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还真不赚钱任天堂不希望玩家在手游中过多氪金网友手游而已

放大字体  缩小字体 2019-08-29 18:35:18  阅读:8792+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

提到最具良知的游戏厂商,网友们或许都会投任天堂一票吧。的确如此,早在本年3月份,任天堂就为了防止被玩家视为贪婪的游戏厂商,而要求与其协作的手游厂商调整手游氪金程度,以此来防止玩家在游戏中过度消费。

这样的行为关于玩家罢了几乎叫爹都不过火,如此关爱手游玩家的厂商试问还有谁做得到?而近来据华尔街日报日本特派记者望月崇报导:任天堂公司再次声明不期望旗下手游过度氪金,这会损坏任天堂游戏品牌,并影响手游玩家转化为主机玩家。

这再一次表明晰任天堂的决计,光说没用,任天堂还在实践行动上证明晰自己。据了解,任天堂曾由于玩家诉苦在《丢失的龙约》中稀有人物爆率太低、太氪金,而要求协作方CyGames修正游戏设置,使得稀有物品掉率变高了。CyGames的工作人员乃至表明,假如让其内部进行运营,将会赚更多钱。

除此之外,DeNa投资者们期望从《宝可梦大师》中获取更多收益,将该作的主机游戏交由宝可梦公司和任天堂公司一起发行,而将该作手游的发行和授权独自交给宝可梦公司,这么做也是由于任天堂不期望在手游中让玩家过度氪金。

且在最近发布的新款手游《马里奥赛车》上,DeNa投资者们也描绘过任天堂关于《马里奥赛车Tour》的情绪是:不喜欢玩家花钱内购,且对手游内购收益不感兴趣。

由此可见任天堂在手游方面的确是做到了业界良知,不过任天堂的目的也体现得很显着:不影响任天堂品牌形象,不影响手游玩家向主机玩家改变。简而言之任天堂出的手游也仅仅为了给自己的品牌和主机游戏打广告,从而使更多玩家知道任天堂这一IP。

结合任天堂这一情绪与其之前和腾讯协作的音讯,咱们或许能够等待一下腾讯署理的宝可梦手游,或许也不必那么氪了?

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