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在游戏职业,安卓尽管具有巨大的商场份额,但在应用程序和游戏收入方面依然落后于苹果iOS。不过这状况正在逐步改动,依据商场研讨公司Newzoo的一份陈述,这一距离正在逐步缩小,而到了2019年安卓在这方面或许终究超越iOS。
陈述中估量,2019年游戏总收入将到达685亿美元,同比增加26.7%。我国将以216亿美元的总营收成为全球最大商场,美国紧随其后,总营收121亿美元。其间335亿美元的收入来自iOS游戏,占全球商场份额的48.9%。谷歌Play的收入为245亿美元(占比35.8%),其他105亿美元(15.3%)来自Aptiode等其他安卓商铺。
苹果App Store仍将抢先于Play Store,但iOS作为一个渠道和安卓之间的距离逐步在缩小。这一距离微乎其微,2018年,安卓渠道占有了49%的商场份额,2017年,占有了48%的商场份额,那时iOS仍是抢先。
安卓渠道的这一增加主要是由一些比较火的游戏推进的,如PUBG Mobile(绝地求生 手机版)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、Auto Chess等。一般状况下,这应该会让谷歌Play Store比较于苹果App Store占些优势,但问题在于,这方面很大一部分的增加出现在我国商场。而在我国,谷歌Play Store无法运用。
据Newzoo的猜测,到2022年,安卓游戏收入将占一切手机游戏收入的56%,而iOS游戏收入将占44%。该陈述进一步指出,2019年活泼的智能手机用户将到达38亿,同比增加7.6%。仅我国就将占到这一数字的四分之一以上。
估计到2022年,全球智能手机用户将到达39亿。这一增加将主要由包含我国、中东、非洲、拉丁美洲和东南亚在内的新式区域推进。并且未来具有相对价格优势、功能强大的安卓手机在商场上的优势,将在很大程度上协助安卓逐步稳固在游戏范畴的位置。