智囊猛将齐聚账前,同八方诸侯逐鹿全国。已然历经三十余载的荣耀《三国志》系列,凭借着三国体裁中最为详尽的史实&演义细节讲究,历代不断移风易俗的战略游戏玩法,以及美轮美奂的美术呈现,成为了咱们三国英豪梦中不行或缺的那一块拼图。
假如你想在手机上也体会到荣耀《三国志》系列曾带给你的热情,近期由荣耀特库摩授权的正版续作《三国志·战略版》会是一个不错的挑选。从端游到手游,这样经典的游戏系列会发作什么样的玩法改动?在《三国志14》到来之前,无妨先来了解一下这款手游端的《三国志》,能给咱们带来怎样的一段韬略之路吧。
·英豪之梦,自桃园开端
桃园是孕育开始的英豪之梦的地点,也是许多三国故事的起点。而在《三国志·战略版》的开始,你也会和一位老气横秋的老者在绚烂缤纷的桃园中相会。
和许多传统SLG相同,老者会和你来一次"君主心思测验",问题会包含"有蛮族来袭是据守仍是反击",亦或许"怎么对待盟友和交际战略"之类。你的答复会显露出你的玩耍倾向,也会因而赋予你不同的君主类型。
我在完结问答后就得到了“明主”的君王头衔
在《三国志·战略版》中,每一个君主称谓都会给予到不同的局面奖赏和增益特点,让每个玩家的游戏体会呈现出差异化的一同,也更有了单机游戏中人物扮演的感觉。
除此之外,正式进入游戏前还需求挑选局面区域。不同的区域可以带来不同的收益。例如吴地能取得弓箭手损伤加成,巴蜀专心铁矿粮食,西凉可以得到马队速度加成等。
不同地域的倾向性给了君主们更大的自在度
·八方来投,轰轰烈烈种起田来!
征伐山贼取得首胜是游戏的第一场战役内容。游戏的主动战役机制,以及调兵遣将的操作体感都能在这个环节小小感触一番。在这之后,四星武将关平也会加入到了咱们的新式班子里来。身为虎将义子的关平无论是特点仍是军种相性都非常合适前期拓荒,是你霸图之初可以好好依仗的汗马功臣。
在这一段时刻,你的城池和已占领领地会被归入"保护期",不会遭受其他玩家的进攻和搅扰,可以安心在打开全国霸图前好好发育。而《三国志·战略版》的国际就和实在的古战场相同,广积粮,高筑墙,才干有"缓称王"的资历。
那么,要怎样才干在时刻短的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢?
在《三国志·战略版》的主线剧情中,你的谋臣将士们与你攀谈的言外之意泄漏的答案非常明晰:种田。
种田的第一步,是得有田可用。在《三国志·战略版》中连续了传统SLG手游的扩张形式,在收得关平后,你需求凭借他和前期招募到的武将一同占领周边的空位和资源点来强壮自己——但也不是无限的。名声决议了你的领地上限,而在有限的格子之中,怎么进行合理的规划布置,就很检测你作为战略游戏玩家的战略眼光了:铜币,木材,铁矿,石料以及粮草,游戏中存在的这五种资源透过不同的运用途径,来操控着游戏的方方面面,例如战事频频时会急缺粮草,兴修土木时石材耗费又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有绰绰有余之感。
除了活跃占领资源点之外,关于不同的土地,你也可以打开不同的操作,例如筑城,驻扎和屯田等等。
而与其他SLG游戏最大的不同,还在于《三国志·战略版》中实在的地势妨碍规划。地势不再是平铺开来的一块块方格,而是依据神州大地的绚丽容貌实在存在着巧夺天工般的山川河流。在发育扩张亦或许铺开阵线时,这些地势隔绝都会成为微弱助力:既可仿效古人依托天险筑城,也可以绕路奇袭,从意想不到的道路给敌人敲下雷霆一击。
山峦与河流都能将地图切开开来,构成天然屏障
这儿不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加快征兵,仅有能做的加快制作,也被固定在了"20株"这个奇妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴修高档修建需求吃掉很多资源,因而就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进展优势,终究仍然会被资源卡住脚步。
在测验服玩耍期间,这个设置给了我一种"有钱没处花"的奇妙感觉……要知道,市道上会让土豪和小R一同等候绵长征兵时刻的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会保持住一个平衡,逐鹿全国的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。
而在城市建设方面,《三国志·战略版》的规划显得非常精约。没有让人一见就疲倦不胜的"盖房子"环节,主城的城建都会集一处,可以进入菜单后自在拉取。而城建的内容也被直观区分为了内政、军事以及守备三大类。
内政除了可以供给前期亟需的资源修建之外,还可以解锁铁匠铺、演武场和寻访台等要害修建,供你练习士卒,免费招募武将;
军事则是简略爽性,军舍、点将台、兵营等修建,直接影响到征兵速度、麾下武将的带兵上限以及军种特点,是争霸途中需求要点耕耘的发育项目;
望文生义,守备一侧则主要是防护相关修建。可以制作城墙来抵挡敌人,可以研制军机营来解锁大地图制作箭塔、拒马等战术修建,更可以研讨九宫图和八卦阵来强化己方守军,让来犯之敌铩羽而归。
·良将谋臣,堪比千军万马
三国是归于英豪的时代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去玩一款三国游戏,视野最早的落点,仍是其间的吴国武将。比较让人满足又有点儿心境杂乱的是,在《三国志·战略版》中,孙家好汉成了首充和累充奖赏,虽然简单获取,但又好像因而少了那么点儿稀有感。
和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将具有强壮的统率特点和强力军种适应性,担任领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则可以在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面供给巨大作用。浊世之中人才为重,游戏中花费很多金株的武将招募也因而成为了最大的氪金点地点。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以取得五星武将外,也有寻访、报到和每日免费招募的时机,只需渐渐堆集,麾下强将总会渐渐多起来。
免费的每日寻访亦可招募到高稀有武将
和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的军种适性和贴合史时的人物特点。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法体系,名将一般都具有着绝无仅有的特技,例如孙坚的特技"江东猛虎",曹洪的特技"虎豹骑",既符合该武将的前史典故,实践投放到战场之上时,也能发挥微弱效能。
当然,虽然武将的"战法"是专归于自己,但在游戏中,你还可以运用"传承"功能来耗费武将,而且取得他们的共同战法。这些被"提取"出来的战法就成为了相似"技术石"一般的存在,可以供其他武将习得,大大进步了培育环节的自在度。本作中的武将除了战场之外,还可以在练兵场进行经历获取,伴随着等级进步,会逐步解锁配备,以及第三战技等作用,总的来看,老将和新武将的战力距离仍是会适当显着的。
·疆场过招,靠胸中韬略说话
固然,在《三国志·战略版》之中,高稀有度的名将会具有较为全面和微弱的实力,也势必会成为输赢的要害手。但这也不意味着"强氪无敌"。
正如《三国志·战略版》的"战略"二字所言,在疆场对战之时,除了武将培育度对战力的影响外,由于军种抑制体系的存在,在装备部队时,你总是需求考虑到武将和士卒之间的适配性,以及部队之间的军种调配来完结最泛用的部队装备。
而实践投入作战时,《三国志·战略版》的成功天平也不会只看数值来做歪斜。在本作之中存在着实在的行军规矩,调度部队进行出征时,可以在半途改动行军道路,进行灵敏的转向截击,来让行军不行猜测。
比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,可以随时调集部队的操作,让战场变得更为动态、难以猜测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些兵书书中的韬略,彻底可以在《三国志·战略版》中被逐个完成。除此之外,还存在着地势、特别军种、战役阵型等诡谲多变的要素,只需奇妙用兵,在这一片疆场之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。
·结语
总的来说,《三国志·战略版》的"战略"二字,我以为当之无愧。值得一提的是,在上手初期,游戏并不局限于小型遭遇战,而是将重心更多放在了城建,内政,交际和武将养成等布置规划上。
实在的地势妨碍让种田发育和战场布阵变得更为杂乱、更贴合古战场情形,而自在行军的规划,则让许多诡谲兵书得以逐个完成,尽显《三国志·战略版》的共同战略内核。极度抑制的氪金条目,也保证了根本的游戏公正和平衡,让大部分玩家的游戏体会不会由于"氪金"而呈现太大差异,与市道上部分SLG游戏构成了鲜明对比。
《三国志·战略版》即将于9月20日迎来全渠道公测。已然现已了解了大致的游戏玩法,到时,也无妨来到这块实在的三国古战场一探终究。