原标题:盘点七位「天秀」的搏斗游戏人物
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《任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》
《勇者斗恶龙》的「勇者」
《任天堂明星大乱斗》一向在解锁更多斗士,让玩家纵情体会经典人物之间彼此对决的快感。人物们的身世各有差异,有的出自 RPG,有的则来自回合制 RPG。尽管将原有人物的玩法融入到实战中并非易事,但《任天堂明星大乱斗》仍是成功邀入了《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《女神异闻录》,乃至是《终究幻想》系列的人物,他们终究也都完美融入了「大乱斗」的阵型中。
不过,就在上个月,另一款回合制 RPG《勇者斗恶龙》里的「勇者」也参加阵型,这些斗士与其他 RPG 里的斗士有着彻底不同的技术和改动。
咱们权且将《勇者斗恶龙》的主角统称为「勇者」吧,这大概是「大乱斗」里最忠诚于原作的斗士了,一起也意味着该人物的技术会比较杂乱,乃至有或许对游戏平衡形成影响。
在 RPG 游戏(比方《火焰纹章》、《精灵宝可梦》和《勇者斗恶龙》)里,玩家的进犯有或许会形成额定损伤,能够理解为「丧命一击」。现阶段,「勇者」是「大乱斗」中仅有能做到这一点的斗士,这但是意味着成吨的损伤。
尽管在搏斗游戏中,这并不算什么新鲜事儿,但考虑到 Mr. Game & Watch 的「审判」技术所形成的随机损伤,「勇者」的技术设定或许会让进犯变得十分丧命。
在《任天堂明星大乱斗》中,除了鲁弗莱和 Inkling(算半个?)之外,「勇者」也是为数不多具有神通的斗士之一,并且把戏还挺多 …… 其间包含强力回血技术,几乎能够在任何当地康复血量,以及冻住对手、催眠对手、一击必杀、激活反击作用和加快等。
玩家能够从下拉菜单中挑选这些神通,算得上是「大乱斗」里共同的骚操作了。事实上,「勇者」的设定十分忠于原作,但却纷歧定合适放到搏斗游戏中,究竟其他人物的技术都比较直接,很少会呈现额定损伤和神通并存的状况。
《终极漫画英豪 VS 卡普空3(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)》
成步堂一郎
在《终极漫画英豪 VS 卡普空3》里,Capcom 一方推出了成步堂一郎这个人物,算是他们阵型中最古怪的一员了。在大多数状况下,成步堂一郎便是规范 2D 搏斗套路,比方抛出「带物理损伤的律师函正告」,呼唤合伙人绫里真宵莽向敌人,扔出巨大文本框捶打对手,不愧是懂「法」律的律师。尽管这些进犯方式都很猎奇,但权且还算在正常领域内。
最怪异的当地首要是成步堂一郎的三种方式:分别为「查询(Investigation)」、「法庭(Courtroom)」和「反转(Turnabout)」,不同方式对应不同技术。在「查询」方式中,他需求找到三样依据,这时候他的防御力会暂时提高,这些依据会以随机道具的方式呈现,假如他找齐了正确的依据,那么玩家就能够进入「法庭」和「反转」方式。这时,游戏场景就会变成法庭的姿态,成步堂一郎会向对手展现这三样依据,并立刻触发 K.O 作用!只需依据充沛,成步堂一郎就能打败绿巨人?!这谁料得到啊?
《女神异闻录 4:终极竞技场 2(Persona 4 Arena Ultimax)》
伊织顺平
《女神异闻录 4:终极竞技场 2》这款搏斗游戏的方式有点相似于《任天堂明星大乱斗:特别版》里的「勇者」,回合制 RPG《女神异闻录》系列的许多人物构成了这款搏斗游戏的阵型。他们都像「勇者」相同,有着相似的法力值,并且都有不耗费法力值的普通进犯和耗费法力值的特别技术。
但是,伊织顺平缓其他人物的不同在于他和棒球之间的纠缠。在《女神异闻录》的剧情设定中,伊织顺平参加了高中棒球队,结业后,他成为少年棒球联盟的教练。因而,为了充沛展现出他对棒球的酷爱,开发商 Arc System Works 为伊织顺平规划了一套以棒球规矩为中心的玩法机制。
游戏的「得分(Run)」体系与棒球规矩相结合,伊织顺平每次与敌方触摸或用标志性兵器棒球棍击中对方时,他就会累积获得一垒;集满四垒后,他就会得到 1 分;拿满 10 分后,他就能够发起「Victory Cry」技术,触发「Clean Hits」作用,附加增伤或击晕。假如他挥空了,就会触发「好球(Strikes)」作用,被击中受伤的话就会「出局(Outs)」。这两种作用都会添加或削减他的垒数。
听起来或许有点杂乱,但没办法 …… 因为棒球规矩原本便是杂乱的(并且这些专业术语更能体现出伊织顺平对棒球的酷爱)。所幸的是,假如你只计划随意玩玩,那就彻底不必去弄懂这套规矩。哪怕不理解棒球规矩,你只需求不断累积得分,然后发起技术即可,张狂按键就能畅享游戏兴趣!
《真人快打 11》
杰拉斯
杰拉斯是《真人快打 11》里的新人物,他不仅是新喽罗克萝莉卡忠诚的家丁,仍是一位时刻守护者。作为时之沙的守护者,杰拉斯具有许多技术,包含瞬间移动、冻住对手以及运用沙子制造像自己相同的生物来抵挡敌方。但上述都不是要点,要点在于,杰拉斯能分配战役时刻。
作为时刻守护者,他彻底能够控制时刻来获取成功,听起来几乎有理有据,对吧?他具有「削减时刻(Lost Time)」和「添加时刻(Spare Time)」两个技术,能够改动战役时长,给每场竞赛添加或削减 30 秒的时刻。这就意味着,他不仅能经过快进来提早制胜,还能够经过获得额定的时刻来扭转局势。
此外,他还有另一项技术叫「反转时刻(Reverse Time)」,该技术可直接控制时刻节点,让杰拉斯回到之前的方位和状况来康复自己的生命值。杰拉斯控制时刻的技术称得上绝无仅有,为玩家打开了新世界的大门。横竖玩家只需求让对手的血量比自己的低,然后直接削减每回合的战役时刻,死死守住即可获得终究的成功。
《魂灵才干 4(Soulcalibur IV)》
尤达大师
尤达大师不是《魂灵才干 4》里仅有呈现的《星球大战》人物,达斯·维德和弑星者也位列其间,他们首要运用光剑和原力。尤达大师与《魂灵才干 4》的其他人物的差异就在于体型,他是个身形娇小的生物,这种比照在游戏里尤为显着。因为这位绝地大师实在是太矮了,所以他成为了游戏中仅有无法被人捉住的人物。
没错,一切的捕捉都是白费,对手的动作会直接跳过他的头顶,但却碰不到他。尽管尤达大师有许多跳动和翻滚动作能让他处于正常的进犯规模内,但假如他仅仅静静地站在原地,那么对手从高地宣布的进犯依旧会失败。所以说,开发商在考虑搏斗游戏的平衡时,人物的体型也有必要归入考量规模。
《骷髅女孩(Skullgirls)》
「双」
在搏斗游戏中,那种能仿制他人技术的人物,估量咱们早已见怪不怪了。早在 1992 年,《真人快打》里的山水就具有一项「变形术」技术,能够容易运用对手的招式。《骷髅女孩》里的「双(Double)」也有相似技术,该人物是开发商 Reverge Labs 规划的一个 2D 变形怪,平常以修女形象示人。现在,《骷髅女孩》的人物阵型总计有 16 位,而「双」能够变成其间的 7 位,把自己的技术替换成对手的技术。
当「双」发起大招「噩梦军团(Nightmare Legion)」时,她就能够运用 14 个人物的进犯技,其间有对折是 NPC 技术。「双」的风趣之处就在于,她从其他人物那里偷来的技术,实际上是对方的阶段性解锁招式,而非终究技。换句话说,对手自身乃至纷歧定有「双」仿制来的这一技术。
「双」一共有 5 种进犯技,「变形」还不算入其间。所以,她基本上能够说是张贴仿制了对手的战役风格。不过,考虑到她偷来的技术纷歧定是对方现阶段有的,权且能算是有自己的特性吧。
《武士道之刃 2(Bushido Blade 2)》
Hokkyoku Tsubame
Hokkyoku Tsubame 便是传说中「在拼刀时掏枪的人」。《武士道之刃》系列一向都是一对一的近距离搏斗游戏,有着共同的进犯和损伤断定,人物阵型相对较少。但便是这么少的人物里,诞生了一位损坏游戏机制的人物。玩家有必要花费一番功夫才干见到该躲藏人物,只需在 15 分钟内完结「Slash Mode」,就能够解锁这位女刺客。
她不像其他人物那样挥舞刀剑,而是扛了一把枪。别的我还得提示你一句,这家伙也是能一枪毙命的。当然,玩家能够躲子弹,但她不会中止射击。托付,这款游戏的标题里分明写了个「刃」字,我诚心置疑这位女士是不是走错片场了?
在以竞技为中心的搏斗游戏中,创造出风格共同的新人物确实不容易。上述几位人物在成形的过程中几经沉浮,在参照某个经典人物的一起,还要展现出自己的共同风貌。他们都有独特的兴趣玩法,也常常成为竞技场上对手们的噩梦。总而言之,这便是搏斗游戏的魅力地点。
翻译:王艺 修改:张易