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最后的木头评测7.2分从三块木筏到无敌舰队的华丽转变

放大字体  缩小字体 2019-08-23 18:32:04  阅读:5735+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371
在这里开端星斗大海的冒险

人类从古至今关于海洋冒险的执着与猎奇好像从未中止过,无论是西方麦哲伦的举世飞行仍是国内明朝时期的郑和下西洋,好像都显现着人类关于海洋冒险的热心。现代科学研究普遍认为海洋是人类生命的来源,人类关于海洋探究的热心本质上是基因中关于生命根源的探究,这从科学的方向解说了人类沉迷于海洋冒险的原因。

跟着现代科技的日益兴旺,海洋的隐秘关于人类来说越来越少,可是基因中关于海洋探险的天性却仍旧存在。在这种天性的唆使下我发现了一款由国内独立作业室Just Us GameLab研制的海洋沙盒生计体裁游戏《最终的木头》,用另一种方法满意了我对海洋冒险的激动。

游戏的故事布景发生在一场空前绝后的“大凹陷”之后,整个国际都被洪水所吞没,全部的文明都毁于一旦,人类生计的当地只要零散的岛屿或许是漂浮在海洋上的木筏。玩家要做的便是和幸存者一同在木筏上建立起归于自己的家乡,并尽力找出躲藏在这个国际的隐秘。

自然灾害作为末日生计游戏中常用的体裁自身在选材上无法给玩家带来更多的新鲜感,而故事内容自身也能够归为平铺直叙的类型,仅仅是为玩家带来一个末日生计游戏需求的布景。而本作在剧情内容方面也恰如其分的到达了这样的需求,让玩家足以在一个逻辑通畅的故事中享用在海洋中求生的高兴。

游戏在开端阶段仅有两个人物人物,在物资有盈利后还会有人随机的参加到海上漂流的部队之中。每个人物都有着自己的简介和性情,也都掌握着不同的天分技术。玩家能够依据人物自带的天分来组织作业。在优先级的功用菜单中,玩家能够分配那些有对应天分的玩家来做拿手的作业,以到达事半功倍的作用。

这种优先级的参加在开端的清闲阶段看起来非常不起眼,乃至都不会留意到这个功用菜单的选项。可是真实开端了海上飞行之后会有一个刚需强逼玩家寻觅这个菜单栏中的一个选项:运用帆海设备。由于海洋上许多岛屿的存在,玩家需求不断调整船舶的飞行道路以防撞到岛屿,而玩家需求凭借的便是将人物人物运用帆海设备这一项跳到最优级,快速划离岛屿。

事实上这个优先级的功用菜单在人物人物的作业分配中起到了极大的作用,人物人物默许的榜首选项往往存在着重复性,而为了让每个人物都能高效的做自己拿手的作业,在优先级菜单功用中合理的调整每个人物的次序就显得非常必要。换而言之,抛开行将撞岛的紧迫情况,这个功用菜单能够快捷的协助玩家办理每个人物的作业情况,确保全部作业都合理高效的打开,而在紧迫情况下,这个功用又能够协助玩家高效的脱离危险。

可是作为一款沙盒性质的游戏,人物人物无法自在捏人对玩家来说游戏的趣味存在着必定的扣头,能够自己DIY一个外型简直是沙盒类游戏附赠的一道甜品,惋惜的是在本作中却没能享用到这一趣味。虽然有摇骰子挑选人物和起名来补偿,可是就文娱作用而言与手动捏人还存在着距离。而人物简介和性情更倾向于对剧情内容的弥补,从功用上看未对游戏玩法发生实质性的影响。

值得一提的是本作经过根底性的使命为玩家带来了快捷的游戏指引和玩法叙述,让玩家在一穷二白的前期不至于堕入一种无助的苍茫之中,能够愈加陡峭的渡过这段难熬的前期生计,这得益于游戏开发者为玩家带来的更为人性化的新手使命指引。

作为局面只要三块木板组成的方寸之地显着无法接受两个人的活动空间,所以扩展活动范围成为玩家在游戏开端后首要考虑的作业。需求留意的是海洋上漫山遍野的小岛对玩家船舶巨细有着要求,船舶假如撞到岛屿上会裂开,也便是说在船舶扩建上不宜过长或过宽,只能往高处建,而厂商也交心的参加了切换楼层的菜单便利玩家的办理。

在笔直拓宽生计空间这方面,玩家首要依托楼梯和支撑木这两个根底结构。上基层之间只需求一个楼梯来衔接,却要多个支撑木来撑起整个楼层,需求留意的是有些制作工事不适合放在底层,比方积雨器就必需放置在没有木板遮盖的当地,不然就无法持续收集必需的饮用水。当这些归纳在一一起就更检测玩家关于合理布局的了解。

除了这种颇有构思的向上制作之外,制作自身的内容也非常丰厚,从大的品种上能够分为家具、资源、结构等十个品种,而每一种下面又有一到多个不同的内容,从房子建造到根底的衣食,从科技研制到海上飞行,简直是包罗万象。丰厚的根底内轻松除了为玩家带来了多种赋有变化性的制作体会外,也更检测着玩家如何用这些资料制作出一个漂亮且有用的船舶。

经过楼梯来向上拓宽生计空间的确给玩家带来了颇有新意的惊喜,而参加了自在切换楼层的操作让这个惊喜在体会上显得愈加优质,不会由于在楼层办理方面发生不必要的紊乱。布满的岛屿除了供玩家自在探究外,还在制作玩法上限制了玩家将船舶变长变宽的野心,让玩家制作出来的船舶能够有更漂亮的视觉作用。当然,最不行忽视的是内容丰厚到包罗万象的根底资料为这全部供给了厚实的根底。

处理了生计空间之后自然是要填饱肚子,比较于内容丰厚的可制作项,船上能够赖以生计的东西就不太多。玩家饮用水全赖积雨器来收集,食物则是栽培蔬菜、垂钓和抓鸟。飞行进程中会遇到一些岛屿,玩家能够挑选去岛屿上收集一些自己没有或许无法栽培的东西比方:药草、棉花等,算是为生计玩法增加一些探究的趣味。

本作在物资内容方面关于玩家不算严苛,除了前期关于饮用水的急需度比较高以外,能够开端栽培根茎作物根本就能够确保不会饿死,或许是挑选因地制宜垂钓都能够简单确保肚子的温饱,这就让游戏在节奏上少了一些紧迫感。在生计玩法方面,探究岛屿的确增加了玩家的游戏趣味,可是稀疏的相关物资让这个玩法显得有些单调,再加上短少紧迫感的慢节奏游戏体会,这些都让生计玩法有点倾向过分轻松。

不会遭到饥饿的要挟并不意味着人物人物永久不会逝世。玩家在漂流进程中会不断遭到各类异族人的侵略,击杀侵略者是仅有的挑选,假如全部人物人物都被侵略者杀死游戏就会完毕。玩家在海上飞行时也会碰见其他船舶或许岛屿的人,玩家也能够自动侵略来掠取各种资源。除了侵略以外游戏中定时还会来一些商人进行买卖,玩家能够拿自己出产的东西来交流各种制品,也能够挑选抢掠商人的物资。

随机的侵略机制增加了游戏的不确定性,却是对单调日常栽培日子的一种不错调剂,在农作休闲之余建一个假人进行训练来提高自己的武力值也变得非常必要。击杀了侵略者之后也能够从侵略者身上取得可观的资源,充盈玩家的储物箱。

乃至玩家能够挑选直接训练武力值备上一些根底的食物和水源依托打劫岛屿完结资本积累也是一条全新的游戏思路,这关于游戏玩法自身也是一种拓宽。商人的买卖在前期物资没有那么富余的情况下是一种极好的弥补物资手法,能够协助玩家取得攻击性更好的兵器来抵挡异族的侵略。

本作在人物的生计玩法上没有给玩家带来太大的要挟,玩家乃至简直感触不到缺吃少喝的要挟。可是游戏参加了异族侵略的机制让玩家的生计环境变得危如累卵起来。这在拓宽游戏玩法机制的一起,也丰厚的玩家的游戏体会,这些都是本作在生计玩法上的长处地点。可是不行忽视的是这样的玩法也简单导致玩家苦心经营的全部在一次战役失利后付之东流,无法的挑选重新开端游戏,这样的赏罚机制显着有些过重。

在挑选游戏画面之前,咱们还能够看到画面中有空余的当地写着开发中,敬请等待的字样,表明游戏后续仍然会有新的内容参加进来。在游戏的宣扬视频中也能够看到比如为船舶参加大炮之类的改装玩法,好像支撑海战,在游戏内的生计常识的系统中也有许多没有出现在游戏里的东西,这些都是值得玩家等待的内容。

在了解的故事中参加内容丰厚且颇有新意的建造玩法和严重影响的异族侵略都令游戏在全体的玩法上有着一个全新的提高,而优先级菜单功用的调控的确能够让玩家更快捷、沉着的调整每个人物的作业次序,这些都是本作的加分项。虽然在生计物资上存在着内容缺乏的缺点,可是收集岛屿物资也算是对这个玩法的特殊弥补,再考虑到游戏未来不行小觑的潜力,都足以让玩家感遭到这款国产独立游戏的上佳质量。

长处

快捷的人物指挥

有新意的笔直拓宽空间

异族侵略机制

缺乏

生计资源过少

故事剧情老套

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