷骰子这种陈旧的文娱方法,但这次让我们大呼小叫的并非赌桌上的骰子,而是一款在游戏中扮演主角的“新时代”骰子,他来自一款非常耐玩的独立游戏——《骰子地下城》。

《骰子地下城》出自闻名独立游戏制作人Terry Cavanagh之手,此人前作有在steam渠道均收成“特别好评”的VVVVVV和《超级六边形》,这两款游戏作为小体量独立游戏均可称为精品。尽管并没有优异的画面表现或夺目的特效,但《骰子地下城》承继了制作者在前作上的经历——专心于游戏性,再加上美术Marlowe Dobbe和音乐Chipzel两位优异制作者,三人组成的小团队就此将《骰子地下城》带入玩家视界。

好像本作的游戏名,玩家将扮演由人类变成的骰子在地下城战役。游戏中具有多位人物供玩家挑选,每位人物参与游戏中“走运女神大奖赛”的原因各有不同,但都以打败敌人取得大奖为方针,而在剧情方面,除了以上聊到的首要故事走向,以及每一场对战中能够听到的几句“狠话”,并没有其他内容,究竟本作最出彩的仍是游戏性。

《骰子地下城》在玩法上选用Roguelike回合战役方法,但与市场上现已“烂大街”的同类型玩法天壤之别。玩家扮演的人物尽管仍是在地下城运用“走格子”与敌人比武,但战役却不是经过从牌库随机抽取卡牌进行,而是在掷骰子中进行——玩家每回合能够获取若干骰子,骰子数字在1~6随机生成,作用相似于卡牌游戏资源中的“法力值”,没有骰子玩家就无法运用配备,但骰子数值并非越大越好,而是需契合配备要求运用。

每个玩家看见本作配备的第一个形象大都相同——过于粗陋,几块像Excel表格堆叠而成的配备槽,加上配备只要文字说明甭说模型连图都没有,很难不让人如此想象,但相似主意会在玩家对游戏内容愈加深化了解后云消雾散,究竟在这些大色块方格下是满满的玩法规划。每个人物具有六块配备槽,玩家能够在每次战役开端前针对敌人替换一些针对性“散件”构成更大优势,部分强力配备会占用两个配备槽,是挑选性价比更高的“大件”仍是性价比一般、辅佐作用更强的“小件”需求玩家自己决议,并终究直接影响人物的命运。

除开占用配备槽巨细的不同,配备作用的作用更是形形色色,仅防护功用就有医治、叠甲与减伤增益等很多分支,玩家乃至能够转守为攻,给敌人附加上各种减益状况——“冰冻”能够将敌方最大骰子变为最小约束敌方进犯、“焚烧”则是让敌人运用骰子时直接掉血、直接衰弱敌方配备作用的“弱化”以及能够封印敌人骰子的“确定”,多种多样的配备套路让对手毫无还手才干,也让玩家能够测验各种彻底不同的游戏方法。

本作具有六个人物,除开重复玩耍才有几率解锁的躲藏人物小丑,其他五种人物分别是兵士、响马、机器人、创造家和女巫,每种人物都具有很多表现工作特征的配备,例如兵士配备首要由“剑、盾”组成,寻觅攻防手法中高性价比“大件”即可痛快游戏。每种工作玩法也各不相同,响马能够仿制敌方配备作战、“赌狗”机器人不投骰子改玩“21点”、 创造家每回合都会破坏配备创造特别配备、女巫具有共同的神通炼成机制,每个工作特征距离很大,玩家在切换玩耍时能够取得彻底不同的游戏体会。

《骰子地下城》并没有经过数值调整难度的“简略~困难”传统规划,取而代之的是特别规矩应战。每个工作都有六个不同规矩的应战关卡,在游戏进程中按部就班解锁,有的关卡经过下降随机性使游戏愈加赋有策略性,有的关卡添加随机性和文娱性,命运好能够一路过关斩将。这些应战关卡比照同类游戏的困难形式,短少硬核玩家寻求的高难度,但添加了游戏玩法的多样性,同一个工作不同规矩是一种玩法,同一条规矩不同工作又是另一种玩法,即便不是酷爱“刷刷刷”的玩家,相同要在屡次玩耍后才干体会游戏全貌。

Roguelike游戏的长处是玩家能够重复玩耍,可就现在《骰子地下城》的游戏形式来看,玩家在全工作应战通关后未必还有爱好“再来一局”,这是因为本作短少招引玩家的生长搜集机制,以《屠戮尖塔》举例,玩家在屡次玩耍后能够提高工作等级解锁更多卡牌,但玩家在本作中完结更多应战赛的奖赏仅仅某种“怪物图鉴”。该图鉴记载着地下城敌人信息的图文材料,但对玩家玩耍没有任何改动,就这点来说游戏有些过于“一次性”,不过因为“怪物图鉴”还算丰赋风趣,有搜集癖的玩家仍是可认为了达满足成果屡次重玩。

《骰子地下城》用偏绘本向的心爱画风展示出极为丰厚的游戏性,而正是这杰出的长处让它能够在很多Roguelike游戏中锋芒毕露,取得玩家的喜爱,在出售仅5天后,就取得广阔玩家86%“特别好评”的优异成果,这与游戏制作人Terry Cavanagh对玩家实在需求的了解不无关系,尽管游戏有着画面过于简练和短少重玩招引力等小瑕疵,但这并不影响玩家沉溺其间开端自己的地下城冒险,谁不喜爱一款朴实又好玩的游戏呢?究竟对玩家而言,好玩才是硬道理。

1

长处

+画风心爱

+玩法新颖

+内容丰厚

2

缺乏

-重玩招引度低

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