从《逝世停滞(Death Stranding)》发布的超长演示视频来看,这是一部“送快递”+“搜集点赞”的游戏,做使命能够获赞,协助他人能够获赞,连到处设置个告示牌都能够获赞。那么小岛秀夫为什么要做一部这样集赞的游戏呢?
小岛秀夫在外媒采访中表明:现在许多游戏会用虚拟的金钱、声望、荣耀等作为玩耍奖赏,许多小岛秀夫的职工表明他们也应当这么做,参加相似“荣耀值”的奖赏物。但小岛觉得那就太普通了,他觉得“点赞是一种无条件的爱”,所以他想参加“点赞”体系。
不过,他说他没有参加“点踩”的功用,由于他想在游戏中传递正能量。并且假如一个东西点赞数低的话,它天然会被淡忘,只有点赞高的能保存下来。
“你能在游戏中看到自己收成了多少赞,这也算是一种奖赏。假如你使用了一件其他玩家留下的东西,那个玩家会主动收成一个赞,但你还能够再额定多点赞,就像付小费相同。”小岛说,并且他表明这是一种东西结合的体系,日本人是没有付小费的习气的,但美国能够经过优质服务取得小费。
游戏界面能看到自己收成的赞数(图中为1563个赞)
《逝世停滞》将于11月8日登陆PS4。