点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏
前语
前一阵,运营四年的《大帆海时代 5》国服在8月份悄然无声地完毕了正式运营,而与此一起,荣耀特库摩却忽然在推特上公开了《大帆海时代 6》的音讯。
只不过,“新作仍旧是手机渠道”这一音讯让许多系列的老粉丝颇有微词。在这个特别的时刻点上来看,荣耀特库摩把《大帆海时代》系列完全转向手机渠道的做法某种意义上来说也算是顺应时代的潮流。
《大帆海》系列一向以来都以高自在度和可玩性而出名于玩家间。二代的横空出世成为了许多人对这个系列的启蒙之作。
六位性情明显的人物,配合着与前史紧密联系的故事以及丰厚的游戏体系,辅以菅野洋子编写的美好音乐,在电脑还未曾遍及的那个时代让许多玩家夜以继日般地徜徉在"帆海游戏"的趣味之中。
而在1999年出售的《大帆海时代 4》则在降低了全体难度的根底上,连续了《大帆海》系列精巧的作画和悦耳的音乐,再加上初次参加的我国人物“李华梅”,使得本作在国内玩家心目中有着十分高的位置。
华梅真的太棒了
只不过以系列著作都一向有玩过的笔者的视点来看,除开《大帆海时代Online》这种MMORPG以外,从1999年出售的《大帆海时代 4》之后就现已没再推出过单机新作了。
在2和4之间,《大帆海时代 3》的知名度却远不如这两作高。许多人看到游戏画面第一眼后乃至还会以为是山寨著作。作为一部剑走偏锋的著作,这一作却在别的一个方向上诠释了“大帆海”系列的异样魅力。
Costa del Sol - 新世纪
剑走偏锋的“实在帆海”
对《大帆海3》的第一眼形象必定仍是停留在画面上。终究《大帆海2》和《大帆海4》的画风都多少带有一些日系游戏那种偏二次元的画风,承受起来门槛也略微低一些。
但是翻开三代的界面一看,却是这个姿态的。
假如玩家阅览过西方美术史的话应该能够一眼看出来,实际上本作的风格是在复原14-16世纪的“文艺复兴”时期的画作,刚好的是,前史上的“大帆海时代”发作在15世纪末到16世纪初。
是不是有点像?
单从制作组将画面尽力复原成时代的做法来看,玩家们就能够感受到《大帆海3》由内而外发出出来的一股氤氲的硬核气味。
作为“大帆海时代”的先驱者,玩家只能在葡萄牙或许西班牙二者中择一投靠。比起2代的六个主角,在《大帆海3》中却变成了两位:
由于有启动资金和初始威望,这位主角也便是游戏的“简略形式”。而一般形式则是自创人物——虽然在初代和二代中玩家就能够自在设定姓名和才干点数,但终归仍是有着各种起承转合的故事线。
我捏我自己
在三代中,制作组却并没有设定具体的故事线,以至于玩家在毫无任何攻略的状况下会一脸懵逼:我是谁,我在哪,我要干什么?比起系列所被人称道的自在度,在这一作中却颇有一种沙盒游戏的敞开感。
哦
只不过在游戏中扮演自己纵横四海、娶妻生子、降服大陆、名扬天下的故事听起来还真有一些特别的法力。所以不管游戏是否难以上手,“能够运用自创人物”这种设定多少仍是会让许多玩家摩拳擦掌的。
不同于其他几作,三代的中心体系并非交易或许海战,而是探究:本作中最为杰出的特色便是玩家的活动范围并不限定在海面上以及港口内,而是能够实在在正地踏上大陆,去进行一场走遍全国际的寻宝之旅。
登陆就要花钱,真是太实在了
比起二代,本作中交易的重要性被弱化,玩家首要获取金钱的手法仍是源自于资助人的支撑,这关于玩过二代与四代的玩家而言会显得有点不适应。
再加上糟糕的海战操作以及只需回到母港才干存档的设定,使这部《大帆海时代 3》成为了整个《大帆海》系列中难度最高的著作。
这部连主角自己的对话都没有的游戏,终究好不好玩?我能够必定的告知你,好玩!
滚滚长江东逝水
当玩家实在开端进行游戏的时分,才会发现这一作不只是画面硬核那么简略——从骨子里《大帆海时代 3》便是一个充溢许多丰厚内容、遵照实在前史的“帆海模拟器”。
真的都是前史名著
没有剧情故事的引导,玩家就要像前史上实在的“大帆海时代”的冒险家们相同:
首要要在图书馆阅览其时所出书的书本;再经过书本上的头绪去找相应的资助人进行交涉;经过争辩以及资助人对头绪的喜爱,压服资助人出资帆船以及金钱然后得以出海寻宝。
有些书本还配有插图
由于玩家初期加点的不同,是否能够得到资助其实多少有点看命运的成分在里面。但当玩家扬帆起航后,这个充溢了奥秘和不知道的国际才开端逐渐地展示出来。
从时刻维度来看,《大帆海3》开篇被设定在了前史上“大帆海时代”的拂晓期,即1480年,比起二代和二代别传的时刻节点上还要早了2个世纪。
彼时基督教的收复失地运动正进入结尾,伊比利亚半岛仍旧是伊斯兰实力所占有。而在地理上,新大陆、好望角、印度航线都还没有被发现,关于人类的前史而言仍是一个处于未相互串联起来的“割据期”。
1550年的帆海图,能够看出对亚洲的开辟基本是空白的
而玩家在探究的道路上除了海上会遇到各式各样的突发状况以外,就连船舶入港都有着各式各样的风险。
正如方才说到的,伊斯兰实力在其时实施锁国方针后,其他国家的船舶都无法入港,玩家只能经过贿赂或许潜入才干够在港口内稍作歇息。假如命运欠安,就有或许被抓住牢房,白白丢失数个月。
我就进
但就算是成功进入港口,玩家却不能漫不经心。
在本作中,除了根底的帆海术以及各种箭术炮术相关的才干外,言语也是至关重要的一环,从本国言语直到汉语,当玩家进入一个没有把握相应言语的当地时,底子看不懂NPC们的对话;
乃至图书馆的一些书本也需求对应的言语等级才干解读,而学习言语需求许多的时刻,不光检测了玩家的时刻管理,愈加检测了玩家们的耐性程度。
言语不通底子听不懂
游戏的时刻推进完全是沿着人类的前史在跋涉。
跟着时代的更迭,玩家能够在图书馆中所查到的典籍也有着改动;而资助人也会依据时刻的推进而发作新老顶替;乃至连港口的树立也是遵从着前史的轨道(例如南非的开普敦港的建港时刻是1489年)。
游戏中有着实在存在的前史人物、书本、前史建筑,俨然便是一部谨慎的“大帆海”前史。在玩家开端举动的一起,还有许多相同的帆海士也在与玩家进行着时刻上的赛跑。
1487年发现南非南端好望角的巴尔托洛梅乌·迪亚士,1492年发现新大陆的克里斯托弗·哥伦布,1498年发现印度航线的瓦斯科·达伽马,1511年发现马六甲海峡的阿方索·德·阿尔布克尔克……
玩家不光能够在酒馆中看到这些前史名人的上台,还能够经过阻遏他们出海,来改动前史开展进程。
拳打哥伦布,脚踢麦哲伦
假如手速够快,乃至还能够抢先他们发现重要地址,并以自己的姓名来为其命名。
我发现的当地当然就要以我的姓名来命名了!
在满足复原前史的设定下,玩家不光能够参加其间,更能够修正前史,这种诱人的实在感是其他《大帆海》游戏所无法带来的。
等等,我捡了个什么?
顺带一提,在日版中是能够贩卖黑奴的——即便是简单引发言论风险,但制作组仍是把这个体系做了进去,真的是连各方面都考虑到了。
只需日版才有,中文版现已被调和了
在本作中,玩家能够在国际各地的酒厂与酒吧女郎成婚,繁殖子嗣。但在1540年今后,能够成婚的酒吧女郎会越来越少,直至悉数脱离前史舞台。
在另一层视点上讲,游戏也就自此宣告完毕。这也是不同于以往《大帆海》系列的设定之一:玩家能够在游戏中体会一把异样的人生旅程,也让整个游戏更实在了几分。
我跑遍地中海,学了一嘴情话
对了,生孩子的动画是个“打炮”……
我有啦!
已然游戏的中心从交易转向了探究,那么在大陆上的冒险又成为了整个游戏别的一个中心体系。在玩家游戏中所取得的头绪,包括了天文地理、宗教迷信。
玩家能够在罗马尼亚与德拉库拉伯爵共进晚餐,也能够去埃及回答斯芬克斯提出来的问题,也能够挨近北极圈去赏识漫天的极光,假如探寻的满足深化,乃至还能够一寻传说中的“穆帝国”的下落。
在《大帆海3》中,玩家能够经过自己的双手去发掘、去发现、去探寻那些不知道的文明,去对那些仅存在于书本中的奇闻异事进行考据求证。
正如人类前史中的“大帆海时代”相同,人类在“大帆海时代”所根究的不仅仅是扩展了已知的国际范围,更是人类将不同空间的前史篆刻在一起的行为。
当浑身疲乏地接近港口,却一差二错地发现了一作沉没千年的奇迹,这种出人意料的振奋感在《大帆海3》的高难度烘托下显得愈加宝贵。游戏中用心规划的各式各样的小谜题,也不失为玩家在辛苦探险中的调剂。
成果探险道路上遇到匿伏,俩小时白打…
跋文
惋惜的是《大帆海时代 3》生不逢时,在游戏高难度以及水平一般的卖相上就注定了很难被群众所承受;再加上中文版的重复修正,以至于国内玩家在接触到的时分《大帆海时代 4》都现已发布了。
但即便是游戏显得十分特殊,制作组却经过游戏中各种事无巨细的设定,完整地复原了一个虚拟却又满足实在的前史。在这个前史的长河中,每一个人物都是藐小的。
但是正由于这些很多藐小的人物们对真理,对常识的不断根究,才干够推进着前史长河滚滚向前活动。正如由于坚持日心说而被处以火刑的的焦尔达诺·布鲁诺所言:
智力决不会在现已知道的真理上中止不前,而始终会不断前进,走向尚未被知道的真理。这部现已被沉没于前史长河中的《大帆海时代3》,不正是别的一种对真理根究的体现吗?
大帆海时代3的攻略书就像是百科全书相同,关于发现物介绍的十分具体
在游戏中只需达到“环游国际一周”就能够解锁终究的动画,但关于这个仍旧充溢不知道的国际的探究,却永久不会中止。
精彩内容