篝火营地在 9 月 11 日参加了万代南梦宫文娱举行的 Pre-TGS 媒体试玩会,其时和其他媒体一同采访到《刀剑神域:对岸游境》这款全新著作的制造人二见鹰介先生,但因为受解禁时刻的约束,一直到今日才干与这款游戏在 TGS 的舞台活动同步揭露相关音讯,此外整个演示进程也不允许摄影和摄像,所以很抱愧许多内容只能用文字向我们描绘。
二见鹰介先生
众所周知,《刀剑神域》是一个具有极强生命力的 IP,最新动画《刀剑神域 Alicization》现已播完第一季的 24 集,叙述主人公桐人因为受邀开发最新 AI 而进入了一个名叫「Underworld」的虚拟国际,许多之前的人物、阅历都不再适用,可以将其看作是在保存根本设定、主人公前提下的全新冒险。
改编游戏《刀剑神域:对岸游境》首要是会忠诚复原 TV 动画《刀剑神域 Alicization》的国际观、战役特征、首要人物以及要害情节,但因为原作动画并没有把故事讲完,因而也会增加一些原创的人物和故事来进行弥补,让玩家的游戏体会愈加完好和丰厚。
《刀剑神域:对岸游境》在试玩区有三台机器
在演示进程中首要介绍了来自 TV 动画的人气人物卡迪纳尔、赛鲁卡、罗妮耶以及蒂洁,她们同样会出现在游戏里与主人公进行互动,在剧情中也会起到更重要的效果。而从设定来讲,游戏并不会彻底照搬动画的情节,比方原作中确认逝世的主角之一尤吉欧就会终究存活下来,只不过或许不会继续作为战役同伴的一员,而是以别的的方式为主人公供给支撑,详细情况如何制造人并没有泄漏。
接着开发商向媒体展现了游戏中新参加的场景「葛莱西斯草原」,尽管不是所谓的敞开国际,但实践上可以探究的区域非常宽广,包括丰厚的细节,并且有高度差的概念,整个当地被分红上、中、下三层,玩家可以去的当地而许多,也设置了许多的使命和情节在里面,从探究的视点来说信任可以满意许多人的需求。
战役体系方面,在阐明会之前官方揭露的只包括两个人对战的情报,这一次是首度披露了团队作战的体系和特征。玩家可以在游戏中组成一支 4 人小队打开冒险,合作即时制的战役体系,玩家操控的人物也可以实时进行替换,因为每个人都有彻底不相同的技术特征,因而玩家本身的游戏习气不同,打出的招式组合也彻底不相同,从体系层面供给给用户多样化的战役挑选。
讲演最终是一段与游戏剧情相关的介绍视频,信任今日(9 月 14 日)现已向全国际玩家正式揭露了,制造者用一种非常意识流的方式修改出这段预告片,将许多要害场景和要害词融入其间,但因为信息量过于巨大,信任没有官方的逐个阐明,外人很难彻底看懂它表达的详细内容。
在随后的问答环节里,二见鹰介先生答复了部分现场媒体的发问。
首要这款游戏在许多方面和剧情出现的主题相同,既有忠于原著的部分,也包括许多原创内容,比方原作中简直一切人物都运用「剑」作为武器,但游戏里为了丰厚玩家的体会,仍是会供给除剑以外的多种类型武器。另一方面,尽管玩家可以组成一支最多 4 人的部队打开冒险,但假如遇到原作中只要 1 人或 2 人参加的剧情战役,则仍是会依循本来的设定,不会让剩余的人物出现在战役里,说不好遵从原著和自我立异的边界在哪里。
原创人物梅蒂娜
有媒体忧虑这一部著作跟 2016 年出售的《刀剑神域:虚虚幻界》都属同一体裁,会不会在表现方式等方面有相同的当地,二见鹰介先生答复说尽管从开发者特点来说担任详细制造的依然是「虚虚幻界」的团队,在一些根本操作、人物的动态风格等方面或许会有一些既视感,但这一代杰出强化了动作方面的特点,并且参加四人组队的新体系,全体的气氛和紧张感会跟之前有很明显的差异,实践上手之后很快就会发现差异。
原创人物「梅蒂娜」与游戏故事的联络非常严密,绝不是一个可有可无的调味料,假如以 24 集的动画故事为标尺,她大约会在第 3 话左右就出现在情节中,进入异国际的桐人正因为遇到了梅蒂娜,接着才会引申出一大段原创的故事,所以关于游戏原创部分的内容来说她起到的效果非常要害,正因为有了她的存在,《刀剑神域:对岸游境》才干完成原创故事内容的份额超越 TV 动画原著这一方针。
游戏现在没有发布出售日,但方案登陆 PS4、Xbox One 和 PC 渠道,支撑繁简体中文,期望喜爱《刀剑神域》故事的玩家继续重视有关这款游戏的相关音讯。
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