2019年的TI完毕了,OG战队以强壮的统治力收成了TI史上最高奖金,一起完成了自己的二连冠伟业。从观赏性来说,本次TI相当地成功,各大战队绝活系统频出,上演了许多经典之战,也呈现了不少新套路,比如"水牛组合","1号位IO"等等,不过从成果来谈,此次TI我国军团的全军覆没让一切的国内刀丝彻夜难眠。也罢,已然TI9现已完毕,或许许多刀友该整装待发,再次投入《DOTA2》的怀抱了。
在本届竞赛中,既有新套路天然也少不了传统中心的出没,比如虚空假面,VG战队和LGD战队在小组赛都用都得风生水起,并取得了不错的战绩。
虚空假面这个英豪能在某种程度上抑制绝大多是能秀的英豪,像是OG中心ANA十分拿手的火猫、小精灵等,能够说是一个十分典型的大赛英豪,本次也为各位带来一篇虚空攻略,协助咱们进一步知道这个英豪,在深渊般的天梯环境中更进一步。
一、定位
现在干流虚空有2种打法,一种是1号位大哥,另一种则是3号位,大都状况下虚空会考虑打1,由于现在优质的3号位太多了,虚空也由于本身的部分约束,抢节奏的才干有所短缺,所以打3号位一般用做阵型调配以及对女王火女等部分脆皮中心英豪做针对。本篇攻略以1号位虚空为主,触及到3号位部分会做特别阐明。
虚空假面是一个十分经典的中心,他自带的被迫晕技术能确保其在大后期取得伪无限晕的才干,具有满足的操控本钱去抗衡大大都中心,他的大招供给了超大规模的操控,能协助团队的中后期一锤定音,只需给虚空满足的生长空间,他就能协助部队取得决议性的成功,所以虚空是一个十分有特征也十分值得一练的天梯上分英豪。
二、强势期
虚空的强势期来得较晚,其节奏仅略快于幽鬼这样的超级大后。一般来说,虚空的强势期有三段。
榜首段强势期是其抵达6级榜首次具有大招的时分,这时分的虚空点上1级时刻结界即取得了4秒的长时刻操控作用,合作中单或是3号位输出,能安稳击杀敌方双中心之一或奠定一波团战成功。
此刻的虚空可有3种挑选,继续占线发育补经济,灵敏出到要害装;运用回城卷轴传送到中路或上路,合作队友翻开一波形势;挑选击杀当时线路对线英豪。这三种状况都是能协助团队翻开形势,协助本身拉升经济的操作,所以咱们操刀虚空的时分需求考虑几点,首先是能否构成击杀(输出够不行)?杀完之后怎么办(要不要推塔,要不要钻野发育,要不要回本来的线上)?收益是不是比占线更高(这个人头值几波兵线)?这3个问题是前中期虚空操作者必需求考虑的问题,内行虚空或许看一眼就能明晰为上述3个问题做出定论,但假如你不知道自己这时分要做什么,必定要把上述三个问题过一遍,能协助咱们理清游戏前中期的思路,更快速地提示个人节奏。大大都状况下,击杀敌方大哥或是中单都是最优解,但假如敌方1、2号位现已在对线期被打爆的话,安稳占线推塔压好自己地点的线路,或是挑选跟团开团才是咱们应该做的。
虚空的第二段强势期来自于本身的配备更新,在游戏前期,一个假腿疯脸或许是假腿点金电锤的虚空简直能单杀一切灵敏与智力型中心。比如咱们前面提到的3号位虚空,假腿疯脸只需求3200的经济,即便是再多个大魔棒或许系带都不到4000,绝大大都状况下3号位虚空都能安稳在10分钟左右出出来,而这时分敌方中单假如是逝世先知、火女、女王、火枪等敏核智力中心,同期他们所需求的假腿(相位)+风杖、推推、紫苑等需求4000+往上的经济,重要的是这些配备简直不能让这些英豪在虚空面前取得更多的生计才干,只需大中了就能安稳击杀,而这也是在我看来3号位虚空最有价值的当地,前期符号敌方中单中心,后期为团战供给安稳操控,撑起全团形势。
第三段强势期则是大后期成型后的虚空只需有大招就能安稳击杀敌方中心,乃至在一个大招期间击杀多名敌方英豪,此处略过不谈。
三、缺点
虚空这个英豪有3个十分明显的缺点,也是这个英豪在当时天梯环境中不温不火的首要原因。没操控这些咱们都不提了,首要缺点包含如下3点,节奏慢、成型晚、大招施放对个人才干要求较高。
虚空的慢节奏是众所周知得,原因也很简单,十分依托大招,1级时刻结界的冷却时刻更是长达140秒,在游戏前期,没有大招的虚空十分简单沦为高档步卒,在游戏中期,没有大招的虚空难以撑起团队的节奏,在游戏后期,没有大招的虚空便是敌方的突破口,"虚空没大,找他们打"相似这样的话信任大大都天梯玩家都听过。不过这一点却是能够躲避的,只需配备A杖(阿哈利姆神杖),虚空的大招冷却时刻就能够下降至60秒,大后期出个瓶子装个奥术符什么的一波拉扯团放2个大都不古怪。
成型晚一般说的是大哥位虚空,雕哥也说过虚空这个英豪打大哥太吃配备了,是一个十分后期的英豪,他十分需求输出配备,否则杀不死人,一起也很吃BKB,否则在大招期间就简单吃操控,相同也是杀不死人。正因如此,在BKB之前,虚空打团常常就只需一个大招,大招完毕只能在边上张望,抵挡操控足的阵型,跳脸都是一个十分风险的操作,需求操作者对敌方的技术施放CD和团队走位有一个较为精准的判别。在当时版别中,大都状况下虚空都需求大电锤、BKB、金箍棒三件套才干算成型,才干使用大招安稳协助团队取得必定的团战优势,而这3件配备再加点散件便是20000的经济,这个时刻点往往都是30分钟乃至35分钟往后了,所以说虚空是一个成型十分晚的大哥。
最终一点便是大招施放难度较高。有些萌新或万分大神可能会说了,虚空大有什么难放的,罩住就完事了,但真的是这样吗?我就拿我自己举例,我为虚空设置了两个大招施法键位,榜首个是用了咱们了解的C键,第二个设置了快速施法R键。一般的施法形式有一次承认操作,能够协助咱们在特定状况下放出一个完美大招,包含一起罩住数个英豪、边际大等操作,这些操作需求咱们在施法之后对大招有一个纤细的调整,而快速施法则是在某些单杀、或许清晰能罩住多个英豪的状况下让咱们榜首时刻放出大招。
但即使是这样,有时分咱们放的大招仍然不行到位,放早了、大中了队友、大空了也不是什么稀有的操作。怕跳刀秀、怕敌方位移技术,并且对面玩家也不是傻子,站在原地让你大,所以要放好虚空大对个人才干提出了较高的要求,顺带一提的是推推棒是推不出虚空大招的,并且虚空大招还供给了Z轴(高空)的定位,例如OG对阵李逵的总决赛里就呈现了小小把其他英豪丢进虚空大的操作,但英豪会被定在半空中。
四、分路与出门装
在大大都状况下,咱们在天梯单排中并不引荐1选中心位英豪,但虚空却是一个罕见的能够1选的大哥,原因在于其具有转3号位的摇摆位特质,假定被包含死灵龙、帕格纳、狼人这样的具有速推才干的阵型、英豪单位针对了,那么能够与队友交流,直接转成3号位,一起也能招待其他人挑选冰龙刚被砍木机这样的能反抑制速推阵型的英豪出来。咱们前面也说了,当时版别中优质的3号位许多,我并不引荐无脑选虚空来打3,可是打1号位的话虚空并不弱于大大都抢手中心,只需找好个人节奏,虚空打1并不弱,所以走优势路也成了惯例的挑选。
大哥虚空的出门装没有特别,看对线目标来决议是出俩树枝仍是留钱出补刀斧,值得一提的是我在天梯对线中见过出门带毒球的虚空,合作一个减甲球流行把人点得哇哇叫,看起来是打出作用了,所以假如保你的辅佐在线上十分强力的话,能够考虑抛弃一部分补给掏个减甲球出来也是不错的。
五、对线与加点
虚空在对线期也比较检测个人对C位的了解,由于他没有迸发,也没有操控技术,只能依托兵线拉扯和走位普攻来打输出,想杀人需求限制敌方血线一起也需求确保自己具有满足的输出来击杀和发育,而这也是一切高分局虚空挑选优先系带假腿再转点金电锤或许疯脸这样配备的原因,裸点金的虚空只需2种状况,一种是线上无解发育,一种是线上崩中崩急需点金来补经济。
所以在出门装之后,拖俩系带和补给到预购配备栏是十分重要的,正是上述原因,包含AME、啪啪卵子这几个老哥的虚空最起码都是1个系带起步,来协助虚空撑起对线期的特点。
对线期的虚空比较怕几点,一个是长时刻的操控,一个是继续的耗费,前者较少,后者很常见,一旦发作这样的状况就要做挑选了,假如判别跟己方辅佐精干得过对面,直接决断购买很多补给,否则就喊酱油拉野去,自己单吃经历灵敏晋级,关于虚空而言前期的经历十分重要,记住勾兵补刀哦。这儿也触及到了虚空加点的问题,现在一切顶分局的虚空都是主3副1有大点大,2技术时刻胀大在前期最多只点1级的,一般来说6级的虚空都是1级跳(时刻周游)+1级减速+1级大招+3级时刻确定,这样加点的优点是确保了虚空对线的强势和抵达6级具有大招之后满足输出去击杀敌人。
至于天分现在有两套加点方法,首要差异在于15级天分的挑选,左面着重生计,右边能协助虚空前期在大招里的输出添加近1倍,所以包含雕哥等老虚空都会觉得右边更科学,但竞赛中也有工作选手用过左面加点,所以这个看形势和个人对英豪的了解。其他的10级天分一般点左面,不过右边能够但收益不如左面高,20级相似,25则是左右皆可,看两边阵型和状况来加点,特别阐明的是25级点了左面天分之后大招会比较难放,尤其是边际大,需求几回操练,要用虚空冲天梯的朋友务必去斧王岛多玩几回。
六、中期出装
虚空需求必定的配备才可出山打架,要害性的道具包含小电锤、BKB、疯脸等,依据形势和出装挑选不同来决议参战的机遇。我个人比较喜爱假腿点金大电锤转BKB这一套,大电锤之前有大打架,没大多刷钱,这套出装在路人天梯中十分好用,确保了输出和生计。不过,也有部分大哥虚空会挑选假腿疯脸灵敏帮部队扛起形势,这套出装多用于中单英豪偏刷,而己方节奏短缺的状况,比如中单电狗、炼金、小娜迦等等,需求虚空这样的大哥来放弃部分个人经济和刷钱空间来协助部队抢节奏。
七、个人节奏
大哥虚空的个人节奏咱们前文也说过,首要思路在于有大杀人,没大刷钱,不过主3技术的虚空在游戏前期其实是具有较高的继续输出才干的,一起1技术时刻周游也为虚空供给了满足的生计和续航才干(各位能够把这个技术当成一个小额的回血技),所以假如队友有满足的操控的话或许抵挡相似宙斯这样的短腿英豪,虚空都是能够考虑直接上线收人头的,这也表现了前文所述加点的优点,满级的被迫晕能协助虚空在大招的真空期找到满足的个人节奏。
这儿特别阐明下3号位虚空的打法,除开惯例的团战多罩几个之外,1换1是最值得一用的战术,速出疯脸符号敌方女王这样的中单大哥,对线期有大后就能够抓着提款,团战期间敌方不露头自己就躲起来,只需敌方露头自己才出来罩大,等于说是大招在大都状况下只留给符号的英豪,假如敌方身上呈现了永久之盘等生计装的配件,那么咱们就能够直接否决走起,盘子特效一打出来就遣散,稳压全场,后期更是能够早点补出A杖来协助强化限制才干,这样敌方的单个中心会打得极点难过。
八、细节与结尾
虚空的精华在于对线期的个人发育和大招的施法,这两点都十分吃个人才干,可是只需个人才干到位,这个英豪就十分简单上手也是一个不难学习的英豪。所以关于大大都有志冲天梯的朋友来说,把握虚空便是轻松英豪池+1,能协助咱们在敷衍某些形势的时分多出一个挑选项来。
我个人打虚空特别怕队友2路崩盘乃至是自己也崩了,这样的下风局特别简单把人打得很着急(信任各位都碰到过……),这种时分尤其是不能着急,虚空就跟幽鬼相似,是很吃要害道具的,没有要害装的虚空团战会十分滑,举个比如,20分钟6座外塔被推平,敌方行将上高,这时分咱们在野区刷野,身上假腿点金小电锤,BKB差1000块,回仍是不回?
我的主张是优先带线,暂时不回,假如敌方冲门牙杀人,榜首时刻TP,否则就让队友缩在门牙上尽量打耗费,假如现已判别自己没BKB无法输出了,那极点一点说,即便是高地破了都能够不回去,先把BKB打出来接下波团战,不过许多状况下,只需咱们肯带线敢带线,高地耗费两拨之后对面都会回头抓咱们,或许是挑选暂时性撤离,究竟咱们是有队友的,只需有个塔防,拖出1000块的BKB并不是什么难事,却是咱们张狂带线给对面的压力反而能减轻敌方对咱们高地的强逼,这样的选择就该是一个老虚空应有的判别。
最终介绍一套我比较喜爱的虚空饰品调配,详细如下,兵器:万世权杖,手臂:万世战腕,头部:永久思想认识,腰带:玄奥岩晶腰带,肩部:万世奇珍,嘲讽:永久经典。本期攻略到这儿也就告一段落了,TI9的失利也现已过去了,让往事随风,迎候新的应战,咱们下期再会。