今天下午,万众等待的策划碰头会终所以在深圳成功的开端了。这种策划与玩家真实的面对面沟通的时机是十分少的,经过这样的方法能够真实的像策划反应游戏里边玩家们最为关怀的热点问题,一同也能够让玩家了解到策划关于游戏未来走向的思路。
在前次的碰头会风云后,这次活动的举行也是拉满了一切玩家的目光。一切人都想知道这个游戏未来的走向,下面就让咱们一同来看一下本次碰头会的大总结吧。首先是策划曝光出来的一个配备概览图。外观都是用DNF里边呈现过的配备图画,而在这些配备的上方还有着详细的数据,可是策划并没有说这个东西究竟是干嘛的。
不过玩家们估测类比了一下发现这这很像一些MOBA游戏的配备预览界面。假如不出预料的话,DNF后期怕是要推出一个这类型的形式了。这样想想也是或许的,由于DNF里边的人物人物多的数不过来,再加上自身自带的多样化配备,这是完全有或许的工作。
除此之外便是玩家们最关怀的关于工作平衡的问题,在前段时间体会服爆料了多个工作大幅度改动后,玩家集体也是炸开了锅。剑魂初次增加了辅佐功用的开关——无我剑气,这也让许多勇士猜测后续许多25工作都会这样做。不过体会服很快又回档了这些工作的改动,看样子是还没有完全的完善。而在本次碰头会中,策划提到了工作平衡的问题,并许诺后期会依据不同工作的特色进行相应的改动,一同会加强现在版别的弱势工作。
最终是策划的自我反思,策划自动承认了95版别确实是做的不够好,在鸟背初期做出了过错的决议,导致了玩家人数的大丢失,给游戏带来了很深的低谷期。尽管最近现已开端亡羊补牢了,可是想要改进游戏环境还需要一段时期。
95版别的规划理念是让一切的玩家都能第一时间体会到新的游戏内容,尽管在普雷版别中现已略微改变了之前大力氪金才能进团的情况,可是这种无红字不能进团的主意现已根深柢固了,后期也只能持续优化进团的门槛了。