第五品格定时会有新人物上线,这样玩家就可以一向体会新内容。策划动作快的话,一个月能有三位新人物。假如遇到大型活动,人物上线时刻会延期。新人物的规划一向都是难题,技术简略,玩家会觉得没有立异。技术过分杂乱,上手难度高,或许也不会成为抢手人物。细看策划规划的新人物会发现,人物的技术越来越杂乱,玩家甚至都看不懂技术描绘文本。而有些新人物上线就衰败了,技术看起来十分强,但实战效果却欠安,强度跟不上版别。
牛仔现已上线几个赛季了,即便策划对他进行了一波加强,也没能把牛仔带入玩家预选项中。牛仔的技术十分多,并且有许多风趣的设定。牛仔区别对待男女人物,遇到性别不同的求生者能触发不同的buff。别的牛仔的自动技术对两个阵营都收效。他勾住队友后,会扛着队友跑,勾中屠夫会从上空跳动曩昔。起先牛仔勾中屠夫,会把自己拉曩昔,给牛仔带来了风险。牛仔技术十分多变,但强度却很低,自上线以来都没人用过。
大副的更是把策划黔驴技穷的情况反映出来,技术做得也适当杂乱。大副可以对屠夫进行催眠,使屠夫只能看到自己的梦想。假如队友在身边,队友就变成了大副的姿态,这便是搬运屠夫仇视方针,显着地坑队友。并且认识好的屠夫能判读出求生者的走位,就算被催眠了也不会追丢。尽管队友上椅后,大副有消失的被迫,但持续时刻太短。大副间隔队友较远,这个被迫无法支撑他去救人。最丧命的是大副有修机debuff,这也降低了他的上场率。
杂技演员更是把花里胡哨展示得酣畅淋漓,三个戏法球触发不同的效果,在庄园里蹦来蹦去。连续开释技术的麦克便是一个小丑,技术花哨却对屠夫造成不了实质性的操控。在P5联动金皮上线之前,策划还对杂技演员进行了一波加强,惋惜依旧是一位弟弟求生者。携带上特效挂件的杂技演员,开释技术愈加花哨。假如加上强操控,杂技演员或许会有上场的时机。
野人也是一位搞笑的人物,骑猪看似凶猛,但也只要一个控制效果罢了。野人的猪能抵御屠夫的损伤,这一点比较有用,但屠夫搬运方针追其他人后,野人的猪效果就很小了。野人骑上野猪能撞屠夫,但不会撞晕屠夫,跑得慢简单被屠夫砍到。并且野人还有40%修机debuff,是全庄园修机最慢的人物。
连续几位强势求生者上线之后,策划的脚步不敢往前走了,新求生者都很弱。相同屠夫的规划也迎来瓶颈期,与这几位弱势求生者一起上线的屠夫是孽蜥,也成了压箱底的人物。孽蜥的技术也是纸老虎,尽管能三连跳,但受地势的影响,孽蜥根本就没有发挥的时机。在一次兵器优化过程中,孽蜥的匕首还被改了,它愈加被玩家厌弃。
下个上线的人物是调酒师,期望是一位强势的求生者。上面这五位人物翻身无望,除非策划对他们进行重做加强,不然一向无法上场。