作者:xzzxxzxzz
最近在14t看到有小伙伴在犹疑起个坦克不知道玩哪个工作,在回复里写了一大堆,然后觉得不如开个帖子来 带个节奏 安利一波
~当大号玩的话个人仍是十分主张玩防骑的,主要原因有如下几点:
1. 防骑的配备需求单一性不高。不管是水桶特点仍是极点特点,只需装等高便是好配备,并且对特质需求也不算特别凶猛,有一个鼓励勇士和一个飞盾之舞就能够了,不像武僧需求各种回血配备与特质的一起对特点的要求也苛刻。
2. 防骑的资源比较单一,简略运用与监督。防骑的循环内的防护技术以及损伤技术都是相互别离的cd资源,cd好了就能用没好就不能用简略直白,不像兵士是cd与肝火双资源,盾挡需求cd好了还要肝火才干运用,也不像dk是符文符能双资源,更不像dh那种cd肝火和魂的3资源了。被打疼了就炖鸡,血低了就奶手,即便新人cd好了就扔比较其他坦克的丢失也较小。
3. 防骑的减伤数值比较合适上手。点一个神盾天分,只需站在贡献里就有可观的常驻减伤。而无敌群嘲更是魔兽里的最强减伤技术,不管是额定add了,医治中技术死了,仍是遇到强力小怪处理失误了,只需按下这个键就至少能存活8秒。
不管是数值上暴力的100减伤,功能上群嘲以及遣散一切不良作用和免疫操控,仍是不需求和其他技术联动合作,都十分合适新人。不会呈现开了盾墙仍是被暴怒祖尔biu死的问题,
不会呈现开了变身预备吸的时分被boss或许小怪技术打晕的问题,
也不会呈现开了吸血鬼发现没有符能没得回血的问题。
有这个技术关于新人坦克的心理压力能够有很大协助,有和上版别的邦桑迪饰品相似的作用。
4. 专精生长性好。在上手了之后能够开端在空余的时分多运用辅佐技术协助队友。维护破咒献身自在圣疗都是十分强力的辅佐技术,能够在生长中逐步娴熟运用体会力挽狂澜的成就感~
并且防骑的配备生长也十分好,对每个特点的收益都很好,能够体会到配备的提高带来的实力提高。
5. 按键少且替换运用按键的状况不算多,比较省手。最显着的比照便是个兵士t比了,我兵士打暴富这种,起手5个gcd要打10个技术…
冲击和天神一个gcd,雷霆和盾挡一个gcd,挫志和打断一个gcd,雷霆和无视苦痛一个gcd,复仇和嘲讽盾反一个gcd,手都按断了…
相对来说防骑就一个飞盾曩昔踩贡献拍炖鸡就完了…
6. 帅。不接受辩驳。