一年一度的科隆电玩展正在如火如荼地进行,篝火营地前方修改受邀参加了昨日微软展台媒体敞开活动,提早试玩到包含《我的国际 地下城》、《忍者蛙》、独立游戏《UnderMine》、云游戏服务Xcloud的技能展现等项目,当然像《无主之地 3》、《战役机器 5》这样的高文也没有缺席,只不过这些著作外界注重度较高,此前也现已有不少媒体放出了具体的试玩陈述,因而这一次的篝火扫雷团特别就把目光从这些耀眼的明星身上移开,看看除了他们以外还有没有值得注重的全新著作。
《我的国际 地下城(Minecraft Dungeons)》现场试玩
这部著作最早曝光于 2019 年的微软 E3 展前发布会,归于《我的国际》游戏一个比较特别的衍生品,选用斜 45 度仰望视角,以本来的经典大颗粒像素美术为根底,辅以相似《暗黑破坏神》系列的 ARPG 打怪+刷宝游戏结构,给人一种既了解又新鲜的全体感触。由所以媒体专场试玩,因而现场并没有时刻或逝世次数约束,我和另一位同行一同玩了大约 30 分钟,直到把当时地图的总 BOSS 打败之后才称心如意地放下手柄,也算是对游戏的底子内容有了一个比较深入和直观的了解。
首先从游戏根底架构来说,习气《暗黑破坏神》系列的玩家简直能瞬间上手,我被体系分配到的是一位相似骑士的人物,手持威力巨大的双手剑,底子进犯是双手剑三连击,横斩、纵斩终究接一记突刺,动作较慢但威力十足,一般的小骷髅等杂兵底子等不到连招终究一段就空血了,协作不俗的冲击感给人适当不错的游戏感触。第二种普攻是耗费弹药放出的长途弓箭射击,威力大约只要普攻的四分之一到五分之一,但 CD 时刻短,弹药也相对比较简单取得,用来控制大批敌人非常好用。
游戏整个战役手感的树立天然流通,与各种特效的协作老到谨慎,不同的兵器有彻底不一样的根底招式、发招频率和外观作用,视觉体现介乎于原版《我的国际》与朴实的刷图式 ARPG 之间,既保留了本来的魔性与朴素,一同又充沛考虑到 ARPG 爱好者对战役富丽度的高要求,在上手后的几分钟之内就给人留下适当不错的形象。
我的人物只要 HP 没有魔法值,开场自带三种技能,每种都有必定的 CD 时刻,施放的时分不耗费其他资源,榜首个技能能够呼唤一只狗作为宠物和玩家一同战役,进犯力较强但自身也有必定的 HP,耗尽后主动消失;第二技能是炸弹箭,能够把射出去的下一发弓箭变成爆破箭,对必定范围内的敌人形成巨大损伤;第三个技能是保护罩,用以抵御敌人的长途进犯,但自己射出去的箭也会被罩子挡住。
合理运用走位、普攻以及会 CD 的技能是不断向前推动的底子要诀,游戏的敌人在数量上并不太多,并没有故意制作一种摩肩接踵的感觉,「互相连通的小房间」这一地图特性以及较大的人物份额也决议了敌人配备必定要遵从少而精的准则,不然会对整个战役平衡产生影响。以试玩的实践体会来讲,玩家一次性遇到的忽然出现的敌人群一般不超越 20 个,互相之间搭协作理,比方蜘蛛会躲在远处朝玩家吐丝,沾上就会定在原地一段时刻,然后给蜂拥而至的近战军种消除玩家的时机,假如一同出现的还有相似法师、弓箭手这样的长途工作,玩家在走位时就必须愈加当心。有限的杂兵人数显着意味着单个战士较高的进犯力,哪怕是最不起眼的骷髅兵,接连中个几剑也吃不消。
作为一款清版探险类的 ARPG,配备体系当然是重中之重,但有很多业界长辈铺路再结合经典的随机威力字段体系,《我的国际:地下城》在这方面的体现彻底不必忧虑。每一种兵器都有悬殊的外形与操作特征,比方我运用的双手剑势大力沉,而一同游戏的小伙伴则用的双爪,进犯速度更快,技能也比我愈加灵敏,只不过威力真实堪忧,打到一半他换上一把质量还不错的双手锤,跟我一同碾压了包含关底 BOSS 在内的一切敌人。
就游戏现在的体现而言,实践体会跟预告片中出现出来的质量坚持了高度一致,画面作用、流通度、冲击感、ARPG 的最大魅力地图与配备体系等等的体现都可圈可点,虽然我自己并不是《我的国际》原版游戏的粉丝,但凭仗对 ARPG 扫图游戏的酷爱,仍是非常享用它带给我的单纯趣味。假如说对方案显着上市的正式版有什么等待的话,榜首期望强化工作的数量以及互相之前的战役风格区别,第二期望有更丰厚的兵器品种以及字段,假如或许的话,也期望发挥原版游戏对 UGC 的友爱支撑,让有心的玩家不断为《我的国际:地下城》发明更超卓的全新内容。
重启版《忍者蛙》:美式卡通与清版动作游戏
微软对《忍者蛙》的注重程度之高有些出乎我的意料,现场不只划出了一个独立的试玩区,外面有巨大的《忍者蛙》雕像,并且还独出机杼地将试玩区安置成一个客厅的姿态,两台大沙发便是玩家坐的当地,也是少量几个完结之后能够取得小礼物的游戏,能够说考虑得非常周到。
游戏自身便是我们之前在预告里看到的姿态,一款美式手绘卡通气味极端浓郁的横版动作清版过关游戏,总共有三只忍者蛙供玩家挑选之,别离具有彻底不同的外形、招式以及进犯特征,因而最大只支撑三名玩家进行联机游戏。
游戏的全体配色浓郁、对比度强,协作敌我两边非常夸大的动作体系,给人非常激烈的视觉冲击。一同游戏很好地承继了原作中关于「肢体变形」的战役特征,忍者蛙们不只能够让拳头、脚板变得非常巨大,并且还能通过轻重进犯的不同组合打出形形色色的特别技,协作巨大的人物份额制作一种喧闹、浓郁的战场气氛。
虽然游戏的美术风格非常卡通化,但手感却意外得硬核,一招一式都有显着的前摇和后摇,刚开始上手的时分还不太习惯这种乃至需求稍稍核算提早量才干打到敌人的规划,但调整心态之后只要以更有针对性的节奏进行操作,会发现各种小兵仍是很简单抵挡的。
游戏的试玩关卡分为一个典型的清版关卡和一个背面视角的妨碍竞速关两个部分,前者是中规中矩的小兵高档杂兵BOSS流程,按部就班地让玩家了解忍者蛙的底子按键、空中 COMBO以及轻重进犯触发特别技等操作,终究面临一个举动蠢笨,首要招式只要一套「王八拳」的巨型 BOSS,很轻松就能过关。
但在这之后的竞速关就让很多试玩者底子连关卡的一半都玩不到就团体全灭。这是一个比较传统的背面视角主动推动关卡,相似手机渠道的《神庙流亡》这类游戏,玩家只需求左右来回猛冲再协作跳动逃避不断出现在前方的妨碍物就能不断前进,但坑人的当地在于游戏硬核的操作手感导致玩家对人物的操作往往不能当即取得反应,比方短冲刺之前都有一个小的前摇,并且妨碍物的断定非常严厉,略微蹭到一点点都会丢掉一条命,个人认为有些不太合理,不然无法解释为什么接连 3 个试玩小组没有一个顺畅过关这个实践。
总的来讲重启版《忍者蛙》是一款极为风格化的、情怀向的游戏著作,从体裁到体现形式都非常有性情,乃至能够说它彻底没有考虑商场上干流受众的遍及需求,而是用一种全新的体现形式来重现「忍者蛙」品牌的杰出特征,借此招引老玩家的留意,究竟抛开体裁不谈,2D 清版过关游戏自身也是一个在今日满足非干流的游戏类型了。
不过从另一个视点来讲,游戏仍是非常到位地出现了当年《忍者蛙》游戏高难度、夸大造型、卡通味十足等特征,虽然有比较新的画面技能做外包装,但老玩家仍是瞬间就会被这种手感带回到当年的年月。
Project X Cloud 云游戏功用
「云游戏」的概念现已逐步走出 PPT 和规划图,成为实践游戏日子的组成部分,谷歌 Stadia 服务现已宣告将在本年 11 月正式上线,而微软的游戏串流服务Project xCloud也将在 10 月上线。
微软在展台的一个角落里搭建了 Project xCloud的作用展现货摊,有最新的《极限竞速:地平线 4》以及《奥日与漆黑森林》的实机演示,二者的 DEMO 都通过该功用出现在手机屏幕上,而手机自身被放在特别的支架上,玩家通过一只 Xbox One 手柄来进行操作。
客观来讲这个演示在画面作用、输入推迟以及衔接稳定性三大关键问题上体现不俗,虽然处于一个非常理想化的网络环境之中,并且制作人员还专门着重并没有运用 Wifi 就能够供给高质量的游戏画面,但全体流通度仍是值得表彰。
只不过到了实践的使用层面,每一个玩家的网络环境都各不相同,很难通过理想化的测验来逐个进行仿照,不过云游戏作为业界的大势所趋,总要通过一个被商场和玩家验证的进程,期望 Project X Cloud 能在 10 月上线后带给玩家意外的惊喜。
二、三线产品展现惊人游戏储藏
当然,以上仅仅 2019 科隆电玩展微软展区的一小部分内容,除游戏自身之外各种图画的 Xbox One 手柄、各种跨界协作周边以及主题雕像等风趣的展现内容,全体用心程度彻底不亚于本年的 E3 展台,不管对玩家仍是对媒体来说都是肯定不容错失的科隆电玩展旅游地址。