五个工作,让你就像玩了五款游戏。
现在再来引荐《骰子地下城》或许现已有些晚了,这款游戏8月14号就在Steam上出售了。对我来说,这次引荐其实晚了更久,早在上一年游戏还在免费测验阶段时,我就由于沉迷了很长一段时间。
试玩网址为:https://indienova.com/corp/dice
坦率来讲,其时我没有预期游戏的正式版能再增加多少元素,由于测验版的《骰子地下城》看起来现已有模有样,并且适当好玩了。机制彻底不同的多种工作、充溢挑选的配备和晋级机制以及共同的许多怪物,作为一款小等第的独立游戏而言,彻底符合。
可是到游戏在Steam上线之后,《骰子地下城》现已让我难以把“小等第”三个字说出口了。
游戏在Steam上现在是特别好评
就像一切构思拔尖的独立游戏相同,我很难说清《骰子地下城》的游戏类型究竟是什么。
《骰子地下城》的进程是Roguelike式的,玩家每次游戏的地图都不相同,会遇到不同的怪物和配备奖赏;不少人由于游戏的配备是卡牌式的,而把它称为为卡牌类游戏,可是它和《屠戮尖塔》这种以卡牌为中心玩法的游戏又天壤之别——我信任把配备卡牌化仅仅为了节约美术资源,不会对玩法发生任何影响。
卡牌式的配备晋级体系
幸亏,《骰子地下城》用它的姓名给自己下了个清晰的界说——这是一款骰子游戏。游戏中玩家的进犯要用骰子,怪物的动作也要用骰子,玩家操控的人物根本就是个拟人化的骰子。整个游戏都根据骰子这个概念。
有嘴巴有脸,还有手和腿,可谓十分拟人了
我玩过许多Roguelike游戏,有着多个工作,玩法上却没什么实质差异——个兵士花费2点膂力运用了劈砍,和一个法师耗费3点法力施放了火球术,从玩法上来讲有什么区别吗?而《骰子地下城》的不同工作之间,不仅是简略的初始配备不同,他们各自的机制尽管都根据骰子,却有着实质彻底不同的玩法机制。
游戏中的兵士就和传统的兵士人物相同,运用冷兵器形成损伤。玩家要在游戏中寻觅更强壮的配备,企图摇出更大数值的骰子。可是其他人物的玩法,就彻底不同了。
兵士和响马的玩法差异
比方创造家,具有各种奇奇怪怪的小创造,不需求耗费骰子就能发挥作用。可是它喜新厌旧,每场战役成功之后就会扔掉用过的小创造,把身上的一件配备变成小创造。
这彻底改变了游戏的节奏,玩家不能再像往常那样,拿到好用的配备就用到通关,由于这些配备早晚都会变成创造,最终被丢掉。要拾取哪件配备,要把哪件配备变成创造,要在什么时候让强力配备变成创造,这些都让游戏的决议计划深度空前进步。在操控创造家时,与其说我在与怪物战役,不如说是在和创造家喜新厌旧的怪脾气战役。
配备会变成对应的创造,仅能运用一场战役
《骰子地下城》的女巫,则具有杂乱而共同的施法体系。不同于其他一切人物,女巫无法运用配备,取而代之的是神通书,六个神通位代表6个骰子,玩家需求在战役中把对应骰子放进神通书,代表“女巫记起了这个神通”。被记起的神通能够像其他工作的配备相同,放入骰子来运用。玩家时间需求选择仅有的几个骰子该怎样用,是回忆神通,仍是施放现已回忆好的神通,或许还能够把他们悉数扔出去,砸敌人的头。
配备体系被神通书体系替代
女巫每场战役只能记住4个神通,玩家能够随时替换
还有把骰子拆分形成屡次小额损伤的响马,靠赌博式的“核算”来获取骰子的机器人……《骰子地下城》的每个工作都有着彻底不同的考虑方法和玩法,5个人物,就好像玩了五款不同的游戏,实在是赚到。
机器人的玩法,依托核算获取骰子,一旦超越最高值一切配备就会失效一回合
当然,《骰子地下城》也少不了正常形式通关后的应战形式。现在每个工作有6个应战,会为游戏增加不同的规矩。
兵士的一个应战,初始配备能够回血,可是晋级会减伤最大生命值
总归游戏的可重玩性适当高,重量肯定配得上它50元的价格。