《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的高档使命设计师Philip Weber近来在CD Prokekt RED官方论坛接受了采访,采访时他透露了一些关于《赛博朋克2077》支线使命的情报,让咱们一同来了解下吧!
Philip Weber说:“支线使命当然可所以彻底独立的故事,可是它们相同能够接受主线使命的故事或许乃至为主线故事添加一个全新的剧情分支。举个比如来说,当他们完成了《巫师3:狂猎》中的‘血腥男爵’的故事线今后,他们就现已玩了一个接受主线使命故事剧情的支线使命了。一旦杰洛特发现了关于希里的信息,主线使命就完毕了,可是男爵的故事仍将作为支线使命继续下去。”
Weber还表明,在《赛博朋克2077》中,支线使命会对游戏的首要叙事以及游戏的结局发作严重影响,所以他们将大力鼓舞玩家去测验游戏中所有的支线使命。
Weber说:“咱们当然喜爱制造这种风格的游戏——即你所做的任何事情都可能对游戏的主线发作影响。你只会在支线使命中遇到的人物会忽然出现在故事主线中。这样,玩家永久不知道会发作什么。有时候一个小使命能够变成更大的使命,然后改动游戏的整个主线故事。所以玩耍游戏中的每一个使命都是肯定值得的,你能够看看它们是怎么相互影响的。”
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4/Xbox One/PC/Stadia。