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魔兽世界怀旧服我们还会怀旧多久

放大字体  缩小字体 2019-09-07 22:57:13  阅读:3217+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

编者按:8 月 27 号上午,《魔兽国际》怀旧服上线,这个从前玩家千呼万唤,却一向不被暴雪看好的项目,现在也平稳度过了它的第一周,热度如同并没有像一些人预料中陡降。本文作者是《魔兽国际》15 年的老玩家,他在体会怀旧服后,对比了它与正式服的异同,并对它的境况与远景提出了自己的观点。

翻译:王艺修改:枚尧

本文根据篝火营地与 Polygon 中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

上星期,《魔兽国际》怀旧服正式敞开,许多人涌入服务器去重温香草时代的魅力,一时刻犹如 2004 年的盛况重演。不计其数的玩家在怀旧服外排起了长队,比较之下,现代版《魔兽国际》就像鬼服相同冷清。

除了分外真实的「排队」体会,许多人确真实怀旧服中找到了当年的感觉。当然,这仅仅对曩昔的拷贝与重现,《魔兽国际》怀旧服是根据现代版《魔兽国际》的引擎开发而成,复原了香草时代的画面与玩法,并不是 2004 年的前史版别。因而尽管看上去和玩起来都和开端无异,但实际上,游戏功用已有很大提高。

2004 年《魔兽国际》刚问世的时分,玩家在杀完小怪后一般不会去摸尸身,由于搜刮完之后,你得忍耐人物坚持这个动作滑行很长一段时刻,游戏的反响便是这么愚钝。但在今天的怀旧服,哪怕涌入了不计其数的玩家,导致在物品放入背包,或 NPC 念使命台词的时分会有些推迟,但也不阻碍玩家去体会游戏。当然,条件是你撑过了绵长的排队,顺利进入游戏。

尽管服务器人满为患,偶然会呈现重启的情况,但在 15 级之后,游戏体会就会顺利起来了。

正如预期相同,《魔兽国际》怀旧服重现了香草时代的体会,对玩家来说这无疑是个好消息。但是,暴雪挑选在 2019 年发布怀旧服,就只要这层意图吗?一旦开端的情怀和新鲜感消褪之后,还会有多少人持续留在怀旧服呢?

缓不济急的怀旧服

《魔兽国际》怀旧服中最值得评论的,莫过于它的美术规划、使命文本和 NPC,这些元素与我回忆中几乎一模相同。乃至一些「Bug」也被保留了下来,但游戏全体优化更棒了,这点着实让人欣喜。迄今为止,《魔兽国际》现已陪我走过了 15 个年初,一开端我很忧虑怀旧服的内容会过于简略,但实际恰恰相反,它的难度给我带来了不少惊喜。

与现代版《魔兽国际》比较,怀旧服的体系其实愈加简略,玩家在战役中不用太忧虑施法被打断、消除咒骂层数、遣散 Buff、或是走位躲开技术等事。但是,怀旧服的天分体系则远要愈加杂乱。

刚开端,正如我当年的阅历相同,杀怪几乎便是一场噩梦。关于新手来说,怪物的等级一般比玩家更高,损伤也很要命,还有回归的命中率断定让你的进犯失利。因而跟现代版比较,在怀旧服中逝世是粗茶淡饭。要知道《魔兽国际》开端版别的难度很高,但即便你做好了心理准备,也或许被它原汁原味的难度打得措手不及。

谈天频道的玩家常常洋洋洒洒罗列怀旧服和现代版《魔兽国际》间的不同,言语中流显露对香草时代的思念与赏识。他们表明,怀旧服仍是那个了解的配方,也是他们最喜爱的《魔兽国际》版别。但实际上,跟着时刻的消逝,这全部早就呈现了一个要害变数,那便是玩家自身的改变。

物是人非

2004 年的时分,大部分玩家还仅仅一群小孩。现在,许多人早已成家生子。刚开端,服务器人满为患,怪物人多粥少,玩家底子无法完成使命,所以他们排起长队,轮番打使命怪。人人都抛弃一些自在,确保让全部人都能享用夸姣韶光,这确实是挺合理的行为。

但也不免过于成熟了。

深化想想的话,这不便是成年人的国际吗?每个人抑制自己,尽力在紊乱中创建次序,但在 15 年前的《魔兽国际》,这压根就不存在。究竟在当年,咱们都仅仅一群青少年罢了。假如你的猎人抢我牧师的怪,那我也只能束手无策。换个视点了解的话,现在的怀旧服现已受到了文明和规矩的分配,以往以强凌弱的达尔文主义不再盛行。尽管不知道能持续多久,但至少在怀旧服刚上线时,大部分人如同都挺友爱忘我。

谈天频道也反映了这些纤细的改变。现在频道里常常有一些老套的笑话、隐晦的讥讽、偶然还会聊一些政治论题。有人持续玩着曩昔的梗,比方我在某处做使命时,就发现谈天频道呈现了「如同有人说到(Did someone say)……」这样的垂钓梗。放在香草时代,早就有一群复读机狂贴「风剑」的链接了,但在怀旧服里,却会呈现各种数不清的常见物品,包含食物和一些用不上的废物。而这些,都折射了玩家集体的改变。

注:前期《魔兽国际》的字体色彩比较有限,而传说级兵器「风剑」在谈天中展现是橘黄色的,所以有不少人张狂复读并刷屏

尽管如此,怀旧服的谈天仍是挺好心的,也充满了趣味,这正是现代版《魔兽国际》和大部分游戏都稀缺的内容。有人会发帖教怎样打部分比较杂乱的使命,有人会教授些有利的技巧,比方怎样忘记一个专业技术,还有人在搜集逝世矿井、哀嚎窟窿或其他副本的队友。大部分答复都很中肯,一片友善的气氛。

这个现象背面或许有许多原因,而它们反映了《魔兽国际》怀旧服的夸姣特质。在一个服务器里玩的都是同一群人,假如想要持久混下去,那么杰出的名誉是必不可少的,也有或许助人者曾受过别人的协助。不管是部落仍是联盟,咱们都打过那些困难的副本和使命,这些阅历肯定会让你对其他玩家发作同理心。

《魔兽国际》怀旧服复原了需求玩家协作的规划,回归的玩家也默契地奉行这点。假如你想在怀旧服中大展宏图,那么单打独斗将难以成功,这应该算是给某些玩家拉响了警钟。

怀旧服会怎样影响到现代版《魔兽国际》

我爱现代版《魔兽国际》,或许说它的大部分吧,在 15 年后的今天仍旧乐此不疲,有时这份长情会让我的亲朋好友感到困惑。但它的许多便当之处,比方能轻松地单人过使命、快速匹配地下城和使命团队、载着你避开难缠敌人的飞翔坐骑、一键搜刮周围的全部尸身 …… 这些规划关于独狼玩家来说十分友爱,也减少了跟人交际的必要。

在现代版《魔兽国际》里,我大都时分独来独往,即便非要组队,也是运用「寻找团队(LFG)」的插件,完成使命的要求,再以简略而礼貌的一句「谢谢」离别,这或许是我在团队频道中仅有的对话。当然,我加了公会,也会一同下本,乃至还有实际中知道的朋友,但这并不阻碍我寻求独处,究竟在这游戏里,不交际不组队也是无所谓的。

比较之下,怀旧服便是另一番现象了,不交际会让你步履维艰。这是今世网游中很少见的一面,但在一个有意怂恿单人自娱自乐的大环境下,这种规划理念反而挺受欢迎。在日渐疏离的 2019 年将人们聚在一同的主意值得测验,怀旧服的「复古 MMO 风味」很好地做到了这一点。不过它也带来另一层疑虑:这真的是玩家想要的吗?

怀旧服的风景或许无法持久,但没有关系

《魔兽国际》怀旧服能否一向昌盛,终究只取决于一个问题,那便是咱们是否有时刻玩下去。现代版《魔兽国际》的种种便当功用,很大程度上为了服务那些「爱莫能助」的玩家,他们未必不期望在熔火之心里一向下本,或许一口气刷上 7 小时的抗性配备,但在实际的工作日里,等哄完孩子睡觉,自己也有必要歇息前,只剩下至多 3 小时的闲暇了。现代版《魔兽国际》的演化方向自有其原因,许多人只要经过这种简洁的方法才干持续玩耍,而不是完全与其他玩家脱节。

久而久之,在今时今天的《魔兽国际》里,你不用跟任何人互动,不用求助也不用协助。它尽或许减少了全部潜在的费事,让人们能以更轻松的方法去体会。从前硬核的一款游戏,成了休闲玩家也能享用的乐土,这关于玩家和暴雪来说都是一件功德,玩家节省了时刻,暴雪也守住了让玩家留存的底线。

现代版《魔兽国际》的改变,不是出于暴雪哪天做出的严重决议,而是在铢积寸累中,根据玩家的反应与行为逐步构成。即便玩家不喜爱《魔兽国际》现在的容貌,也不得不供认自己也许是造就这局面的原因之一。而满意单人玩法,是其间影响极大的一项改变。

友爱友善的谈天环境在现代版《魔兽国际》中现已难以寻找了,人们往往言语粗鲁,肆无忌惮,由于他们知道没必要坚持友爱。放在以往,友爱协作是玩家默契遵从的社会契约,不然他们会被排挤在外,无法进入任何团队。

许多还在玩《魔兽国际》的人现已不再年青了,咱们没有了高中或大学时代熬夜奋战,连着几周或几月爆肝的才能。尽管咱们现在还喜爱怀旧服,由于它的难度和互动性让人思念,但跟着等级提高,这个进程又会逐步变成重复而庸俗,咱们也不再有剩余的时刻,去应对动辄一整天的关卡了。

咱们多少都阅历过这样的悖论,年少时喜爱的事物,长大后却弃之如敝屣。现在咱们酷爱怀旧服的全部,终究也或许让咱们感到厌恶,又重回现代版《魔兽国际》的怀有,或是其他更便当、快速、简略的游戏,趁便诉苦自己的「上一任」是怎样让咱们绝望的。

某种程度上,这就像在一段注定失利的爱情中复合。最开端的时分,咱们很简单记住那些夸姣的韶光,但好景不长,成果或许不尽人意。怀旧服相同如此,要么玩家丢失,要么暴雪对做出调整。

但是,暴雪并不能这么做。不然的话,怀旧服又有何意义呢?

在怀旧服上线前,《魔兽国际》的游戏总监 Ion Hazzikostas 告知我,他猜测在几周后,活泼玩家的人数就会锐减。明显,暴雪打赌许多人的怀旧热会很快褪去,被需求投入在晋级上的许多时刻劝退。

既然如此,暴雪又何须推出一个注定无果的怀旧服?

从商业视点看,这是有其道理的。暴雪知道怀旧情怀会让许多玩家回归,咱们中的大大都人都在回忆自己与《魔兽国际》最夸姣的初见韶光,这有利于游戏的品牌形象,也或许招引部分人回到现代版《魔兽国际》的怀有。况且,不管玩家体会的是哪个版别的《魔兽国际》,15 美元的月卡算是安稳收入,而月卡在两个服也都是通用的。

风趣的是,我见到不少人在网上说,自己为了怀旧服把战网客户端又下回来了。曩昔几周中,也有人告知我,他们从没玩过《魔兽国际》,怀旧服是他们第一次注册和触摸,由于其他朋友都在玩这游戏。

怀旧服是否还能持久招引玩家的爱好,这点现已无关紧要了。由于不管是哪种成果,暴雪都能从中获益,让《魔兽国际》这棵摇钱树持续坚持下去。

即便怀旧服终究人数锐减,但开服时那摩肩接踵的盛况并非作伪,也足以告知今世游戏开发者两个道理:

《魔兽国际》在人们曩昔 15 年的日子中扮演了很重要的人物,终究给人一种「少小离家老迈回」般的乡愁;

人们对《魔兽国际》记忆犹新的一点,在于困难的人物生长,以及相应带来的成就感,它迫使人们去组队协作,友爱协作。

这两者都可以被运用在别处,或许换个方式,关于今世游戏的制造方向或许能有些启示。

《魔兽国际》怀旧服现已达到了它的初衷。它就像一张老相片,将香草时代 1.12 版别的韶光定格,还悄然加入了一些便当的机制。或许受它的影响,现代版《魔兽国际》的习尚也如同好了不少。接下来会发作什么咱们无从得知,但这就像是一次精彩的试验,帮咱们看到了人们「怀旧」的究竟是什么,又该怎样让他们回归。这件事自身就现已很有价值了。

下个月我是否还会留在怀旧服里?我无法断语,但现在能体会它现已让我十分高兴了。

End

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