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怪物猎人 世界冰原三太子专访凛冽冻土上的生机

放大字体  缩小字体 2019-09-10 12:26:43  阅读:508+ 作者:责任编辑。陈微竹0371
编者按:《怪物猎人国际:冰原》已于 9 月 6 日登陆 PS4 和 Xbox One 渠道,信任有许多猎人们现已沉迷在天寒地冻中打猎新龙了,而「冰原」堪比续作的怪物阵型也让「300 块 4 只怪」的猜测完全沦为笑料。外媒 Polygon 近期对国内玩家了解的「三太子」辻本良三进行了采访,谈了谈永霜冻土以及部分怪物的规划理念。

原标题:《怪物猎人国际:冰原》制造人辻本良三采访:冰冷冻土上的活力

本文依据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

站在永霜冻土上放眼瞭望,眼力所及之处,是及膝的深雪与延绵的险恶地势。而除了会逐步蚕食你精力条的低温环境,蛰伏在这个冰雪国际中的生物还会带来更大的要挟。

永霜冻土是《怪物猎人:国际》至今最大的地图,也是「冰原」DLC 的首要场景。「冰原」添加了新的 MR(大师级)难度使命,相当于以往「怪猎」系列中后续添加的 G 级内容,为猎人们带来猛然攀升的应战。

「咱们期望做出一种感觉,那就是当你在永霜冻土中探究得越深化,就会感觉环境变得更冷,行进也变得寸步难行,」《怪物猎人:国际》的制造人辻本良三告诉我,「你会逐步意识到,这块冻土绝不会是人们抱负的久居之地。」

更广袤、严峻、酷寒

「冰原」的全部规划承继了「怪猎」系列的优良传统,跟着你的进展推动,打猎也会变得越艰巨。这些添加的难度不只体现在怪物更凶狠扎手的进犯上,还在于你身处的永霜冻土场景中,包含那沁入骨髓的寒气。

《怪物猎人:国际》此前现已有了古代树森林、大蚁冢荒地以及陆珊瑚台地,怎么做出一张有别于此前风格的地图成了制造者关怀的问题之一。此前在制造《怪物猎人 4G》时,开发团队现已去到了阿根廷的几处雪地取景与调查,辻本良三期望善加利用这个调研经历,结合今世技能去打造出广袤的冰原场景。

辻本良三及其团队期望赋予永霜冻土一种探究感,意味着除了从巢穴到冰崖等层次丰厚的场景,还有越挨近内地越险恶的应战。在本体《怪物猎人:国际》中,每张地图大约可被分红 7 个不同区域,而「冰原」仅有的永霜冻土则要愈加巨大,相当于数者之和。

「咱们把重心都放在一张地图上,因为咱们期望带给玩家一种深化探究一块区域的感觉」,自从 2018 年《怪物猎人:国际》出售后,辻本良三就带领团队投入到「冰原」的制造中,他弥补道,「越是深化,发现的事物就会越多,比方怪物和伴生的丰厚生态,咱们觉得假如让玩家在几块场景中来回赶场,就无法领会那种深度了。」

尽管是雪地场景,但永霜冻土可绝不仅仅延绵不停、掩盖全部的单调白雪,你会见到蒸发的温泉、深邃的洞窟、壮丽的峭壁、新的或回归的怪物栖居其间,有些住在石质的底层,有些则穿行于尖锐的冰锥。痹毒龙和雷鄂龙等亚种具有了新的才能与习性,而一些全新的怪物,比方挥舞重角,卷土冲击的猛牛龙,以及像鲨鱼相同在深雪破浪而行的冰鱼龙,都能给人眼前一亮的应战。

庞然的猛牛龙

「回忆《怪物猎人:国际》的一切进场怪物后,咱们意识到它们大多日子在相对枯燥的区域,缺少了那些冰冷气候下的生物,所以咱们计划在这上面着手」,辻本良三表明,「这也是『冰原』创意的由来。让咱们研讨冰冷场景的结构,看看有什么适宜的怪物。」

野生的猛牛龙呈现-超凶!

猛牛龙应运而生,这头体型庞然、披着长毛、脚掌宽厚的怪物有着习惯酷寒气候的外形,会以头上宽广的巨角耕地,在突进过程中卷进周围的石块与树木。与它交手的过程中,你免不了会被势大力沉的进犯撞翻,跟冰面来一次惨烈的触摸。

「假如猛牛龙只会用角冲刺,那么就不行风趣了,咱们决议进行额定的规划,」 辻本良三说,「《怪物猎人:国际》的中心概念,一向都是环绕怪物与其生态系统的互动。所以咱们决议让猛牛龙在突进时会卷进周围的东西,比方岩石和树木,这实际上也添加了它的进犯规模。」

野生的猛牛龙-被殴伤

猛牛龙的进犯规模与作用,会依据卷进物体的不同而有所改动。比方岩石的损伤要高于树木,不同的元素也会有不同的特点损伤。尽管这是一个相对简略的规划,但辻本良三表明这是 Capcom 一向的做法,在「冰原」初期规划出不那么杂乱的怪物,一方面与天寒地冻的环境相符,另一方面是便利猎人们了解翱翔爪的运用方法。这是一个抓钩状的道具,你能够用它发射并攀附到怪物身上,然后改动它的朝向。

「咱们期望保证猛牛龙是个大体型的怪物,这样你运用翱翔爪的时分更简单射中。已然它在冰原上日子,那么具有结实的体型和保暖的长毛也是清楚明了的。考虑到猛牛龙这么巨大,那么也会有相应的巨角,能够用来铲起东西。所以你就能够看到它在地面上一路突进,攒起一个巨大的雪球。」

尽管比较《怪物猎人》系列的其他 DLC,「冰原」算不上独特。在《怪物猎人:国际》大获成功之后,Capcom 并没有改动他们对怪物和地图的规划思路。他们仍是会想象新的怪物、与之相关的环境、在生态系统的习性与互动,正如「冰原」之前的每一代《怪物猎人》与 DLC。

「在日本出售的《怪物猎人》系列每一代著作里,咱们通常会后续推出一个『G 级』DLC。这是完结游戏本体后咱们的根本操作,在本体的根底上去打造新的东西」,辻本良三表明,「这一次轮到了《怪物猎人:国际》,因为它是在全球同步出售,咱们也计划选用这种做法,并把它称为『冰原』。」

编译:藏舟

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