“前史都是由胜利者书写的”。
毫无疑问,比照现在如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎么看都是那个“败者”。说起来,LIVE的前史并不比2K短,而且仍是职业从前的老大哥,那么这个从前“一家独大”的游戏系列,为什么现在一点点没有战斗力?
《NBA LIVE》系列的前身是依据NBA季后赛设计的游戏,1989年,湖人和绿衫军可谓东西部两强,因而首部游戏也被命名为《Lakers versus Celtics》。但是在1990年,“禅师”杰克逊执教公牛,一起皮二爷加盟公牛,铁三角成型,公牛迎来了王朝时期。因而,在随后的游戏命名里,Bulls成为了经常呈现的单词,比方1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。
在1995年,游戏开端一致命名,《NBA LIVE》系列开端正式登上舞台。EA表明游戏坚持了年货的风格,每年一作,而且每一作都作出改动。但事实上,进化最显着的仍是游戏的画面。跟着渠道功能的逐步增强,《NBA LIVE》系列从SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其实画面上的进化仅仅为了适应越来强的机能。游戏在玩法方面也做出过探究,比方推出传奇队、敞开比较自在的竞赛方式等等。
事实上,这样的做法是有些舍本求末的,《NBA LIVE》系列的硬伤在于游戏的操作手感和有些智商欠费的AI,但这么多代著作迭代下来,手感差的缺点却从来没有被EA注重过。这些伏笔总算在2010年迸发,这一年,EA为本年的新一代著作从头命名,希望能创始一个全新的未来,游戏名为《NBA Elite 11》。但在推出了试玩版别后,玩家们却发现游戏有很严重的恶性BUG,也便是当年在国外游戏圈内闹得沸反盈天的“耶稣拜纳姆”。
有玩家发现,在竞赛中,小鲨鱼拜纳姆会伸直双手,现在球场的中线处,像个十字架相同,一动不动,玩家们也无法控制,假如传球曩昔,球也会被卡住。出于无奈,EA撤销了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的出售方案,仅仅在IOS发布了这一作。不过,当年,仍是有一部分从厂里压完盘的游戏得到了保存,物以稀为贵,现在在国外,一盘没有拆封过的《NBA Elite 11》能卖出很高的价格。
随后,LIVE系列陷入了沉寂,随后的12、13两作,纷繁宣告方案撤销。彼时,作为老对手的《NBA 2K》系列现已成功的占据了商场,并成为了篮球游戏的扛旗者。LIVE想咸鱼翻身,势比登天。
总算在三年时刻的沉积之后,EA在2013年的11月带来了《NBA LIVE14》。合理所有人满怀等待,想看EA怎么凭仗这一作翻身时,他们总算认识到了EA的的头有多铁。一向被诟病的操作感问题,一点点没有出息,甚至连原本能够说道一下的画面,也有种梦回PS2的感觉。因而,IGN给游戏打出了4.3分的低分,并猜测下一年的下一作,仍然不会有出息。
尽管IGN的修改不是先知,但在这件事上,他的判别是正确的,随后推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》尽管有一些改观,但仍然达不到能和老对手《NBA 2K》一较高下的程度。IGN别离给出了5.5和6.0的分数,各家媒体的评分也都相差不大,以为游戏的可玩性实在是太差。尽管在16推出前EA曾信誓旦旦的表明,这一代著作将发作翻天覆地的改变,但事实上,操作手感和智障队友的问题,底子就没有得到解决。
此刻,《NBA 2K》系列现已彻底来开了和《NBA LIVE》的距离,这一点单从销量上就能略见一二。2015年10月份NPD的游戏销售量陈述显现,《NBA 2K16》在北美取得100万的销量,而《NBA LIVE16》仅取得不到1万的销量。
再加上《NBA LIVE》系列在09那一代时就撤销了PC版别,导致原本就不多的玩家,变得愈加稀有。有人曾揣度之所以会抛弃PC版别是因为盗版猖狂,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主机玩游戏,因而丢掉PC用户EA也不在乎。
接连遭受滑铁卢,不光没有让EA觉悟过来,反而剑锋一转,开端研讨起了手游。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球商场出售(当然,大陆玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移动端备受欢迎,不光在短短6个小时就登顶了下载榜,还取得了iTunes主页引荐。这也是为数不多,《NBA LIVE》胜过《NBA 2K》的局势。
随后,《NBA LIVE17》再次宣告开发方案撤销,逐渐的,许多玩家心中,2K现已成为了仅有能玩的篮球游戏。尽管在随后的几年里,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》有闪光点,但从归纳实力上来看,仍是难以和2K系列抗衡。不知是不是心思都用在做足球游戏上了,在对待这个从前篮球游戏界的“老大哥”时,EA是差那么一点意思。
没有比照就没有损伤,即便是不去故意针对,一山不容二虎也是铁相同的规律。你能够说是《NBA LIVE》的不思进取导致了现在惨白的销量,但事实上,假如没有《NBA 2K》的比照,即便是《NBA LIVE》不好玩,或许也仍然有玩家配合,究竟有的玩总比没有强。但是作为对手,《NBA 2K》系列稳让人有些可怕。从1999年,Visual Concepts推出榜首代游戏开端,简直每一代,游戏内容都有实质性的改变。
也许是把《NBA LIVE》系列当成了经历宝宝,《NBA 2K》系列在手感的打磨上下足了功夫,这也是两者还在竞赛的时期,玩家们挑选2K的重要原因之一。别的,《NBA 2K》系列在保存住模仿实在竞赛的一起,在玩法的横向和纵向拓宽上都有不小的建树。
2005年,Take Two用高价从SEGA手中将VC的所有权购买到手,成立了“2K Games”。有了满足的资金支撑,2K做的榜首件事,便是约请奥尼尔参加游戏研制,让当年出售的《NBA 2K6》中的人物看上去更天然,动作也愈加顺滑。当然成功打败了对手的2K也曾飘飘然过,《NBA 2K8》因为内容没有过多的立异,曾遭到玩家们的批判。但在及时调整了方向之后,2K再次从头动身。
《NBA2K9》登陆了PC渠道,让更多的玩家能够感遭到这款游戏的魅力;《NBA2K10》优化了单人方式,玩家们能够把自己的一般球员一步步的培养成传奇巨星;《NBA2K12》则参加了大鸟“拉里伯德”、“天勾”贾巴尔等15位传奇球星,敞开了光辉方式。跟着投入越来越多,许多闻名演员也参加到了《NBA 2K》系列的发明中,比方《NBA 2K16》的生计方式“活在梦中”便是由闻名电影制作人Spike Lee编剧与执导。
一起,《NBA 2K》系列也在不断注重我国的玩家,在《NBA 2K14》中,游戏参加了繁体中文版别,到了15,变成了简体中文,而在《NBA 2K19》的国行版别中,呈现了央视几位体育记者和主持人的中文说明。尽管有些“粗陋”,只要两三句罗圈话,但仍然打动了不少我国玩家。而在最近推出《NBA 2K20》中,愈加“智能”的中文说明诞生了,现在的苏群、杨毅等人,现已能够依据赛场的数据和方式,进行愈加生动的说明。
现在在这个《NBA LIVE》系列还在努力争取及格分数的时代,《NBA 2K20》现已生长到了一个无与伦比的高度。它很全面,你喜爱单人游戏,全新的MC方式能让你愈加自在的发明球员、分配潜力、晋级徽章;假如你喜爱线上,游戏中的卡片等第现已能够晋级;你喜爱和愈加智能的AI来一场竞赛,全新的AI愈加拿手无球跑位、挡拆保护、履行战术,名人堂等级的AI必定能让你过上一把瘾。
有人说是《NBA 2K》打败了《NBA LIVE》,但事实上,形成今日这种局势的主要因素,仍是《NBA LIVE》自己。玩家的眼睛是雪亮的,说到底,他们底子不在乎游戏的开发者是谁,游戏有多久的前史,是不是开山鼻祖,他们仅仅想玩一款好玩的篮球游戏。假如《NBA LIVE》不去正式本身的问题,不能把现在还仍然存在的问题改掉,那么逾越对手终将时一纸废话。