各位大唐侠士好,这里是游戏圈那点事狸纸。自古红蓝出CP,赤色的伪君子谷和蓝色的浩气盟总是“爱恨交织”。从蝶恋花大战开端,剑网3的阵营战就成为了酷爱PVP的玩家必不可少的玩法之一。由于两边的实力总是不对等,再加上各自阵营优劣势不同,所以很难到达平衡点。阵营强弱很大程度上决议了新人和小号的开展环境。
大大都玩家想要可以更好地晋级配备,就会挑选参加强势阵营,并且就算是强势阵营的人数过多,也可以经过交钱的方法进去。不平衡的状况因而越来越严峻,阵营战中某一方一向占优势的状况也时有发生。
为了反转局势,玩家们就想出许多剑走偏锋的招数,比方占坑、中立派别当007监听、用仇视阵营的T拉脱阵营BOSS等等。这些玩法听起来十分特别,但在实践游戏中却遭大都玩家厌弃,关于许多玩家来说,这些都是不合理手段获取的成功,应该被阻止,不过官方对此一向没有表态。
伪君子谷侠士进攻浩气领袖谢渊
最近,剑网3主策划余玉贤就表明,将对“拉脱”这一玩法进行根绝整理,BOSS今后无法被拉脱回血。参加过大攻防的小伙伴们都知道,指挥通常会让有经历的T将BOSS拉到一个合适输出且能躲避对面损伤的当地,无法被拉脱的BOSS一般来说都无法移动,如果是以此来到达不被拉脱的作用,那么可玩性将大打折扣。
浩气盟大攻防截图
而道具“戾血令”极大地增加了T对BOSS形成的仇视,可是也存在许多问题。首要,许多BOSS需求多个T轮番换仇视,“戾血令”的个数不能确认。其次,“戾血令”发放给阵营指挥,再由他给参加攻防的玩家,十分费事。最要害的是,无法确认本阵营的T是否归于对方的007。
剑网3阵营BOSS
指挥能具有的特别物品
指挥可直接购买战车道具
关于现在的阵营来说,很大一部分的007背面都有老板指派。由于这些老板的存在,许多场攻防都是“艺人”居多。俗话说,有钱能使鬼推磨,在老板明晃晃金砖的引诱下,当然不乏“勇士”的呈现。
当然,4W战阶积分的勇士就更多了,阵营小斗士们往往可以在周六大攻防前刷到7W5以上,更何况那些毒瘤选手。到时候无法踢人出图的连指挥奈何不了这群“艺人”,也只能干瞪眼看着他们扮演。
苍云是T心法的门派之一
伪君子谷地图
其实,在阵营玩法被修正许多次之后,失去了开始的原意。关于许多玩家来说,攻防便是要赢得光明正大,可是只剩下正面干架之后,可玩性还有多少呢?在一开端的蝶恋花大战中,伪君子正是凭仗地形才可以居于不败之地,而浩气终究成功也是由于利用了声东击西的方法。
如果说一开端拉脱就不是合理的玩法,那么为什么到现在官方才想起来要修正呢?
各位玩家以为阵营战应该是怎么样的呢?