原标题:《鬼哭邦》IGN 7.4 分:讨论存亡的 JRPG
本文根据篝火营地与IGN中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。
在探究《鬼哭邦》这款风格共同的动作人物扮演游戏时,我需求凭借在「幽世」中遇到的「鬼人」力气来与各种魔物作战,切断魔物与尘世之间的纠缠,这个进程几乎让我大喊风趣。
战役的某些根本要素短缺打磨,有许多重复的当地,降低了我对这款游戏的评分。可是其老练的叙事内容,精巧的画风和超卓的伴奏让我像游戏中的魔物相同,在这个共同的国际中恋恋不舍。
尽管《鬼哭邦》的美术风格看起来有些低龄化,可是这款游戏的故事不光讨论了逝世和不确定性这些艰深漆黑的论题,还讨论了咱们该怎么应对它们的办法。
在游戏中,玩家是一名「守望者(Watcher)」,有点像行走在灰色品德地带的鬼魂差人,专门担任让死去的魂灵从头进入轮回转世,而不是以亡者鬼魂的形状持续在「幽世」久久徜徉。这意味着玩家将会与之作战,让这些迷路的逝者重获安定。
游戏在前期就奠定了清晰的基调,玩家将会进入前往「现世」和「幽世」这两个风格悬殊且引人深思的独特国际。
游戏选用线性剧情的方法,非常契合日式人物扮演游戏的风格,人物台词几乎多不胜数,可是有的剧情动画却适当有限。前期的使命包含了一系列暗流涌动的事情,可是这些轶闻事情却和主线情节没有太大相关。
值得一提的是这些使命让我了解了每位「鬼人」生前的回想。「鬼人」可以附身在「守护者」身上,加强他们的战役技术。每一位不肯踏入轮回的「鬼人」都有着不为人知的尘世执念,我非常享用晋级「鬼人」的进程,因为这样一来,我就可以渐渐去了解这些帮手的一点一滴。
「鬼人」体系
不过,「鬼人」不只仅仅仅为了剧情服务,每一个「鬼人」都会给玩家带来绝无仅有的玩法体会。玩家的第一个「鬼人」Aisha 是一名武士刀大师,拿手快速冲击,具有强壮的机动性。而 Zaaz 是一名重装骑士,手持一把长途进犯兵器长矛,具有极为强壮的防御力。
因为每一个「鬼人」都会彻底改动玩家一切的技术,包含移动方法和根本的进犯技术,所以「鬼人」体系供给了各种不同的职业挑选。尽管玩家可以挑选在战役中切换「鬼人」来优化输出,可是在大部分时刻中,我仍是会专心培育某个特定的「鬼人」。我觉得单一的「鬼人」就可以适用大部分的战役场景和使命,根本上我不需求为了某场战役而去改动自己的作战方法。
每个「鬼人」都有许多自定义晋级的体系挑选,游戏为它们规划了许多的技术树,每个「鬼人」最多可以配备三种不同的非有必要技术,包含长途的能量进犯和高损伤的十字斩。实际上,玩家还可以晋级每一个技术的作用,比如说添加损伤值或进步玩家与「鬼人」的亲密度(Affinity)。亲密度可以让「鬼人」发挥出最佳的附身作用,在有限的时刻内进入「超级赛亚人」似的形式。
游戏还有许多其他的技术组合,有待我去逐个测验。顺带一提,游戏的配备体系简略直接,令我适当满足。该体系以兵器晋级为主,玩家可以刺进一种名为「影石(Shadestones)」的遗址物品来强化兵器的作用。由此可以看出,《鬼哭邦》在人物自定义体系上的规划确实投入了不少汗水。
尽管如此,这款游戏的战役机制却不尽善尽美,有时候乃至稍显重复。尽管跟着剧情的推动,我解锁了更多的怪物,「鬼人」以及技术,战役体会算是有了必定的好转,可是它仍是影响了全体的游戏体会。某些特定的技术总是让人觉得反响慢半拍,比如说玩家的移动才能,我往往无法及时地避开敌人的进犯。
尽管我分明看准了才发起进犯,可是 Aisha 的方针技术「安静思维(Tranquil Mind)」有一半的概率无法击中较小的魔物。假如我运用 Switch 右摇杆去瞄准敌人,这种操作常常会呈现误差,使我跑向更远的当地。每次战役都让人难以尽兴,总觉得自己需求好好查看 Switch,拧紧上面的几颗螺丝。
不过游戏的画面和音乐让人无从挑剔,尽管人物,敌人和场景画面看起来五光十色,却带着一股昏暗的基调,在外表之下躲藏了许多苦楚和哀痛,非常契合这个童话国际的设定。忧郁的画风与催人泪下的故事配合得天衣无缝,彻底出乎我意料之外。与 Boss 对战时的背景音乐动感十足,极为超卓,充满了凯尔特音乐的风情。
开发商精心规划了每一个 Boss,这些 Boss 战充满了应战,假如战役节奏更紧凑的话,它们肯定可以具有更佳的体会作用。每一个 Boss 都比生前的人形形状更大,它们来势汹汹且自带多种技术,进犯起来毫不含糊,玩家有必要随时坚持高度警觉。此外,某些一般的敌人也在后期变得愈加奸刁。可是在大部分的时刻中,这些敌人仅仅三五成群地站着不动,或许被进犯了之后,这些敌人的 AI 早已团体逃跑?
总评
《鬼哭邦》画面精巧,标新立异,是一款内容风趣的人物扮演游戏。它以斗胆的方法和立异的视点探究了一些沉重且引人深思的论题。可是玩家却无法疏忽其间的瑕疵,那就是游戏的战役机制短缺打磨。有时候,游戏的剧情也显得过于冗长,不过这也是日式人物扮演游戏的通病了。
可是,这片漆黑美丽的国际一向吸引着我不断去探究。作为一个龙与地下城爱好者来说,游戏的生长体系和「鬼人」体系充满了深度,让我可以全情投入其间!
游戏根本信息
出售时刻:2019.8.22
渠道:PC / PS4 / NS
玩耍人数:单人
游戏价格:249 元
游戏类型:动作 / 冒险 / 人物扮演
开发商:Tokyo RPG Factory
发行商:Square Enix
翻译:王艺 修改:唐上程