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37国免费榜第1这款爆红的Pokémon新手游里只有情怀

放大字体  缩小字体 2019-09-05 04:46:31  阅读:4790+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

最近,又一款刚上线的产品在全球规模爆发了。

由Pokémon公司与日本DeNA联合推出的宝可梦系列新作手游,《宝可梦大师》(英文:Pokémon Masters)在前几天上线了全球绝大部分国家和地区。

很快,它拿下了37个国家和地区App Store免费榜第1,并在首日空降日本App Store热销榜19位,最高抵达该榜第2位。昨日,DeNA还发布音讯称,该游戏在上架4天以来,于全球全渠道收成了1000万下载量。

借着IP的气势而来,它的杰出局面是所有人意料之中的,究竟当年《Pokémon GO》的爆红现已验证过,这个IP彻底能够通吃全球手游商场。但细心比照能发现,这两款游戏仍是有不小的差异。

《Pokémon GO》上线后曾拿下133个国家和地区的App Store免费榜第1,并登顶106个国家和地区的App Store热销榜。而《宝可梦大师》虽然下载体现不错,但收入状况却没那么杰出,仅在日本、港澳台地区、文莱、加拿大,这几块商场中进入到App Store热销前五。

明显,新作现在的体现,与其IP潜力的天花板,还差了很大一截。

我想原因在于,这款游戏在玩法上更像是披着IP皮相的传统手游。在《宝可梦大师》里,系列的玩法被大幅度改动了:你不能自在征服宝可梦,有的仅仅见惯的套路,以及让你为情怀买单的系统。

两个不新鲜的套路

假如说初玩《Pokémon GO》的时分,它能给人一种稀有的惊喜体会,那么玩《宝可梦大师》最大的感触,能够总结为“被套路了”这四个字。因为这款游戏的结构真实过于简略,仅仅由两个常见的套路组成,一个是IP内容,另一个是抽卡养成。

在这款新作中,游戏的主角略微有些改变,从以往简直彻底聚集于宝可梦的视角,变成了宝可梦与练习师的伙伴组合。但叙述的故事仍旧是我们看过很多遍的桥段,成为练习师留名青史。

只不过,游戏的剧情设定上彻底发明了一个新的小国际,其中有作为主角的玩家,有全新的仇视阵营,有专为伙伴组合规划的顶尖赛事。虽然一眼就能看出仍是新瓶装旧酒的操作,但应该创新的内容都一应俱全,依然满意老粉丝消遣一番。

并且为了烘托这种气氛,游戏还打包了很多的情怀点。比方青绿、小刚、小霞这几个经典的人物,总是跟在小智死后“萌神”皮卡丘,以及历届动画华章中的人气人物。

在主界面,滚动视角,就能够与场景内的人物进行互动。在互动过程中,玩家也能捕捉到一些有关国际观设定、战役技巧、小贴士等信息,也是宝可梦系列的一大传统规划。

根据历代人物的混搭,前期剧情主线也重点在描绘玩家与各个人物的相遇,以及一起踏上冒险旅程的经过。与敌人的遭受、环绕宝可梦和练习师的抵触、早早结识尖端练习师,到处都是充溢宝可梦老滋味的方法。

我想,关于这种不犯错的剧本,玩家的观点会存在一些不合,但考虑到宝可梦玩家多年来承受的重复熏陶,信任老粉也不会太介意这些内容。而对伙伴和养成的玩法,恐怕就不能同日而语了。

提起宝可梦系列正作,玩到后期就靠保藏养成玩法来耗费游戏时刻,保藏全图鉴、亮光宝可梦,养成最好的天分特点、性情补正、技术调配。若要仔细肝起来,上百小时都是常态。

但《宝可梦大师》没有依照传统的思路来规划,而用了一套手游的养成系统,选用这个规划的价值便是,游戏中无法自在征服宝可梦,只能靠抽,并且抽出来的,都是一个练习师调配一只宝可梦的组合。

3000钻一抽,7%的5星出货率,算是比较良知的定价

随之而来的是一系列很手游的规划,晋级、升星、技术解锁。

本来依托晋级领会新技术的规划,被刷资料解锁技术的方法替代,现在来看,宝可梦所能学习的技术也只要预设的几个固定项。相同,在这款游戏中,宝可梦也能够耗费相应的资料进行升星。

在合作游戏的关卡规划来看,现在除了主线剧情关卡和人物个人关卡之外,日常副本大多数都是刷资料、刷经历、刷金币的副本。与大多数卡牌手游的差异并不大,因为现在这款游戏还没开活动,看起来乃至更朴素一些。

详细到游戏中的战役,《宝可梦大师》也做得中规中矩,3V3对阵方式,宝可梦需求等待时刻以堆集举动条,并耗费举动条来开释技术。

当开释技术抵达必定次数之后,玩家能够挑选不同的宝可梦开释组合技,然后随同一段表演,宝可梦就会进入大招动画时刻。虽然这也不是什么新鲜的规划了,但不管看多少次,皮神的打雷的确很帅。

可帅过之后,《宝可梦大师》给我留下最多的形象,恐怕只要活泼可爱的鸣依了。

在玩法趣味性上,现在这款游戏只要一个简略的结构和到处可见的卡牌手游套路。借用一位玩家朋友的点评:“这顶多便是个口袋同人”。

这样的套路之下,我能容易幻想到这款游戏未来的开展路数。

因为选用了无膂力规划,在内容迭代上,他很有或许走《白猫方案》的道路,经过活动副本、卡池的穿插或同步迭代,带动玩家养成人物的诉求,并产出相应的资源,构建满意这种需求的循环。如此堆集,就能不断扩展关卡和人物的内容池。

在这个基础上,游戏或许会拿出一些比较有宝可梦特征的办法。比方根据游戏内设定的赛事,或许非竞技型大活动。不过在练习师与宝可梦不别离的前提下,能做的工作也很有限,究竟,现在的游戏结构,更倾向服务于数值卡牌。

“宝可梦”只剩情怀了?

不出意外,我很快丢失了,现在的《宝可梦大师》并不是我幻想中的宝可梦新作。

能看得出,这款游戏让练习师的戏份更重了,前期主线上,宝可梦看起来像是一件战役的东西。在养成上,也没有系列著作中爆肝抓闪、研究培育承继的趣味,致使于我能容易幻想,假如持续玩下去,未来我会如何为这份情怀买单。

“宝可梦”真的只剩情怀了吗?在封闭游戏的第一时刻,这个问题在我脑海里冒了出来。

俨然,在手机上出一款滋味更浓、更纯粹的宝可梦新作,对Pokémon公司与DeNA来说,都不是一件难事。但实际的状况是,新作正以宝可梦的IP和内容,投合手游商场的用户口味。

假如这款新作的起点,是持续扩展IP自身的受众,或许是进一步发掘此前被《Pokémon GO》招引而来的用户的价值,那么新作现在的体现也就无可厚非了。究竟在宝可梦巨大的产品矩阵中,这或许仅仅很小的一部分。

当然不管《宝可梦大师》有多套路,作为消遣,看一看不同宝可梦战役的英姿,对喜欢宝可梦的玩家来说也是一种享用。

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