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最头铁的游戏公司模仿神级大作被玩家骂了10年现在终于翻身

放大字体  缩小字体 2019-09-04 21:37:48  阅读:5832+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

我们好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

近年来,“魂”系列游戏几乎成了“抖M”类游戏的代名词,玩家苦中作乐,情不自禁地看护宫崎英高的浅笑。

国外有一家小团队,他们在接触到“魂”系列游戏之后惊为天人,立志要仿照,做出和“魂”系列相同巨大的游戏,一仿照便是十年,期间不管被玩家怎样吐槽,仍不改初心!

这家执着的游戏公司叫做Deck13,小弟今日就和我们聊聊这个小团队……

宫崎英高的小迷弟

Deck13是一家来自德国法兰克福的独立游戏团队,从2001年建立开端以来没有亮光的著作,一向都默默无闻……

在德国,游戏职业算得上是显学,全球三大游戏展之一的科隆游戏展就在德国,政府大力支持,连德国总理默克尔都为科隆展站过台!

在这样一个环境里,Deck13就好像“中等生”一般,一只被忽视,从未被重视。

他们测验过许屡次转型,但都不成功,直到2009年《恶魔之魂》的面世。

《恶魔之魂》是PS3上的独占游戏,宫崎英高的第一部“魂”系列游戏,当年由于难度太高,设定太反常,导致商场反应并不好,后来的《漆黑之魂》系列和这个比起来几乎便是弟弟(指难度上)。

当年的《恶魔之魂》成了业界的一朵奇葩,尽管“难”名远扬,但却没有被大多数玩家承受。

但Deck13的团队成员玩到之后,一度惊为天人,觉得这才是他们愿望中的游戏类型,所以他们立志:

“要做一款有自己的风格的“魂”类游戏!”

首战即失利

为了忽然自己的不相同,Deck13首先要挑选自己的游戏风格。

“魂”系列是欧洲中世纪带上点克苏鲁的风格,为了差异于“魂”,Deck13决议挑选德国日耳曼传统的“北欧神话”体系。

决议用这种风格之后,游戏的规划、玩法根本照搬“魂”系列,略微融入了一些自己的RPG设定,所以这款叫做《蜕化之王》的游戏诞生了。

尽管Deck13是一个只要几十人的小团队,但《蜕化之王》的妥妥的3A等级标准,最少从画面上看,肯定有3A高文的水准。

《蜕化之王》在2014年末上市今后,销量一般,口碑平凡,不少玩家称这部游戏只得“魂”系列的“形”,却未得“魂”系列的“魂”,玩下去无聊备至。

《蜕化之王》作为一款3A全价游戏(60刀,约400多人民币),一年半后在Steam渠道上居然贱卖到不到十元,在PS4渠道直接会员免费,给玩家白嫖……

这真的叫一个惨,Deck13的首战就这样失利了,但他们毫不悲观,决议再战!

再战再败

三年后,Deck13再次打造了一款“魂”系列游戏,叫做《爆发(The Surge)》。

相比上一次的《蜕化之王》,这一次显着用心多了,之前几乎是照搬,这一次有了不少自己的主意!

《爆发》的设定不再是魔幻体裁,而是科幻体裁,主角控制的是机甲义体,能够在打败敌人后攫取对方的零件,为自己所用!

不管是冲击手感,仍是画面体现,都有很大提高,但仍旧有一个缺陷,便是“不好玩”!

游戏是给人玩的,不好玩是实实在在硬伤,但Deck13刻入骨子的仿照,让《爆发》有点东施效颦的感觉。

《爆发》尽管不算失利,但肯定算不上成功,媒体口碑尽管一般,玩家的口碑可就糟糕了,连同《蜕化之王》的份,一同被玩家骂为抄袭游戏!

不管玩家怎样骂,Deck13初心不改,持续了下一部“魂”游戏的仿照……

靠执着而成名

谁也没有想到,即便没有好的商场体现,没有杰出的玩家口碑,Deck13仍旧推出了《爆发》的续作《爆发2》!

《爆发2》开端并不被玩家看好,由于Deck13从建立以来从未有过太出彩的著作,也能够说是烂作专业户……

可是不少玩家却被开发团队的这种精力而感动,十年了,他们为了遵循其时的抱负,一群人仿照一个类型整整十年。

“魂”类游戏自身就极难被仿照,宫崎英高团队“大师等级的地图规划”和“遵循心理学的歹意”,无人能出其右,导致业界对个类型敬而远之,仿照者甚少……

而Deck13他们就敢测验,迈出这个第一步后,又迈出第二步,第三步……每一步的背面都是常人不可思议的艰苦!

即便《爆发2》再烂,也不会有太大的谴责,但问题是,从《爆发2》现在放出的测试版来说,能够说总算“自成一派了”!

曾经的Deck13仿照的数款“魂”游戏,是从皮裘到骨子里的仿照,而这一次是站在伟人的膀子上,爽到不可的断肢体系,超乎寻常的配备定制……

现在业界的游戏媒体对测试版的《爆发2》共同好评,而现在这款游戏离正式出售还有整整二十天!

小弟有话说:Deck13可谓游戏界最执着的团队,为了心中的愿望,仿照一个类型游戏整整十年,一向失利一向被骂,从未抛弃……

一个正惊问题:你玩过最难的游戏?

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