《超载地牢》是一款令人惊异的卡牌游戏,其玩法和《屠戮尖塔》同属DBG一脉,考究随机调配卡组,应对各式敌人。可是,比较自己的老前辈,《超载地牢》淡化了数值的影响,减轻了玩家的核算担负,使游戏变得轻松高兴,走出了一条归于自己的共同路途。
交融了RTS、TD的DBG游戏
《超载地牢》给人的共同体会,和其对资源、卡牌的共同规划有极大的相关。
游戏并没有在DBG的固有特征上动刀,它很好的承继了地牢、随机事情、永久逝世、卡牌协平等要素。可是,在战役机制方面,它从《皇室战役》选材,为玩家供给了一个纵深更大的战场。在一个矩形地图中,敌我两边将各自占有两头,两者需用卡牌决出输赢。这令游戏脱离了一般DBG游戏中敌我互飚卡牌、动作单调的战役形式,使游戏给人的感觉面目一新,一起,还改动了游戏卡牌规划的风格,使它的卡牌脱离了本来的套路。
《超载地牢》中的卡牌可归为三类:呼唤类、咒术类、修建类,以这三类为根底,游戏为玩家供给了三种天壤之别的战役风格。
咒术牌所代表的风格较为传统,着重即时作用和各种连携。呼唤牌则有些RTS的滋味,玩家可以经过卡牌出产主动跋涉的单位,他们具有独立的特色和机能,会在战场上翻开攻防。修建牌会让人联想到塔防,其包含各种修建,兼具出产辅佐和攻防。
这令玩家可以依据自己的口味,挑选不同的套牌,进行地牢的应战。
张狂又夸大的战役
单看上述这些特色,游戏其实中规中矩,可在这个根底上,它还推翻了对战役资源的规划。一般来说,卡牌游戏都十分着重资源的核算,每一张卡牌都会依据强度耗费不同的资源,玩家须精细核算才干打出完美的Combo。可在《超载地牢》中,卡牌的运用并没有约束,只需你手里的牌数大于两张,回合就不会完毕。
这种离经叛道般的规划直接改动了游戏的节奏。以战场为根底,共同的卡牌数值和新的节奏产生了穿插,孕育出了许多张狂的卡牌组合。
比方修建卡“金鸡窝”,运用该卡会令场地上呈现一个软弱的金色鸡窝,它会不断孕育特色极低的小鸡,一旦有定量的小鸡逝世,窝巢里就会呈现一只战力微弱的鸡妈,敞开复仇。
这张卡自身的特色中规中矩,但由于不需要耗费资源,玩家可以轻松的在场地上铺上十几个鸡窝,从而能孵化千百鸡军,构成鸡潮,不光美观、还风趣、强力。
可这还仅仅开端,游戏中相同有DBG玩家了解的遗物体系,这些遗物经过打败敌人取得,作用各异。其间有一个名为“进化之书-狗之章”的遗物,可以令小鸡直接进化为狗,特色直翻三倍。瞬间,鸡潮就变成了狗海,敌人只能在你的狗群面前哀嚎。
我还真没见过这种局面。
对显卡的暴击
上面说到的鸡潮仅仅一种,别的还有羊驼潮、气势磅礴等等......节奏的改动让游戏变得风趣、直爽,并具有了极具冲击力的画面,一起,它也带来了一些问题。夸大的模型数量,在带来视觉冲击的一起,还会给中低配电脑带来极大的压力,使玩家在进入战役的高潮之后,迎候卡顿和掉帧的为难。
针对这种状况,游戏也进行了一些设置。其为玩家供给了模型数量上限的挑选,你可以将上限设定为100或许无限。但说真的,无上限模型的冲击感实在太强了,这应该是游戏体会最棒的一部分,期望制造者可以进一步优化,让更多的玩家都领会到其间的趣味。
天下无敌的意大利炮
在优化之外,游戏卡组的强度,也有些失衡。三类卡组之中,咒术和呼唤都十分依靠遗物与中心卡带来质的改动,这使其成型较慢,危险较高,简单中道崩殂。但修建牌不同,其对遗物和卡组的协同性要求较低,成型快,威力也大,只需张狂扔牌,在场上构成必定的数量规划,就可以轻松的应对各种要挟,颇有一炮破万法的滋味。
针对成型卡组,游戏也没有供给具有应战性的敌人。在前期战役时,卡组成型度不行,面临各种敌人都要小心谨慎,但在取得中心卡牌和遗物后,难度会猛然下降,敌人会成为木桩相同的存在,其特性和技术彻底不必归入考虑,就算是强力BOSS也相同如此。尽管直爽,但总觉得短少了点魂灵。或许制造团队可以强化一下BOSS的才能,让玩家在卡组成型后进行至少一场酣畅淋漓的巅峰之战,而不是全程碾压。
总评
整体而言,《超载地牢》是一款十分出彩的游戏,它很好的向玩家展现了DBG游戏的另一种样貌。尽管在优化和平衡上有些瑕疵,但这并不阻止它成为翻开高兴大门的钥匙。
在饭后茶余,翻开游戏,带上千百羊驼,拖出几十门意大利炮,虐上一轮BOSS,肯定可以让人高兴惬意。