G2是一支强队,这是无容置疑的。拿到了地点赛区的一号种子座位,在之前的季中赛中也打败了各区域强队取得冠军。
LEC现在现已不是只需FNC能在国际赛中在四强表里徜徉,其他部队会敏捷消失在群众视界中的赛区了。他们不会再持续每天被LPL殴伤,任由LCK支配。他们现已有了他们自己的地域风格和竞争力。
在极具竞争力的LEC赛区中,G2的成果别出心裁。常规赛中15-3的成果压倒性地取得了积分榜榜首。其中有两场失利,他们选出了上单盖伦以及上单螳螂。真实含义上的一场失利应该是6月21日对战FNC,FNC可以说是LEC仅有能和G2抗衡的部队。但在季后赛和决赛中G2都经过3:2的比分战胜了FNC。可以说,LEC现在的必定霸主便是G2。
可是看过G2竞赛的人会说:他们打得也没有那么好。常常打架,但不必定能打赢。在对线上也不能碾压对手,Carry选手有时也会做一些上头的操作。选出来的组合看上去也很软弱,明知道英豪对线不占优势,但仍是会选。但即便是这样,咱们问:G2最终必定输了吧。他们会回答道:不啊,他们赢了。
咱们首要要知道的是,G2是一支懂得赢的部队,他们知道如何用自己手上的阵型去拿下竞赛的成功。
夏日常规赛,G2的均匀竞赛时长是26分钟,比LEC均匀竞赛时长短5分多钟。LCK均匀竞赛时长最短的部队是GRF(32分29秒),LPL的竞赛时长明显更短,但位居榜首的FPX均匀竞赛时长也超过了30分钟。G2是四大赛区中竞赛均匀时长最短的部队,比第二名的IG还要短4分钟。在LCK,26分钟或许是一塔被击倒的时刻,可也能是二次进攻,大龙团战或许为竞赛完毕做准备的时刻,但也是在这个时刻,G2现已完毕竞赛了。
G2不是一支喜爱小龙的部队,他们场均击杀小龙仅为1.6条。15分钟曾经击杀小龙的状况更是罕见,均匀15分钟前击杀0.5条小龙。特别是部队有优势的时分,他们几乎不对小龙进行任何测验。场均击杀大龙仅为0.56条。而作为比照,SKT场均击杀小龙2.9条,大龙0.71条。可以说,场均击杀小龙少于2条现已不再是‘少吃’而是归于‘不吃’小龙的状况。外界普遍认为版别强势的火龙和土龙关于G2来说没有太大含义。在累计到三条火龙或土龙的时分,G2的竞赛早已完毕。土龙累积起来关于大型野怪和防护塔的额定损伤关于G2来说也很少用到。(各代表战队击杀小龙数量:G2: 1.6 FNC:2.5 SPY:2.7 SKT:2.9 GRF:2.5 DWG:2.7 FPX:2.8 RNG:2.5 TL:2.7)
可是,G2是具有巨大的场均经济差以及快速的滚雪球才能。关于G2来说,重要的方针是敌方人头以及防护塔。打野Jankos和辅佐Mikyx在打架中总是走在部队最前面。游戏初期由Jankos把握着全部节奏,集中于进犯某一条路。一般来说,打野榜首次Gank回去到对方打野常常去的道路,或许是对方推线较深的线,但Jankos会依照自己的主意来。即便有一条线真的很好抓了,但Jankos仍是会做出其他的挑选,并且一般这个挑选时机都是正确的。
夏日赛总决赛的MVP也颁给了Jankos,可以说他便是部队的中心。当然部队中上单Wunder,中单Caps以及下路Perkz都是明星选手,但Jankos是任何人都无法替代的。G2的进犯性,快速的滚雪球才能,以及压倒性成功,有九成以上取决于Jankos。
假如局面Jankos能把握Gank的自动,那么必定程度上来说,竞赛现已在向G2歪斜。在竞赛8-10分钟左右,不仅仅辅佐会和Jankos游走,中单也会一同。在决赛中,三分钟的时分三人就一同举动了。Jankos和Mikyx一同举动,不是为了做视界,也不是为了让AD补发育,仅仅单纯地去找架打。两人常常出现在中路,就比如说‘中路是我家’。而这关于敌方中单来说,几乎要命。敌方中路在对线中什么也做不了,还要经常忧虑补刀的时分会不会丧身。
G2最喜爱的当地是对方的红buff邻近。战役一般发作在此区域。G2并不是一支能操控视界的部队,场均插眼3.5个,低于GRF(3.7),SKT(4.3)以及DWG(3.8)。但在对方红buff邻近,视界必定能捉住。在这个区域邻近,靠着真言和视界优势,一般隐藏着三个人以上。
当海外部队在为小龙、大龙的视界抢夺的时分,G2在干什么呢?他们在进攻中路防护塔,似乎只需中路这一条线。防护塔的血量不需要靠着土龙的buff来消磨,只需要G2坚实的损伤。边带早已不适合现在的G2,就算中路和上路在边带,理由也仅仅多吃几个兵算了。一旦中道路发作战役,似乎他们只需要三秒就能赶到。
对手无法幻想G2对中路的攻势有多么迅猛。当G2五员集合敞开团中,对方的中单和上单或许还在传送的过程中,但正面团战现已开端。只需晚到一点点,就会多死一人。就算G2攻下中路一塔,运营也一点点没有懈怠。
在攻下一塔之后,他们会在狭隘的当地进行战役。这是,对手很难避战。成果被G2捉住凭据之后,一时的丢失就会带来更大的丢失。当G2把握自动之后,一切的野区都是他们的。大龙和边带?对G2来说,这是不存在的。
G2的成功方案便是这么简略,但也很强壮。就算你知道他们就要这样做了,但你阻止不了。三道路都有Carry才能,这让团战成功触手可及。一起,他们的心态也很好。他们信任,不管多么下风,他们都可以翻盘。比起榜首局,第五局咱们能打得更好。在季后赛和决赛中,他们两次3:2打败FNC,在MSI上也给了SKT一个3:2的回转成功。
但这样的G2也有让人不安的部分。
G2并不精美。精确来说,在运营上他们不行细腻。并且也不是可以调理竞赛节奏的部队。即便快攻节奏使他们前期处于下风,他们也不会改变节奏。虽然在中心输出位上装备有差异,但他们也只会想更快地完毕竞赛。他们拯救下风的办法是靠这一次又一次的团战。假如面临G2你处于有利位置,那么请不要跟他们打团,而是做好视界,这会让G2很抑郁。
G2在下风中都是靠打架来反转的。后期阵型也会在前期不留余力的打架。并且中路的Caps是耐不住孤寂的,这样的中单要么是Super carry要么是节奏全没。
当然部队中上单Wunder,中单Caps以及下路Perkz都极具个人实力,但每场竞赛的体现都没有崎岖也是他们的一起缺点。特别是Wunder选手,在春季赛中取得了MVP,可是也抵不住Gank,被单杀,在防护上做的并不完美。
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