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近段时刻人物的强化上限越来越高了,药水商贩的推出,兵器组成体系的到来,新BUG的呈现等等要素,不断改写着人物可供强化的特点上限,甚至于比如雷剑,大宝物等高才能值的兵器能够协助人物无脑进行通关。人物才能上限的再三打破,使得本来作为应战关卡而生的吊炸天形式变得越来越日常。
事实上,跟着版别的叠替,凉屋不得不为游戏添加新机制或许新道具,这样才能够到达增加用户黏度的意图。而新内容的参加则意味着人物才能的不断提高,这是一个无解的死循环;而吊炸天形式的难度却又一直在原地踏步,太强关于新手晦气,太弱关于老玩家毫无应战性,难以平衡。凉屋也并非没有考虑到这一点,近期推出的应战形式就能够被看作一个难度更高一层的吊炸天关卡,为高阶玩家服务。
可是即便是更高难度的形式的推出,长时间来看依旧是治标不治本,玩家们需求更高的特点上限,以得到持续游戏的动力,可是人物特点的提高又会变相削减关卡的难度,削减玩家的游戏体会。那么,咱们有什么办法能够处理这个问题呢?许多线上闯关冒险形式采纳的办法无疑是两点,推出更高难度的关卡与打造无尽关卡。《元气骑士》由于自身体裁的约束与工程量的问题,想要不断推出更高难度的关卡是十分困难的,打造无尽关卡就成为了一个一了百了的计划。
“无尽关卡”这个概念其实很早以前就有玩家提出了,究竟单纯一般关卡与吊炸天形式万年不变,玩家通关压力越来越小,游戏流程越来越单调,最终只能挑选一血通关,手刀通关等等自创玩法自主提高游戏难度。部分玩家针对无尽形式的建立还提出了许多风趣的构思,例如增加人物最大天分栏上限,大幅提高人物的潜力上限,以满意后期咱们的战役需求;将三个村的关卡串联起来,每通关一次三村,就会进入下一个轮回,可是怪物的强度会提高;设置无尽关卡的应战门栏,需求花蓝币进入,低层失利就会发生亏本......
各位小伙伴觉得无尽关卡有无推出的必要呢?