八月最让人等待的游戏莫过于《魔兽国际:经典版(World of Warcraft:Classic)》了,这款估计8月27日正式推出的游戏在8月13日现已展开了抢先创立人物的活动。究竟多少人在等待这碗“冷饭”呢?有多少人乐意去回味十几年前的味道呢?北美区域的玩家用实际行动告知咱们:真香!
依据暴雪文娱的官方布告,《魔兽国际:经典版》北美赫洛德服务器(Herod)在抢先创立人物的活动中呈现了万人同挤服务器的爆满状况。官方表明:虽然在2019年的现在,他们的确能组织一个能塞得下2006年服务器人口多好几倍的服务器,但现在需求先处理单一服务器人口过剩的状况,避免发作日后封闭服务器分段时再度发作排队的现象。
从上面的状况能够看到很多老玩家在翘首以盼《魔兽国际:经典版》。之所以会发作上述事情,除了游戏满足经典之外,暴雪在呼吁老玩家回锅方面也“无所不用其极”。八月初的时分,暴雪官方在讨论区设立了特别版块,引导玩家找到当年的老队友;现在,暴雪文娱又召唤最早的《魔兽国际》开发团队元老回到艾泽拉斯,共享他们其时制造这款游戏的回想。
这些《魔兽国际》原班规划人员包括 Tom Chilton、Alex Afrasiabi、Jeff Kaplan、Pat Nagle 与 Aaron Keller 等。博士来介绍一下这些“骨灰玩家”:Tom Chilton 是《魔兽国际》前游戏总监;Alex Afrasiabi 是后来参加的副使命规划师;Jeff Kaplan 和 Pat Nagle 是其时草创团队中的两位使命规划师;Aaron Keller 则是 3D美术规划师。当年让你夜以继日,热血沸腾的《魔兽国际》便是这些原班人马制造的!
咱们能够看到在暴雪的这段视频中,一些元老坦白自己现已忘了最初开发过哪些东西了,比方:Pat 就现已忘了自己给使命写过的函件。不过,这蛮好了解的,你还记得《魔兽国际》60年代的时分,你都做了什么吗?
然后,他们打了一场逝世矿井,这是开发团队第一个制造的副本。搞笑的是:因为逝世矿井前面的矿道被故意规划得像迷宫, Jeff Kaplan 这位最初的规划者这次竟然都带错了路,让整个部队都走失了。“玩家们最初怎么可能走对啊?”Pat Nagle 立刻吐槽了 Jeff Kaplan。
作为《魔兽国际》的老玩家,看到上述的情形是不是也有点激动呢?从头去玩一款游戏的含义不在于去回想当年的详细阅历和细节,大都乐意回锅的老玩家寻求的也不是现在的光影特效与画面,而是想找回自己那充满热情的初心。
还记得当年自己第一次骑上40级战狼,第一次进入奥特兰克山沟的热血与感动吗?你有什么关于《魔兽国际》的回想?欢迎留言共享。