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是套路换皮还是创新真香现场三国志 战略版给你答案

放大字体  缩小字体 2019-08-28 15:28:41  阅读:6302+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

在游戏工业进入手游盈利年代的现在,部分厂商受利益唆使,走上了饮鸠止渴的“捷径”,这也直接导致了各类换皮圈钱游戏充满于手游商场,而付费率较为抱负的SLG品类,更是沦为了游戏厂商赚快钱的重灾区。

“换汤不换药,氪金抽卡大过全部”,这是SLG品类留给玩家们的整体形象。虽然口碑每况愈下,但战略游戏的共同魅力,使得这样一种声响在玩家心里回旋——深陷轻研制、重收益泥沼的SLG游戏,究竟还有救吗?人们常说“见微知著、以小见大”,关于这个问题,咱们或许能在不久前开测的《三国志 战略版》中找到答案。

就像市面上大多同类手游那样,《三国志 战略版》首测反应褒贬不一,而批判点无外乎玩法千人一面、氪金影响平衡等。老实说,在试玩体会初期,我感觉这款游戏在内政、科技树以及武将体系等方面体现平平。不过跟着游戏体会的深化,《三国志 战略版》共同的战役体系,将我这个资深的“种田党”,改变成了战役狂人。

得益于立异参加的“自在行军”机制,《三国志 战略版》中的戎行在出征过程中,可以按照战场状况实时调整行军道路,而不是像其他SLG手游那样遵从单程折返的出征规矩,既呆板死板,又脱离瞬息万变的战场景象。此外结合“遭受即开战”的游戏机制,玩家可以依据敌军行进道路,施行截击与反截击,这不只更靠近实在的战役状况,一起将游戏对立延伸至出征与行军层面,提升了战略对立的深度与趣味。

木牛流马部队每天守时在主城邻近改写,咱们可依据其行进道路出动军队截击

与此一起,《三国志 战略版》也将地势对战役的影响,提高至SLG史无前例的高度。游戏里,山沟、栈道等地势会隔绝行军道路,而环绕它们,玩家们可以打开堵截、绕路突袭等五花八门的战术,使得“有利地势”成为玩家在SLG手游中,实在需求考虑的影响要素。

关于本作的特征战役玩法,有玩家在与笔者沟通时表明,比较其他SLG,“自在行军”、“实在地势”、“修建军备”等机制使《三国志 战略版》更靠近古代实际战场。而实在感的大大增强,无形中提升了游戏的代入感,一起扩大了疆场点兵、攻城略地带给他们的成就感。

至于SLG中“闻风丧胆”的氪金体系,为了评测成果的实在性,笔者与搭档别离运用零氪、微氪与重氪账号打开比照试验。在开展养成方面,修建、科技的修造与研制时刻随等级递加,其间修造与研制时刻可以运用金币马上晋级,但每次加快晋级都只需固定耗费20金株,不随等级添加而添加耗费,微氪玩家也能接受,因而他们之间的开展距离仍是不简单摆开的。考虑到这款游戏并没有资源购买功用,三类玩家在资源取得上处于同一个起跑线。而且从整体上来说,当时主城科技的研制进展与后续所需资源的搜集周期距离不大,许多时分玩家没必要氪金秒进展,所以说氪金虽能影响开展速度,但其效果被控制在有限范围内。

在战役方面,《三国志 战略版》将氪金与战略之间的平衡,拿捏的适可而止:一方面,这款游戏不支持氪金秒兵或买兵,一起也摒弃了运用道具直接飞地、瞬间搬迁主城、定点翻地等有违实际的状况,凸显了游戏的公平性、战略性与实在性。

征兵不受氪金影响

另一方面,关于饱尝玩家诟病的武将抽卡体系,《三国志 战略版》高品质武将的产出方法除了抽卡外,还能经过报到、寻访等方式免费取得。

毫无疑问,氪金程度可以影响高品质武将的拥有量,但是武将关于五大军种的军种适性,以及他们之间的抑制联系,增强了本作战略的重要性,一起也削弱了氪金对平衡性的影响程度。以体系赠送的4星武将关平为例,他在马队、盾兵和枪兵的适性为A,而身为五星武将的诸葛亮,在马队、盾兵的适性仅为C和B,而在弓兵、枪兵、器械的适性为S。不可否认,氪金能变强,但合理的战略运用,也能0元党与大R玩家掰一掰手腕。

《三国志 战略版》不同武将军种适性比照

《三国志 战略版》军种抑制示意图

结语:

市面上诸多轻研制重收益的SLG游戏,在损伤玩家的一起,也造成了游戏品类口碑的坍塌。特别对新作而言,玩家们在体会不深的状况下,简单想当然的将它们归为换皮圈钱游戏,比方曾被玩家批判立异才能缺乏的《三国志 战略版》,便是其间的“倒霉蛋”之一。

从浅显试玩的体现平平,到深度体会后的非换皮有立异,《三国志 战略版》再现“真香”规律。近来据官方消息,该作将于9月20日敞开全渠道公测,假如你想测验战略游戏的全新体会,无妨等待一下这款游戏。

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