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单机游戏没法做波兰蠢驴高品质的依旧大有可为

放大字体  缩小字体 2019-08-30 21:31:50  阅读:6337+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

跟着游戏商场的开展,单机游戏比较网络游戏,有着被破解的危险,并且大多数单机游戏选用的仍是付费下载的商业形式,相对来说有必定门槛。所以你会发现现在国内优质的单机游戏开发团队十分稀疏,莫非单机游戏真的不行行吗?“波兰蠢驴”CD Projekt Red告知我们:单机游戏仍旧大有可为。

提起 CD Projekt Red,天然就不能不提由其开发的《巫师(The Witcher)》系列。《巫师》系列的最新作《巫师3:狂猎》出售至今也有四年多的时刻了,大多数网络游戏的生命周期都挺不到四年,一款现已推出四年多的单机游戏还能挣钱吗?

近期,CD Projekt Red 发布了2019上半年的回忆,公司在2019上半年便取得2.14 亿波兰兹罗提(PLN)收入(约3.84亿人民币),其间净利润到达5170万波兰兹罗提(约9288万人民币)。其间让人惊奇的是《巫师3:狂猎》这款旧作卖得比上一年同期还要好!

据 CD Projekt Red 集团财政长 Piotr Nielubowicz 的说法,公司的上半年成绩主要靠的便是《巫师3》的销量,并且2019上半年,玩家们实践购买《巫师 3》的数量比上一年上半年还要更多。这样的成果让 CD Projekt Red 愈加深信:出资高质量游戏是值得的。

《巫师》系列现在销售量现已打破4000万套,一起 CD Projekt Red 集团的职工人数也在继续生长,本年全体职工数现已超越900名,可是 GOG 发行渠道部分则是略微减员一些。这儿能够看到:CD Projekt Red 的游戏渠道相对来说开展得不那么顺畅。

一些游戏开发商在做出爆款后,积累了玩家,继而开展游戏渠道是比较常见的,比方Valve的Steam、Epic的商城、暴雪的 Battle.net、Ubisoft 的Uplay等等,不过他们的爆款游戏基本上是网络游戏,带有交际特点的玩家集体转化为游戏渠道的用户或许比单机游戏的用户转化率高,这或许是GOG渠道现在遇到的问题。

放下游戏渠道不谈, CD Projekt Red 在游戏质量方面是没什么可挑剔的,因而我们都信任其新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》会连续《巫师》系列的光辉。从E3展后,《赛博朋克2077》就陆陆续续透露了不少信息:基努里维斯的参演,比《巫师3》愈加的自在,需求容量至少80GB,三种初始身份,会参加多人联机形式等等,都让人等待不已。

《赛博朋克2077》这款还未上市,便已在各大游戏展会拿了超越200个奖项的单机游戏,你等待吗?欢迎共享。

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