《Fami通》近来发布了关于《异界锁链》一篇采访,经过与监督田浦贵久、监制神谷英树以及制造人西村荣治郎对谈,让我们了解一些游戏的暗地开发故事。
三人在采访中泄漏,其实《异界锁链》在任天堂联络过来之前就立项了,乃至比《尼尔 机械军团》更早,整个开发大约用了 5 年时刻。
游戏开始计划做成中世纪奇幻类型,任天堂方面联络过来之后表明,作为一个全新作,他们想让游戏的设定和概念更具冲击力,改了好几版后,终究变成了现在的姿态。开始的设定中,玩家有必要经过捕获怪物的方式才干成为火伴,但任天堂主张专心于动作方面,因而捕获怪物成为火伴的主意就变成了现在五种不同类型的生物武器「Legion」。
团队在开发过程中也在尝试着不同方向的开展,其间一个就是主角的设定,开始的设定是三胞胎,后来大约是由于神谷想出了双胞胎的概念就改变了设定,不过他自己表明不记得了。
在采访的最终,三人还说了一些其他风趣的工作,就像在白金所制造的游戏中,关于臀部的体现总是有一种莫名的执着。针对新手的难度是由任天堂和白金一起提出,由于他们期望可以有更多的人参加到游戏当中去。在完结主线后会有很多的内容等着玩家去探究,并且三人还对那些在 Demo 中展现了高明操作的玩家的形象非常深入。