一个游戏能耐久开展,要点在于配备方面,距离过于拉大,会导致损伤不平衡,呈现“一家独大”的现象。版别结业防具超界,就呈现这种状况,晋级轻甲的玩家居多,其他4甲配备,轻甲甩的远远的。本来提出的5甲平衡,也惨遭阉割,至今没有音讯。
之前在策划碰头会上,信誓旦旦的表明,会对5套超界的数值进行评价,在坚持防具自身特征的状况下,对其进行整改,逐步的缩小损伤距离。防具的平衡改版,给晋级布甲和皮甲的玩家一丝期望,但是,曩昔这么久都没音讯,变成了绝望。
轻甲这套防具,在游戏中“一家独大”,一二觉技术损伤很高。要知道,作为主力中心输出技术,一二觉最重要。大部分的工作,依托一二觉输出,晋级轻甲的就十分多。走在大街上,你随意的检查一个工作,晋级的都是超界轻甲。而布甲和皮甲,损伤较为“拉稀”,晋级的很少,逐步跟轻甲摆开很大距离。现已到了95版别后期,5甲平衡至今无望,惨遭阉割,对晋级布甲和皮甲的玩家,也是一个十分大的冲击。
对皮甲的改版,有玩家主张,1-45级技术不同子区间,添加技术等级移除,改为添加该区间的技术攻击力,本来被迫技术的提高由添加套装全体技术攻击力削减白字补偿。这样的话,可防止国服特征技术宝珠和许多白字加成的稀释,又能削减被鬼泣、四叔和红眼等工作占便宜。要知道,这些技术挑选皮甲,并不是因1-45级技术强,而是被迫技术加成多,全体收益就高一点。而1-45级被迫少的工作,天然生成挑选皮甲配备就吃亏一些,所以,这样改的话,能稳固皮甲特征。
但是,5甲的距离,现已继续整整一个95版别,本来提出要平衡,却迟迟没动静,令玩家现已不抱期望。仅仅,5甲的距离太大,轻甲“一家独大”,压得皮甲和布甲喘不过气。许多皮甲和布甲本命套玩家,都转辗晋级了轻甲,只因它们的距离太大。从前,旭旭宝宝在打造剑影时,当要穿皮甲本命套时,通过数据大神剖析,增幅14的红字才干比美红12的轻甲,让其抛弃了皮甲的念想,打造了轻甲配备。由此可见,皮甲这套防具真的太弱了,不加强难以玩下去。