最近CDPR官方发布了《赛博朋克2077》的开发方案。在Twitter上,CDPR表明《赛博朋克2077》在发售后还会推出免费DLC和单人剧情DLC等内容。一旦单人内容完成后,他们就会为《赛博朋克2077》推出多人内容。
CDPR还泄漏他们行将退出多人形式的调研开发阶段,转向活跃开发。跟着发售日的接近,开发团队的部分成员现已开端转向活跃开发多人形式。作为这一进程的一部分,CDPR还在为多人形式招聘多个开发岗位,包含3D人物美工,游戏设计师,网络程序师等等。
音讯发布后,国外一些玩家对CDPR确以为《赛博朋克2077》参加多人形式感到不满。虽然有玩家对本作的多人形式感到等待,期望能和好友一同在夜之城游荡,但其他玩家则对这个形式十分冷酷。
在CDPR发布多人形式推文下有许多玩家留言,恳求CDPR抛弃多人形式。其间一名叫Fogbrain的用户忧虑多人形式可能会占用单人战争的开发资源,继而导致单人战争的质量不行。也有玩家表明,很少有多人形式和单人形式都做地十分优异的游戏,他们不期望CDPR为了多人形式献身单人故事的质量。
国外玩家的留言:
Lun Sleid:为什么什么东西都要参加多人?特别是一个故事驱动的动作RPG游戏?假如我想玩多人形式,那么我会玩一个真实的多人游戏,而不是一个后来才参加多人的单机游戏。
Fogbrain:我肯定是世界上仅有一个不想要这个(多人形式)的人,因为这可能会把进一步开发单人体会所需的时刻和资源夺走。除非这仅仅是一个外包作业。
Michael Frank:可能是最坏的音讯了。请不要把你们的宝贵时刻和金钱糟蹋在多人形式上。
Magemo:我现已在《GTAOL》中花了大约60欧元,我预备好了……
Twitter用户A. Khaled:《赛博朋克2077》的多人形式不可能没有微买卖
此外,还有许多玩家不期望《赛博朋克2077》的多人形式变成别的一个《GTAOL》,后者为Take Two每年带来十几亿美元的创收,因为鼓舞玩家氪金而受到了许多玩家的批判。
不过CDPR现已许诺他们会优先把单人体会做完才会推出多人形式,并且《赛博朋克2077》上一年E3预告片的彩蛋(咱们把贪婪留给其他人)也打击了其他厂商的微买卖行为,所以《赛博朋克2077》整个游戏应该不会有微买卖。
预告片彩蛋